Historia y videojuegos y coma; un Match Made in Heaven y quest;

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 6 Enero 2021
Fecha De Actualización: 20 Mayo 2024
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Historia y videojuegos y coma; un Match Made in Heaven y quest; - Juegos
Historia y videojuegos y coma; un Match Made in Heaven y quest; - Juegos

Contenido

Muchos juegos usan hechos históricos o basan la historia completamente en torno a eventos históricos. Los juegos de estrategia en tiempo real están entre los géneros más populares para usar la historia y es probablemente el más accesible para hacerlo.


La historia puede ser simplemente un escenario, o la jugabilidad puede hacerse en torno a la historia y la cultura de un período de tiempo. Craig Laycock de Creative Assembly lideró el panel en PAX Prime, Historia vs. Jugabilidad: Hey Asamblea creativa, ¿dónde está la precisión en mi banco de pew shooter?, y se hizo una gran discusión sobre la precisión histórica, el realismo y la jugabilidad en los videojuegos.

¿Historia, truco o jugabilidad del oro?

A veces, la historia podría ser usada como una oportunidad para vender juegos y no tener un valor real para el juego en sí. Los desarrolladores de la Guerra total serie piensa diferente. No solo usan la historia como escenario, sino que incorporan muchos aspectos de la cultura en sus juegos.

"[Usted] tiene que lidiar con eso con sensibilidad, pero también no huir de ello". - James Russell, diseñador jefe, Total War

James Russel, diseñador líder de Total War, explica cómo se investiga mucho sobre estos temas en el momento en que se configura el juego, para diseñar sistemas. Ellos investigan las normas culturales de un ejército en particular y se aseguran de que se implemente en el juego.


Si una facción tomara esclavos después de conquistar una tierra, por ejemplo, eso sería una parte del juego. Como lo expresó James, "[Usted] tiene que lidiar con él con sensibilidad, pero también no huir de ello".

Historia vs. Jugabilidad

Entonces, ¿qué pasa cuando la historia se interpone en el juego? La respuesta es simple, juego gana. Todavía es un juego después de todo. Eso no significa necesariamente cambiar la historia, solo deje algunas partes para el debate.

Si una determinada nación o unidad en la historia fue reportada como la "mejor", eso no significa que tenga que estar en un juego. Las cosas todavía tienen que estar equilibradas en el modo multijugador. Deben jugar como usted esperaría que estuvieran en la vida real, mientras siguen manteniendo las cosas justas.


El panel también señaló que el realismo no siempre significa sin diversión tampoco. A veces una característica realista puede ser una mecánica de juego divertida.

La historia de los videojuegos puede ser una excelente manera de explorar el pasado e incluso enseñar a las personas cosas que tal vez no hayan sabido. Además, ¿de qué manera puede ser más divertido? Deja un comentario acerca de cómo te sientes o debes interpretar la historia en los videojuegos.