Contenido
- Introducción
- Habilidades iniciales
- Habilidades heroicas (Elige una)
- Talentos (Elija uno de cada nivel)
- Tier 1
- El nivel 2
- Nivel 3
- Nivel 4
- Nivel 5
- Nivel 6
- Nivel 7
- El talento construye
- Rango Máximo Sgt. Martillo
- Maestro trampero sargento Martillo
- Consejos de estilo de juego
- Master Siege Mode
- Blunt Force Won
Bienvenida a la Héroes de la Tormenta Guía de construcción para el sargento. Martillo. En esta guía, encontrarás información básica sobre el juego y el sargento. Hammer, así como consejos sobre cómo jugar y construirla.
Esta guía se desglosará en seis categorías:
- Introducción - Un desglose del tipo de personaje que estás interpretando.
- Habilidades iniciales - Las habilidades con las que comienza tu personaje al comienzo del partido.
- Habilidades heroicas - Elige entre una de estas dos habilidades de nivel máximo en el nivel 10 del equipo
- Prendas - Las mejoras de personaje que puedes elegir para personalizar tu héroe.
- El talento construye - Construcciones recomendadas con las que personalmente he encontrado éxito.
- Consejos de estilo de juego - Información adicional sobre el personaje para ayudarte a jugar lo mejor posible.
Introducción
En Héroes de la TormentaSargento Martillo es un especialista de rango con un kit que le permite empujar carriles y causar daño adicional a los minions y torretas.
Sargento Hammer sería bien servido como un compañero con un guerrero o un asesino. Ella también podría hacerlo bien con un apoyo en su carril, pero debido a su naturaleza como especialista, es mejor que se la sirva como la intermediaria de un Héroe de daño y un apoyo a sí misma.
Habilidades iniciales
- Artillería (Rasgo)
- Aumentar la visión. Inflige más daño a los enemigos que están lejos.
- Modo de asedio (Q)
- Enfriamiento: 5 segundos
- Aumenta el daño a los minions y las estructuras, amplía y causa daños por salpicadura. No se puede mover mientras está en un asedio.
- Explosión de calibre 100 (W)
- Enfriamiento: 12 segundos
- Derriba y daña a los enemigos.
- Minas de araña (MI)
- Enfriamiento: 14 segundos
- Duración: 35 segundos
- Crea minas que ralentizan y dañan a los enemigos en contacto.
- Propulsores (Z)
- Aumenta tu velocidad de movimiento en un 50% durante 4 segundos.
Habilidades heroicas (Elige una)
- Huelga de napalm (R)
- Enfriamiento: 6 segundos
- Duración: 4 segundos
- Volea de largo alcance que hace daño a los enemigos en un área.
- Arma de fuerza contundente (R)
- Enfriamiento: 80 segundos
- Dispara un cohete con un alcance ilimitado que daña a todos los enemigos que atraviesa.
Talentos (Elija uno de cada nivel)
Tier 1
- Maestro de regeneración: Reúne 3 globos de regeneración para otorgarte permanentemente +3 de salud por segundo. Pilas
- Artilleria avanzada (Rasgo): Incrementa la bonificación de daño a los enemigos a más de 4.5 distancia de distancia en un 10%.
- Explosión letal (W): Aumenta el daño que inflige 100 Calliber Blast un 25%.
- Soborno: Mata a los secuaces enemigos para ganar montones de Soborno. En 40 acumulaciones, activa para capturar el Campo de mercenarios objetivo. No funciona en Golems.
El nivel 2
- Ataque enfocado: Cada 5 segundos, tu próximo ataque básico inflige un 50% más de daño.
- Asalto vampírico: Los ataques básicos te curan con un 15% del daño infligido.
- Rango aumentadoSargento El martillo gana un rango de ataque básico de +1.
- Empuje adicional (W): duplica las distancias que los enemigos son derribados.
Nivel 3
- Rondas de vorágine (Rasgo): Aumenta la bonificación de daño a los enemigos a más de 4.5 distancia de distancia en un 25%.
- Tener otra mina (E): Brazo 1 mío adicional.
- 101 Caliber Blast (W): también crea una pared de escombros que bloquea el trazado durante 4 segundos.
- Primeros auxilios: Actívalo para sanar el 7.9% de tu salud máxima durante 4 segundos.
Nivel 4
- Arma de fuerza contundente (R): Hace 220 puntos de daño a los enemigos en el camino. Revela a medida que viaja.
- Huelga de napalm (R): Hace 40 puntos de daño en el impacto. Además hace 30 puntos de daño por segundo.
Nivel 5
- Asesino gigante: Los ataques básicos contra héroes enemigos infligen un 1.5% adicional de la Vida máxima del objetivo en daño.
- Crucio X-2 CannonSargento El martillo gana un rango de ataque básico de +2 y un radio de visión de +2.
- Hover Siege Mode (Q): el modo de asedio permite un movimiento lento.
- Posición fortificada (Q): el modo de asedio previene los efectos de desplazamiento. Al entrar en Modo asedio se otorgan 2 acumulaciones de Bloque, cada una absorbe el 50% del daño de un ataque básico entrante.
Nivel 6
- Verdugo: Los ataques básicos causan un 50% más de daño contra objetivos ralentizados, enraizados o aturdidos.
- Campo de minas (E): Aumenta el número de minas generadas en 2.
- Minas lentas (E): La ralentización causada por Spider Mines se incrementa a 40%.
- Piel de piedra: Actívalo para ganar un 30% de tu salud máxima en Shields durante 5 segundos.
Nivel 7
- Furia de la tormenta: Los ataques básicos rebotan dos veces a los enemigos cercanos con un 50% de daño.
- El resurgimiento de la tormenta: Al morir, revive de nuevo en tu Altar después de 5 segundos. Esto puede ocurrir una vez cada 120 segundos.
- BFG orbital (R): El misil Blunt Force Gun orbita el planeta cada 5 segundos, viajando continuamente en su ángulo actual. La refundición del Blunt Force Gun nuevamente impide que los misiles existentes comiencen nuevas órbitas.
- Huelga de lava avanzada (R): el alcance de Napalm Strike aumenta en 10 y su daño de impacto hace un 50% más de daño.
El talento construye
Rango Máximo Sgt. Martillo
- Artilleria avanzada (Rasgo): Esto te da un incentivo para permanecer en un rango cuando luchas contra enemigos.
- Rango aumentado: Te da aún más alcance.
- Rondas de vorágine (Rasgo): Esto es como la ronda 2 de la artillería avanzada.
- Arma de fuerza contundente (R): El último ataque a distancia.
- Crucio X-2 Cannon: ¡Aún más rango de ataque!
- Campo de minas (E): Ayudas en tus escapadas.
- BFG orbital (R): Una versión aún mejor de BFG.
Esta construcción tiene que ver con mantenerse a distancia de tus enemigos y destruirlos. Esto es genial para empujar los carriles tanto como sea posible, también. Puedes sacar esto bien si tienes aliados que puedan atacar a tus enemigos y mantenerlos alejados de ti.
Maestro trampero sargento Martillo
- Explosión letal (W): Estarás disparando mucho a tus enemigos con esta habilidad, además de aumentar el daño.
- Empuje adicional (W): ver más arriba.
- 101 Caliber Blast (W): Evita que tu enemigo huya, lo que permite que tus compañeros de equipo lo destruyan.
- Huelga de napalm (R): Esto funcionará bien con tu W.
- Alguna: Toma Giant Killer si el enemigo tiene mucha Salud, de lo contrario, tu elección.
- Minas lentas (E): Aumentar lento significa más tiempo para matar a tus enemigos.
- Huelga de lava avanzada (R): Haz que tu Napalm sea aún más mortal.
Se trata de atrapar y aislar a un enemigo o dos, lo que permite que tu equipo los destruya. El 101 Caliber Blast los forzará detrás de un muro que puedes usar para forzarlos a permanecer en tu ataque de Napalm por más tiempo. La mejor forma de utilizar estas habilidades es presionar z y correr detrás de un enemigo específico, usar tu W en ellas para aislarlas, plantar un ataque de Napalm y luego hacer que tus aliados te ayuden a terminarlas. La colocación de minas calificada también verá un aumento en tu daño.
Consejos de estilo de juego
Master Siege Mode
- Una de las claves para jugar al sargento. Hammer es saber cuándo y dónde usar el modo de asedio.
- No utilice el modo de asedio si va a tener que huir en unos momentos. Si usas el modo asedio, te comprometes.
Blunt Force Won
- Blunt Force Gun es tu mejor herramienta para los enemigos que abandonan tu rango.
- Aprender a predecir a dónde irán tus enemigos te ayudará a aumentar el conteo de muertes de tu equipo.
- Te lo perderás con Blunt Force Gun. mucho hasta que lo hayas dominado.