Aspectos destacados de la psicología y los juegos en 2016 & lbrack; Pax East Coverage & rsqb;

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 24 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Contenido

Los anfitriones de PsychTech, Josué Cardona y PsyD Kelli Dunlap, realizaron un panel increíble para discutir los logros de este año en la industria híbrida de videojuegos y psicología. Para comprender la magnitud de los desarrollos significativos en la psicología de los videojuegos, echemos un vistazo a algunas estadísticas sorprendentes que se reportaron este año.


El nuevo libro del Dr. Philip Zimbardo La desaparición de los chicos

Este año, el Dr. Philip Zimbardo publicó un libro titulado La desaparición de los chicos: por qué los niños luchan y qué podemos hacer al respecto. En el libro, Zimbardo hace la pregunta: "¿El uso excesivo de los videojuegos y la pornografía en línea está causando la desaparición de los chicos?" El libro provocó debates sobre si el tema superaba una tesis con menos datos basados ​​en datos y una hipótesis más convincente o citaba evidencia anecdótica. Los panelistas Cardona y Dunlap critican que el libro no evalúa la conexión desde una perspectiva imparcial. No hace falta decir que, aunque el Dr. Zimbardo es bien conocido en sus estudios de investigación, su punto de vista de los videojuegos siempre ha sido públicamente negativo. Su libro dice que los niños que fracasan académicamente y su rechazo de las mujeres se debe a los juegos. Si eso es cierto o no depende de la especulación.


Iniciativa de comportamiento de jugador de Riot Games

En el último año, Riot Games ha dedicado una gran cantidad de recursos al comportamiento de los jugadores. Un experimento particular presentado por nuestro panelista es una encuesta realizada por Riot Games a jugadores previamente prohibidos que hicieron deliberadamente nombres de invocadores prohibidos y crudos. La encuesta fue para analizar por qué los jugadores crearon a propósito nombres de invocador que van en contra de las pautas establecidas. La encuesta, si se completa honestamente, permitiría a los invocadores la oportunidad de cambiar su nombre de invocador y desbloquearlo sin que se le cobre una tarifa. Aunque, según Dunlap, la encuesta no se configuró correctamente para evitar las violaciones éticas, aún así se puso de manifiesto la mentalidad del trolling intencional de los jugadores.

¿Comportamiento antisocial desde el diseño de juegos?

Riot Games se ha convertido en un elemento básico en las conversaciones de GDC y ha desatado la conversación para comprender cómo el diseño del juego evoca el comportamiento de los jugadores. Un orador en particular, el investigador del jugador de doctorado Ben Lewis-Evans, habló sobre cómo el diseño del juego puede ayudar al comportamiento antisocial. [Video] El panelista Dunlap expresa que debido a que el tema de cómo se comportan los jugadores se está investigando, estamos comenzando a ver un cambio en la responsabilidad atribuida a los diseñadores de juegos. Los investigadores comprenden que los diseñadores de juegos pueden evocar ciertos comportamientos positivos y negativos que pueden ayudar o perjudicar a la comunidad en general.


Los académicos están luchando contra la idea de que el comportamiento antisocial en los juegos es un problema. Dado que el comportamiento está motivado por interacciones dentro de un sistema complejo, los sistemas de juego a veces recompensan los comportamientos negativos. Los diseñadores de juegos tienen el poder de reducir los comportamientos antisociales en los juegos. Aunque también es importante mencionar que a veces los diseñadores evocan comportamientos negativos incluso si el juego no está diseñado para hacerlo. Una conclusión importante es que las interacciones dentro del juego tienen un factor de predicción confiable de que alguien abandona un juego o actúa negativamente si la interacción de un jugador con otros jugadores es tóxica.

Los rasgos de personalidad del jugador se correlacionan con la motivación del jugador

Durante GDC 2016, el cofundador de Quantic Foundry Nick Yee presentó modelos y hallazgos de los perfiles de motivación del juego. Yee cree que los jugadores no son grupos monolíticos, lo que significa que sus gustos no son todos iguales. Con diversas motivaciones, el equipo de Yee realizó una encuesta de datos de más de 140,000 jugadores en todo el mundo. Los datos revelaron la importancia entre la personalidad del jugador y la preferencia / comportamiento del género del juego además de cómo se relacionan entre sí en cuanto a género, edad y rasgos de personalidad.

Los juegos son una herramienta de gestión de identidad. Los juegos nos ayudan a ser más de lo que realmente somos.

Nick Yee

¿Pueden los videojuegos realmente convertirse en una adicción?

Durante la sección de control de calidad del panel, un asistente cuestionó si los videojuegos realmente pueden ser una adicción. Kelli Dunlap articuló perfectamente que una adicción es típicamente química, lo que significa que una sustancia ingresa al cuerpo causando que una reacción química se enganche en dicha sustancia. Con los juegos, es más un comportamiento impulsivo cuando una persona actúa sin pensar en las consecuencias de sus acciones. La impulsividad está vinculada a un mal autocontrol y severos impulsos que pueden ser graves o generalizados. Al utilizar mecanismos de afrontamiento saludables, como la atención plena, podemos animar a los jugadores a reflexionar sobre sus opciones y empoderarlos para tomar decisiones más racionales sobre cómo responder a los eventos que los rodean.

Jugar juegos violentos usa más poder cerebral

Finalmente, un panelista discutió los sorprendentes hallazgos de Daphne Bavelier, una científica del cerebro que investigó cómo se ve nuestro cerebro cuando jugamos videojuegos de acción.Los resultados mostraron que los jugadores que jugaban videojuegos de acción tienen una capacidad de conciencia mental más alta que los jugadores que no juegan a la acción. Usando imágenes del cerebro, podemos ver los impactos de los juegos en nuestro cerebro para encontrar cambios en las redes principales que cambian la atención del cerebro en el lóbulo frontal, el lóbulo parietal y el cingulado anterior.

La psicología de los videojuegos está cambiando la forma en que vemos y usamos los juegos. Para muchos, los juegos ahora representan más que un medio de entretenimiento. Lo que uno puede quitarle a Josué Cardona y PsyD Kelli Dunlap es que estamos viviendo en una era revolucionaria de videojuegos que predice un gran despertar para los jugadores y no jugadores.