Reclamaciones de estudio altamente cuestionables Los jugadores son propensos a las alucinaciones

Posted on
Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 28 Enero 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
Anonim
Reclamaciones de estudio altamente cuestionables Los jugadores son propensos a las alucinaciones - Juegos
Reclamaciones de estudio altamente cuestionables Los jugadores son propensos a las alucinaciones - Juegos

Contenido

Este es el tipo de los llamados "datos científicos" que a la prensa general le encanta.


Según un estudio publicado recientemente en la "Revista Internacional de Interacción Humano-Computadora", varios expertos de la Unidad de Investigación de Juegos Internacionales de la Universidad de Nottingham Trent han llegado a la conclusión de que algunos jugadores pueden ser más propensos a las alucinaciones. O más bien, el término exacto es "percepciones visuales alteradas".

La investigación se basa en 656 experiencias registradas de 483 jugadores, y esta información se recopiló en foros en línea. Si, leíste eso correctamente. No solo parece un poco poco ortodoxo, y difícilmente un entorno controlado, sino que los investigadores admitieron que no tenían los perfiles psicológicos de los participantes. Ahora, no soy un científico, ¿pero no debería ser un requisito para tal estudio?


De todos modos, los datos mostraron que algunos jugadores informaron que "... versiones distorsionadas de entornos reales". Otros dijeron que verían ciertas imágenes de videojuegos, como menús, que aparecerían en su campo de visión durante las rutinas diarias. Este estudio es el primero de una serie que busca explicar "Fenómenos de transferencia de juegos (GTP)", que básicamente significa que los juegos afectan los sentidos de una persona (vista, sonido, tacto, etc.). El objetivo es determinar las implicaciones psicológicas de los juegos.

"En algunas experiencias de juego, las imágenes de los videojuegos aparecían sin conocimiento y control de los jugadores y, en algunos casos, las imágenes eran incómodas, especialmente cuando los jugadores no podían dormir o concentrarse en otra cosa. Estas experiencias también dieron lugar a pensamientos irracionales como los jugadores. "cuestionando su propia salud mental, avergonzándose o realizando comportamientos impulsivos en contextos sociales. Sin embargo, otros jugadores claramente pensaron que estas experiencias fueron divertidas y algunos incluso trataron de inducirlas".


El profesor de psicología Mark Griffiths, después de admitir que desconocer los antecedentes psicológicos de los participantes podría invalidar los datos, dijo que algunos jugadores "pueden ser más susceptibles a experimentar GTP". Continuó diciendo que los efectos parecen ser "de corta duración", pero algunas personas los experimentan más a menudo.

Los datos no concluyentes y cuestionables no significan nada para mí.

No tengo un título avanzado, pero sí un título de Psicología, y recuerdo al menos algo de mi entrenamiento. Si lo recuerdo correctamente, diría que todos mis profesores habrían estado de acuerdo en que este estudio estaba lleno de agujeros. De mala construcción, vagamente definidos y, lo que es peor, los datos no son concluyentes porque no tenía historias de pacientes para cada participante. Si vas a probar la propensión de alguien hacia ciertas crisis mentales, De Verdad Necesitamos determinar su estabilidad general primero. ¿Derecha?

Además, estos estudios tienden a aislar los videojuegos, como si esta fuera la única forma de medios o entretenimiento que puede causar "GTP". No negaré que la naturaleza interactiva de los juegos puede tener un efecto más profundo, pero sostengo que este efecto depende casi completamente de la estabilidad mental general de una persona.

La naturaleza directa de las películas altamente viscerales definitivamente puede causar problemas similares, en mi opinión, al igual que cualquier forma de contenido de video. Demonios, incluso he visto "imágenes" ante mis ojos después de leer novelas convincentes. Es solo una parte de mi imaginación y memoria trabajando juntos para formar la "alucinación", pero es raro y breve. Y la última vez que lo comprobé, es bastante común.

Solo espero que ningún medio de noticias principal tenga en sus manos esto. Antes de que te des cuenta, veremos las novedades en CNN sobre cómo los jugadores alucinan mientras caminan por la calle.