MANTENER LOS CHIPS & excl; 5 razones por las que "Street Fighter V" ya se ve increíble

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Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 26 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
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MANTENER LOS CHIPS & excl; 5 razones por las que "Street Fighter V" ya se ve increíble - Juegos
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Ni siquiera voy a ser tímido al admitir que estoy ligeramente predispuesto a pensar que la próxima Street Fighter V Parece fresco simplemente porque me encantan los juegos de lucha. Pero a pesar de mi parcialidad, puedo darte al menos "V" (¿ves lo que hice allí?) Razones por las que esta última entrega en la franquicia está realmente buscando ser un gran título.


1. Estrictamente No se permiten fichas

¿Alguna vez has estado en una fiesta que no tenía chips? Probablemente no, y eso se debe a que la mayoría de las veces, es un argumento relativamente defendible de que una fiesta sin fichas es una fiesta coja. Excepto que no esta vez. Ver, Street Fighter V se siente a sí mismo, y piensa que es lo suficientemente bueno como para organizar una fiesta SIN CHIPS, y que aún así resulte increíble. ¿Y sabes qué? Me inclino a estar de acuerdo.

Mira, cuando digo "papas fritas" en este caso, no estoy hablando del bocadillo favorito de rodajas finas favorito hecho de papas fritas. Estoy hablando del infame e increíblemente frustrante ícono "C" en el contador redondo debajo de las barras de salud de los jugadores. los luchador callejero La serie es algo única en el sentido de que tiene una serie de símbolos que denotan la "forma" en la que ganaste una ronda. Estos incluyen "V" para una victoria estándar usando cualquier golpe normal en el juego, "S" para un Super Combo, "U" para el Ultra Combo introducido en Street Fighter IV, y "C" por un daño de chip K.O. Pero como dije antes, este último no va a hacer una devolución en V. Y aunque es obvio que algunos no estarán de acuerdo, yo diría que eso es algo bueno.


No, no ese tipo de ... * suspiro * No importa.

Voy a nivelar contigo: soy culpable de usar la "C" cuando me pareció ventajoso. Juego con Akuma e Ibuki, dos personajes que tienen un ataque de proyectil fantástico por infligir un buen daño al chip. Pero también he estado en el extremo receptor muchas, muchas veces. Honestamente, es agravante. Lo que significa esa pequeña "C" en un círculo es que, esencialmente, tu oponente te hizo bloquearte hasta la muerte. Tenías buena defensa, y tu todavia perdiste

Esto se convierte en un problema real cuando se trata de personajes que tienen un juego de presión sólida que esencialmente puede encerrarlo hasta el punto en que se siente asfixiado. Te ves obligado a sentarte allí y simplemente bloquear todo lo que te lanzan, todo el tiempo viendo cómo la barra de tu vida se va reduciendo lentamente, hasta que eventualmente mueres.


Incluso cuando soy el que embala la ronda, una "C" no se siente tan satisfactoria en la mayoría de los escenarios. Casi me siento como un ladrón. "Sí, bloqueaste totalmente mi ataque, e incluso podría haber sido capaz de castigar como resultado, pero es una pena que estés muerto de todos modos. ¡Ja!" Suena un poco ridículo, ¿verdad? Afortunadamente, eso no será un problema en Street Fighter V. Aún habrá daño en el chip, simplemente no podrá matarte.

2. "U" no están invitados

"C" no es la única letra que se quita Street Fighter V's ganar condición alfabeto. El juego también está eliminando el controvertido "Ultra Combo" introducido en el IV serie de títulos, y su asociado "Medidor de venganza", que se llena a medida que recibes daño. Esto es algo muy bueno, porque si bien no hay nada intrínsecamente malo en tener algún tipo de "mecánica de regreso", el sistema Ultra Combo está realmente roto.

Cuando el indicador de venganza está al máximo, un Ultra en bruto (sin procesar = no es parte de un combo anterior y, por lo tanto, no se ve afectado por la escala de daño) por lo general hace un daño de alrededor del 50%. Eso es CINCUENTA POR CIENTO, todo por presionar un par de botones después de obtener el ritmo de relleno de ti mismo.

Sí, podrías argumentar que se necesita habilidad para obtener un Ultra en bruto contra un buen jugador. Y tendrías un punto. Pero aún así, cualquier mecánico que literalmente haga la mitad de su trabajo por usted como recompensa por hacer algo que se supone que debe evitar no es un buen mecánico. Por mucho que dije en mi punto anterior, también soy culpable de tener un montón de "U" en mi tarjeta Win, y creo que se ven increíbles. Pero eso no significa que no pueda reconocer las fallas en ese sistema, y ​​no estoy tan triste de verlas desaparecer.

Sin embargo, no significa que haya más Evil Ryu Maximum Anime Hype Mode, lo cual es un poco triste.

3. ¿Enlace de un cuadro? Lo siento, no estás en la lista

Mi reacción cuando escuché por primera vez este pequeño detalle fue un inmediato y muy fuerte "¡YESSS!" Los enlaces de un solo cuadro son la pesadilla de mi luchador callejero existencia, y sé a ciencia cierta que no estoy solo en ese sentido. Desafortunadamente, esto también ha generado un grupo bastante vitriólico de disidentes, quienes afirman que eliminar los enlaces de un fotograma del juego lo convierte en un "modo fácil" o en un "festival informal". Realmente solo tengo una cosa que decirles: es ridículo.

En primer lugar, cuando tu juego prácticamente obliga a los mejores jugadores a hacer uso de un exploit dentro del motor para jugar el juego correctamente, eso es malo. Período. Me refiero, por supuesto, al "plinking" o al enlace de prioridad, que es un sistema por el cual los jugadores ingresan una entrada de prioridad más baja al mismo tiempo que su entrada real, para obtener un marco adicional en la ventana de entrada.

¿Suena complicado y difícil de entender, y mucho menos aplicar? Eso es porque lo es. Básicamente, convierte un enlace de un cuadro en un cuadro de dos, y así sucesivamente. Pero una vez más, esto es un exploit, no una "característica". No estaba destinado a estar en el juego; es simplemente un efecto secundario del controlador de entrada.

¿Ver todas las entradas duplicadas? Esto es lo que parece plinking. En serio chicos.

En segundo lugar, hacer posible que los jugadores, tanto nuevos como antiguos, alcancen combos decentes, sin tener que actuar como robots, no está quitando la importancia de la habilidad del jugador. La habilidad del jugador no debe medirse por la cantidad de botones que puedes pulsar por segundo de todos modos. Debe medirse por la capacidad de toma de decisiones, las reacciones y la capacidad de trabajar bajo presión.

Ninguna de estas cosas se elimina de ningún juego de lucha al no hacer que sea necesario presionar un botón en la 1/60 de segundo correcta. Porque eso es lo que es un enlace de un cuadro: una situación en la que un movimiento, (por ejemplo, un golpe de posición medio permanente) solo se puede encadenar con éxito a otro movimiento (simularemos una patada media agachada) en un solo cuadro en particular. Y cuando tu juego se ejecuta a 60 FPS, eso significa un fotograma = 1/60 de segundo. ¿Ves lo ridículo que suena cuando lo pones en números ahora?

Esperemos que esto permita Street Fighter V para atraer a una base de jugadores fuerte de personas que podrían haber estado demasiado intimidadas por el absurdo nivel de habilidad de sus predecesores. Por mi parte, no puedo ver cómo darnos más gente contra la que jugar podría considerarse una mala idea.

4. ¡SUPER FIESTA!

Yendo de la mano con lo que acabo de decir sobre un nivel de habilidades reducido que nos da más jugadores nuevos contra los que jugar, el anuncio del juego cruzado entre las plataformas PS4 y PC es otra gran ventaja para la longevidad de la comunidad en línea de este juego. Si bien me parece un poco desafortunado que los usuarios de Xbox One no tengan acceso a este título, el conocimiento de que todos los que lo posean podrá reunirse y superarse mutuamente en una gran pelea gigante es emocionante.

Lo último luchador callejero Tampoco está solo en hacer un punto de juego cruzado en los juegos de lucha. A principios de este año, la ex exclusiva de Xbox One Instinto asesino se confirmó que el reinicio llegaría a la PC con Windows 10, con el juego cruzado entre esta y la plataforma Xbox One considerada como un importante punto de venta.

5. Hola chicos, ¡mira lo que puedo hacer!

¿Recuerdas antes cuando dije que tener un mecánico de regreso no es automáticamente algo malo? Bien hasta ahora, Street Fighter V Parece estar haciendo un buen trabajo para probar esa afirmación. Como ya mencioné, el Calibrador de la Venganza de Street Fighter IV no es mas. En cambio, ha sido reemplazado por el nuevo "V Gauge". (Eso es "vee", como la letra. No el número romano).

De manera similar al Medidor de venganza, el método principal por el cual usted llena este medidor será recibir daño, aunque se ha demostrado que algunos personajes, como Birdie y Nash, tienen otros medios para hacerlo. Llene una de sus acciones de medidor V, y tendrá acceso a la mecánica de "Reversión V", que funciona de manera similar a un "Contador alfa" del Street Fighter Alpha serie.

Máximo, sin embargo, y ahí es donde las cosas se ponen realmente interesantes. Un V Gauge completo te otorga acceso a tu "V Trigger", una habilidad especial única en su carácter que tiene el potencial de cambiar el rumbo de la batalla. Algunos ejemplos incluyen el Modo Denjin de Ryu, por el cual sus hadoukens normales se vuelven dramáticamente más rápidos, y adquiere la capacidad de cargarlos y llenar rápidamente el Stun Gauge del oponente, o el Psycho Power de Bison transformándolo en una fuerza letal y rápida de teletransportación. contado con.

¡Observa, ya que ahora dejo de caminar flotando hacia ti como un caracol confundido por la gravedad!

El mecánico V Trigger hace dos cosas muy bien: primero, logra crear un mecánico de regreso que, al menos hasta el momento, se ve dramáticamente menos inclinado y roto que el sistema Ultra Combo de Street Fighter IVY, en segundo lugar, crea una variedad de caracteres, incluso en enfrentamientos entre personajes similares. (Ryu y Ken, ¿alguien?)

La mejor parte es que no es la única característica nueva que logra esa segunda tarea. La "Habilidad V" siempre disponible es otra característica nueva específica del personaje. Por ejemplo, Ryu tiene la capacidad de parar ataques, como en Tercera huelga. Bison y Nash obtienen la habilidad de absorber proyectiles, pero lo que hacen con ellos después es un poco diferente, y Birdie ... bueno, él come comida, lo que le permite llenar una pequeña porción de su V Gauge.

La combinación de estas dos nuevas características permite Street Fighter V para aliviar significativamente uno de los problemas más grandes que ha tenido la serie en su conjunto desde el principio: una lista que incluye muchos personajes con más similitudes que diferencias entre sí. Ryu y Ken ya no sufren por ser el mismo personaje básico con algunos ajustes menores, y una gran cantidad de otros personajes imitadores a seguir. Street Fighter V Definitivamente es la sede de la misma fiesta que todos hemos llegado a conocer, solo que decidimos sacudir un poco las cosas esta vez.