Titanfall & colon; Contrario a los críticos

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 23 Abril 2021
Fecha De Actualización: 8 Mayo 2024
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Titanfall & colon; Contrario a los críticos - Juegos
Titanfall & colon; Contrario a los críticos - Juegos

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El otro día, uno de mis colegas escribió un artículo en el que expresaba una opinión negativa hacia la obra de Respawn Entertainment. Caída del Titán. Si bien el artículo es una lectura divertida y hay algo que debería mirar, hay muchos puntos que me gustaría comentar. Quiero discutirlos porque siento que Caída del Titán es nuevo y puede ser el primer título verdadero de próxima generación para Microsoft y EA por igual.


Colocarse. Prepararse para ... Call of Duty?

La primera crítica importante que muchas personas mencionan es que Caída del Titán está demasiado cerca de Llamado del deber. Respawn ha mantenido todos los "aspectos antiguos" y a quién le importa si hay mechs presentes. El artículo dice sobre Caída del Titán:

"Nada de lo que he visto me muestra un buen juego. Todo lo que Respawn nos ha dicho, que no es mucho, apunta a los mismos aspectos antiguos de los que todos hemos crecido tan cansados ​​en Llamado del deber. De acuerdo, hay mechs conocidos como titanes en el juego. ¿A quien le importa? Si queremos un verdadero juego de combate mecánico, Hawken recién lanzado en Steam Early Access. No es una característica innovadora tener gigantes gigantes mecánicos en tu juego, ni te hace innovador "

Hay alguna lógica defectuosa con estas afirmaciones.


Primero, Respawn consta de 70 desarrolladores que también trabajaron en COD. No es de extrañar que el combate de infantería se sienta un poco así; ¿Pero es eso algo malo? Hasta Call of Duty 4 guerra modernaLa suavidad de los controles y la mecánica del movimiento fueron elogiados por la mayoría de los jugadores. No fue hasta que se hizo popular el odiar en COD, años más tarde, que este "sentimiento" fue cuestionado. Además, el juego se siente más como los tiradores de antaño, como Torneo irreal, que hoy en día COD.

La pregunta que me viene a la mente es: ¿sabe la gente que los desarrolladores provienen de COD? Si es así, tal vez este punto que vemos es más como un pequeño sesgo?


La segunda parte de este argumento es bastante fácil de contrarrestar. Juegos como Hawken o MechWarrior no te permita salir de tu mech De hecho, ningún otro juego basado en mech le permite salir de su mech cuando lo desee o le ofrece tantas variedades de estrategias para usar su mech. (* Nota del editor: sé sobre Battlefield 2142. Mi punto sigue en pie.)

De Titanfall AI

El siguiente tema que la gente menciona es la horrenda IA. Me gustaría señalar los MOBA populares. En juegos como Liga de Leyendas o DOTA 2, solo hay cinco jugadores en un equipo El resto de tu equipo está formado por AI llamados Minions. Para clasificar a tu personaje, es tu trabajo moler a estos minions para ganar lo suficiente para comprar tus artículos increíblemente importantes. Nunca hay un momento en que los minions no sean tratados como carne de cañón. La mayor amenaza es siempre los otros jugadores.

Los mismos conceptos se aplican a Caída del Titán. El juego solo tiene seis jugadores en un equipo. El resto de tu equipo consiste en una IA llamada Grunts. Para obtener tu Titán, es tu trabajo moler estos gruñidos para ganar lo suficiente como para reducir el cronómetro de tu compilación para obtener tu mech increíblemente importante. Nunca hay un momento en que los gruñidos no sean tratados como carne de cañón. La mayor amenaza es siempre los otros jugadores.

La falta de Titanfall de un modo de un solo jugador.

Echemos un vistazo a la falta de un modo de un solo jugador. Caída del Titán No es el primer juego en excluir a un solo jugador e ir al modo multijugador completo. De hecho, algunos de los tiradores más innovadores de la historia han renunciado a la ruta de un solo jugador. ¿Sabías que sin un juego llamado Starsiege: Tribes nunca habríamos tenido la icónica pistola de gravedad que se hizo popular en Half-Life 2? ¿Adivina qué? Tribus era, y sigue siendo, un juego solo multijugador.

(Un grupo de jugadores de Starsiege: Tribes posando.)

Dicho esto, Respawn ha prometido incluir un arco de la historia que es similar a la experiencia de un solo jugador. Por favor, no busque más, un tráiler revelado de E3 del año pasado que muestra una narrativa basada en historias.

¿Quién compraría una edición de coleccionista de un juego que aún no ha salido?

Me río cuando veo gente despidiendo ediciones de coleccionista de juegos. Quejándose de una Edición de Coleccionista para Caída del Titán me muestra que algunas personas piensan que no hay fanáticos del juego y que uno está loco por querer comprar una versión del juego de $ 250 que incluye una estatua de Titan coleccionable con luces LED, un libro de arte de 190 páginas y esquemas para el Atlas Titan. Seguramente nadie quiere todo eso, ¿verdad?

Por supuesto que lo hacen. Conozco a muchas personas, ya sean jugadores de mesa, ávidos coleccionistas, o simplemente disfrutan gastando un poco en juegos que con mucho gusto pagan $ 250 por una edición de coleccionista limitada. Le sugeriría a los críticos que el hecho de que usted no pague $ 250 por un juego no significa que otros no lo hagan y decir que los verdaderos fanáticos aún no existen y que no deberían comprar una edición para coleccionistas es una falacia. Por favor, mire en los foros oficiales de Respawn y verá muchos verdaderos fanáticos.

La pregunta que queda es esta; es Caída del Titán ¿Verdaderamente la próxima generación y merece todos los elogios?

Para averiguarlo, asegúrese de leer mi reseña completa cuando Caída del Titán lanza el 11 de marzoth.