Contenido
- Introducción
- Habilidades iniciales
- Habilidades heroicas (Elige una)
- Talentos (Elija uno de cada uno)
- El talento construye
- Soporte puro
- Un pequeño daño en el lado
- Consejos de estilo de juego de Tassadar
- Tiempo lo es todo
- Team Fight Messiah
- Cuando estás contra el muro de fuerza
Bienvenida a la Héroes de la Tormenta Guía de construcción para Tassadar. En esta guía, encontrarás información básica sobre el juego y Tassadar, así como consejos sobre cómo jugar y construirlo.
Esta guía se desglosará en seis las categorías:
- Introducción - Un desglose del tipo de personaje que estás interpretando.
- Habilidades iniciales - Las habilidades con las que comienza tu personaje al comienzo del partido.
- Habilidades heroicas - Elige entre una de estas dos habilidades de nivel máximo en el nivel 10 del equipo
- Prendas - Las mejoras de personaje que puedes elegir para personalizar tu héroe.
- El talento construye - Construcciones recomendadas con las que personalmente he encontrado éxito.
- Consejos de estilo de juego - Información adicional sobre el personaje para ayudarte a jugar lo mejor posible.
Introducción
En Héroes de la Tormenta, Tassadar es un apoyo a distancia con un kit que es excelente para proteger a los aliados del daño recibido y manipular el resultado de las peleas en equipo.
Tassadar puede construirse como soporte puro o como soporte híbrido y distribuidor de daños. A pesar de que puede hacer un poco de daño, no es prudente tener a Tassadar como lanzador en solitario debido a su naturaleza blanda.
Él es uno de esos personajes que, cuando se juega bien, puede ayudar a cambiar la lucha de un equipo. Sus habilidades de blindaje y muros te mantendrán vivo mientras que aísla objetivos específicos para disparar. A la inversa, su zona lenta puede ser crucial para determinar el resultado de las persecuciones.
Habilidades iniciales
- Oráculo (RE)
- Enfriamiento: 30 segundos
- Actívalo para aumentar considerablemente el radio de visión y detectar héroes enemigos.
- Escudo protector (Q)
- Enfriamiento: 6 segundos
- Escudo de un aliado o de uno mismo temporalmente.
- Túnel del tiempo (W)
- Enfriamiento: 12 segundos
- Daña a los enemigos en un área, frenando el ataque y la velocidad de movimiento.
- Cambio de vacío (MI)
- Enfriamiento: 20 segundos
- Conviértete temporalmente en invulnerable e invisible.
Habilidades heroicas (Elige una)
- Crepúsculo mesías (R)
- Enfriamiento: 120 segundos
- Duración: 15 segundos
- Gana más daño y un escudo grande.
- Muro de fuerza (R)
- Enfriamiento: 12 segundos
- Duración: 3 segundos
- Crea una pared de campo de fuerza que bloquea el trazado.
Talentos (Elija uno de cada uno)
- Maestro de regeneración: Reúne 3 globos de regeneración para otorgarte permanentemente +3 de salud por segundo. Pilas
- Camino del mago: Tu Héroe gana 5 mana extra y 0.2 Regen maná por cada nivel ganado.
- Falla de tiempo (W): Aumenta el daño en un 25%.
- Sala de curación: Colócalos en el suelo para curar a los aliados en un área para el 1.95% de su salud máxima cada segundo durante 10 segundos.
- Ataque enfocado: Cada 5 segundos, tu próximo ataque básico inflige un 50% más de daño.
- Salto espacial (W): Los aliados que ingresan a tu Time Warp ganan un 20% de velocidad de movimiento durante 2 segundos.
- Reforzar la estructura (Q): El escudo protector es 100% más resistente y dura un 100% más cuando se lanza sobre estructuras.
- Promover: Otorga al enemigo aliado al carril objetivo + 200% de salud permanente y + 100% de daño permanente.
- Momento de batalla: Los ataques básicos reducen los tiempos de reutilización de tu Habilidad en 0.5 segundos.
- El abrazo de Khala (Q): Si el Escudo protector caduca, el 50% del escudo permanece indefinidamente.
- Ataques abrasadores: Actívalo para aumentar el daño del ataque básico en un 50% durante 5 segundos. Los ataques cuestan 20 Mana por golpe.
- Calldown: MULE (Miniatura faltante): repara la estructura objetivo, otorgándole salud y munición durante 30 segundos.
- Crepúsculo mesías (R): Tassadar gana un Escudo de 210 puntos, sus Ataques Básicos causan 94 de daño, y su Salpicadura de Ataques Básicos por 47 daños adicionales. Dura 15 segundos.
- Muro de fuerza (R): crea un muro de fuerza que bloquea el trazado.
- Escudo de hechizos: Reduce periódicamente el daño recibido de Habilidades de héroe en un 50%. Almacena hasta 2 cargas.
- Viga de distorsión: Los ataques básicos ralentizan a los enemigos en un 25% durante 1.5 segundos.
- Scryer (Rasgo): Oracle dura 2,97 segundos más y otorga un 15% más de velocidad de movimiento.
- Rayo encogedor: Actívalo para reducir el daño de un héroe enemigo en un 50% y la Velocidad de movimiento en un 50% durante 4 segundos.
- Presciencia (E): Void Shift se activará automáticamente después de que Tassadar caiga por debajo del 15% de vida. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos.
- Cambio dimensional (E): muévete un 50% más rápido y recupera 40 puntos mientras el Vacío cambia.
- Rebobinar: Actívalo para reducir el tiempo de reutilización de tus Habilidades básicas en 10 segundos.
- Enloquecido: Activa para aumentar tu Velocidad de ataque en un 50% y tu Velocidad de movimiento en un 10% durante 4 segundos.
- Furia de la tormenta: Los ataques básicos rebotan dos veces a los enemigos cercanos con un 50% de daño.
- El resurgimiento de la tormenta: Al morir, revive de nuevo en tu Altar después de 5 segundos. Esto puede ocurrir una vez cada 120 segundos.
- Sombra mesías (R): Aumenta el daño en forma de Twilight Messiah en un 25% y aumenta el rango de ataque en 3.
- Puerta de fuerza (R): Force Wall ya no bloquea las rutas aliadas y tiene un 25% más de alcance.
El talento construye
Soporte puro
- Camino del mago o Sala de curación: PotW mantendrá tu maná muy bien para que puedas lanzar más tus hechizos, pero la Sala de curación es útil para los carriles donde el enemigo te estará acosando mucho.
- Salto espacial (W): Esto es útil para permitir que tus enemigos escapen de una lucha perdida en el carril. También puede elegir Reforzar la estructura o Promover, pero son más situacionales.
- El abrazo de Khala (P): Nunca se sabe cuándo ese escudo sobrante será la diferencia entre una muerte y una muerte. Calldown: MULE puede ser bueno si recibes un daño considerable en tus estructuras, pero en el mapa de Blackheart, será inútil si el equipo enemigo está constantemente obteniendo monedas.
- Muro de fuerza (R): Mucho más útil para el equipo. Este es el tipo de habilidad que realmente puede cambiar las peleas de equipo.
- Alguna: Cualquiera de estas habilidades son útiles dependiendo del partido. Distortion Beam es una gran opción si el enemigo se sigue alejando con apenas algo y Shrink Ray es genial si hay un enemigo que te sigue destrozando.
- Cambio dimensional: Tomo esto porque es útil para llegar a donde necesitas estar y la curación es buena. Cualquiera de las otras habilidades además de Berserk sería igual de útil para esta construcción.
- Puerta de fuerza (R): Esto te permite ser un poco más imprudente con tus muros, ya que tus compañeros de equipo ahora pueden atravesarlos.
Esta compilación está diseñada para ayudarte a ayudar a tu equipo. Sacrificas el daño por la utilidad. Esto es excelente si usted es el único apoyo de su equipo o si desea ayudar a sus compañeros de laning en un carril de 3 personas.
Un pequeño daño en el lado
- Camino del mago o Falla de tiempo (W): Puedes elegir entre usar tus habilidades con menos frecuencia y una de ellas puede hacer más daño o poder enviar tus habilidades con más frecuencia.
- Ataque enfocado o Salto espacial (W): Voy a Space Jump porque me gusta poder aumentarme a mí mismo si necesito escapar o perseguir, pero Focused Attack te da más daño general.
- Momento de batalla: Esto te permite reducir el tiempo de reutilización de tus Habilidades básicas y, lo que es más importante, de tu Heroico.
- Crepúsculo mesías: Esto te fortalece, aumenta tu daño y te da salpicaduras.
- Rayo encogedor: Esto puede ayudarte a obtener ventaja en un combate 1 contra 1 contra un enemigo con un equipo enfocado en el daño más pesado que el tuyo.
- Enloquecido: Aumenta tu Velocidad de ataque, que funciona bien junto con Battle Momentum.
- Sombra mesías: Mejora tu habilidad heroica.
Tassadar es un apoyo y no un asesino. Esta versión no te hará tan bueno como Illidan o Nova, pero te permitirá contribuir con algunos DPS a las peleas de equipo. Esta compilación es buena si tiene dos apoyos o está en un carril para 2 personas.
Consejos de estilo de juego de Tassadar
Tiempo lo es todo
- Solo usa un escudo protector si tienes una razón para hacerlo. No quieres que esté en tiempo de reutilización cuando podría haber sido usado para salvar la vida de un compañero de equipo.
- Usa un escudo protector un poco más si tienes el abrazo de Khala, pero no lo desperdicies.
- Oracle es tu amigo y deberías usarlo antes de hacer una comprobación facial.
- Cambio de vacío un poco temprano; Es mejor estar a salvo que muerto.
Team Fight Messiah
- Solo usa esto en peleas de equipo o si es una cuestión de vida o muerte de lo contrario. No quieres tenerlo en un tiempo de reutilización de 2 minutos cuando tu equipo se ve obligado a pelear.
- Intente hacer el mayor daño posible mientras esto ocurre, pero no descuide sus deberes de soporte.
Cuando estás contra el muro de fuerza
- Esta es la habilidad más peligrosa de tu arsenal. Úsalo responsablemente.
- Muro de asesinos y apoyos. No tapone un tanque a menos que tenga una razón específica para hacerlo.
- Coordine con su equipo para enfocar el objetivo fuera de la pared antes de que la pared caiga.
- Consigue el talento de Force Gate. Seriamente.