Contenido
- Habilidades iniciales
- Habilidades heroicas (Elige una)
- Talentos (Elija uno de cada nivel)
- Tier 1
- El nivel 2
- Nivel 3
- Nivel 4
- Nivel 5
- Nivel 6
- Nivel 7
- El talento construye
- Raynor daño puro
- Supervivencia raynor
- Consejos de Raynor Playstyle
- Ronda de penetración bien redondeada
- Hyper Hyperion
Bienvenida a la Héroes de la Tormenta Guía de construcción para Raynor. En esta guía, encontrarás información básica sobre el juego y Raynor, así como consejos sobre cómo jugar y construirlo.
En Héroes de la Tormenta, Raynor es un a distancia asesino. Su kit le permite a los aliados hacer daño impresionante.
Raynor debe estar emparejado con un apoyo o un guerrero cuerpo a cuerpo con control de multitudes cuando salga. Los soportes le permiten acosar a los enemigos sin preocuparse por la curación y el guerrero le permite destruir a los enemigos mientras no pueden escapar.
Esta guía se desglosará en cinco categorías:
- Habilidades iniciales - Las habilidades con las que comienza tu personaje al comienzo del partido.
- Habilidades heroicas - Elige entre una de estas dos habilidades de nivel máximo en el nivel 10 del equipo
- Prendas - Las mejoras de personaje que puedes elegir para personalizar tu héroe.
- El talento construye - Construcciones recomendadas con las que personalmente he encontrado éxito.
- Consejos de estilo de juego - Información adicional sobre el personaje para ayudarte a jugar lo mejor posible.
Habilidades iniciales
- Liderar desde el frente (Rasgo)
- Los enemigos asesinados en poco tiempo de ser dañados por Raynor reducen el tiempo de reutilización de sus habilidades en 2 segundos. Los héroes enemigos matados reducen el tiempo de reutilización en 20 segundos.
- Ronda penetrante (Q)
- Enfriamiento: 12 segundos
- 60 mana
- Dispara una ronda de gran potencia que inflige 525 (107 + 22 por nivel) de daño y derriba a todos los enemigos.
- Inspirar (W)
- Enfriamiento: 12 segundos
- 50 mana
- Raynor se mejora a sí mismo con un 20% de velocidad de ataque adicional y daño durante 8 segundos. Los aliados cercanos ganan la mitad de esta bonificación mientras están cerca de Raynor.
- Subidón de adrenalina
- Pasivo
- Se activa automáticamente para curar a Raynor por 960 (200 + 40 por nivel) cuando está por debajo del 30% de salud. Solo puede ocurrir una vez cada 45 segundos.
Habilidades heroicas (Elige una)
- Hiperion (R)
- Enfriamiento: 120 segundos
- 100 mana
- El Hyperion avanza lentamente hacia adelante, e inflige 500 (120 + 20 por nivel) de daño por segundo a un enemigo al azar en su camino.
- Los asaltantes de Raynor (R)
- Enfriamiento: 100 segundos
- 100 mana
- Invoca dos banshees encapuchados
Talentos (Elija uno de cada nivel)
Tier 1
- Camino del asesino: Tu Héroe gana un daño adicional de 2 ataques por cada nivel ganado.
- Demolicionista: Los ataques básicos contra las estructuras enemigas destruyen 2 municiones.
- ¡Dame más! (E): Aumenta la curación de la adrenalina en un 50%.
- Soborno: Mata a los secuaces enemigos para ganar montones de Soborno. En 40 acumulaciones, activa para capturar el Campo de mercenarios objetivo. No funciona en Golems.
El nivel 2
- Óptica avanzada: Raynor gana +1 rango de ataque básico y +1 radio de visión.
- Ataque enfocado: Cada 5 segundos, tu próximo ataque básico inflige un 50% más de daño.
- Asalto vampírico: Los ataques básicos te curan con un 15% del daño infligido.
- Dedos rapidos (Rasgo): duplica la reducción de Reoldown de Lead from the Front.
Nivel 3
- Munición pesada (P): La Ronda de penetración repele más y causa un 50% más de daño a las estructuras.
- Revolución Overdrive (W): Raynor gana un 10% de velocidad de movimiento al lanzar Inspire, más un 5% de velocidad de movimiento adicional por cada héroe aliado inspirado inicialmente.
- Pelea o vuela (E): Adrenaline Rush limpia todos los efectos que limitan el movimiento y hace que Raynor sea imparable durante 2 segundos.
- Ataques abrasadores: Actívalo para aumentar el daño del ataque básico en un 50% durante 5 segundos. Los ataques cuestan 20 maná por golpe.
Nivel 4
- Hiperion (R): Invoca al Hyperion que se desplaza lentamente por el campo de batalla e inflige 100 de daño por segundo a un enemigo al azar en su camino.
- Los asaltantes de Raynor (R): Invoca dos Banshees encapuchadas que siguen a Raynor por un corto tiempo y atacan lo que él ataca. Cada Banshee ataca por 2 descargas de 10 daños cada una.
Nivel 5
- Escudo de hechizos: Reduce periódicamente el daño recibido de Habilidades de héroe en un 50%. Almacena hasta 2 cargas.
- Asesino gigante: Los ataques básicos contra héroes enemigos infligen un 1.5% adicional de la Vida máxima del objetivo en daño.
- El arte de la guerra (W): Los enemigos cercanos tienen su ataque y la velocidad de movimiento reducida un 10%.
- Activar Rush (E): Raynor puede lanzar Adrenaline Rush en cualquier momento. Si lo hace, reduce el tiempo de reutilización en 15 segundos.
Nivel 6
- Verdugo: Los ataques básicos causan un 50% más de daño contra objetivos ralentizados, enraizados o aturdidos.
- Ronda de cluster (Q): la Ronda de penetración hace un 10% más de daño por cada golpe de objetivo adicional.
- Diana (Q): La primera unidad enemiga golpeada con Penetrating Round queda aturdida durante 1 segundo.
- Enloquecido: Activa para aumentar tu Velocidad de ataque en un 50% y Velocidad de movimiento en un 10% durante 4 segundos.
Nivel 7
- Furia de la tormenta: Los ataques básicos rebotan dos veces a los enemigos cercanos con un 50% de daño.
- Rayo de la tormenta: Activar para teletransportarse a la ubicación de destino.
- Batalla hiperión (R): Hyperion ahora llega a 2 objetivos por cada volea. Cada 6 segundos, Hyperion disparará su cañón Yamato a las estructuras enemigas.
- Los ángeles de hel (R): Las Banshees permanecen ocultas mientras atacan y disparan 1 misil más en cada descarga.
El talento construye
Raynor daño puro
- Camino del asesino: Hazte un poco más de daño.
- Óptica avanzada (P): Esto te ayuda a acabar con los enemigos que están huyendo.
- Revolución Overdrive (W): Te permite alcanzar a tus enemigos cuando intentan escapar.
- Ya sea: Cualquiera de estas son buenas opciones.Los Raiders de Raynor son buenos para el daño de un solo objetivo, mientras que Hyperion es mejor para AoE y peleas en equipo.
- Asesino gigante o el arte de la guerra (W): Giant Killer es lo que tomas cuando el equipo enemigo tiene una tonelada de personajes tanky; El arte de la guerra es lo que tomas de otra manera.
- Alguna: Los cuatro de estos valen la pena tomar dependiendo de la situación.
- Batalla hiperión (R) o Los ángeles de hel (R): Toma el que corresponda con tu heroico.
Esta es la construcción que tomas cuando tienes un sanador en el carril contigo o alguien que puede protegerte para mitigar el daño. Se intercambia la supervivencia por daños.
Supervivencia raynor
- Camino del asesino o ¡Dame más! (E): PotA te da daño, pero Give Me More te mantendrá vivo por más tiempo.
- Asalto vampírico: Te da algo de sostener.
- Pelea o vuela (E): Esto te permitirá escapar cuando la situación se torne grave.
- Hiperion (R): Hyperion bien colocado hará que tus enemigos corran.
- Escudo de hechizos: Mitigar el daño de la habilidad del enemigo.
- Diana (Q): aturde matar al enemigo y mantenerte vivo.
- Rayo de la tormenta: Genial para entrar y salir de peleas.
Esta es la construcción que tomas cuando estás en solitario o estás lanzando con otro asesino u otra persona sin curación. Harás menos daño, pero sobrevivirás por mucho más tiempo.
Consejos de Raynor Playstyle
Ronda de penetración bien redondeada
- La Ronda de penetración hace un daño impresionante, pero es una habilidad difícil de usar bien.
- Debido a su recuperación, querrás guardar esto para cuando hagas un escape, cuando estés detrás del enemigo y quieras empujarlos contra tus compañeros de equipo, o cuando sabes que los matará con seguridad.
Hyper Hyperion
- Una de las mejores heroicas para usar en una pelea de equipo.
- Obliga a los enemigos a dispersarse o sufrir una tonelada de daño.
- Intenta atrapar a los enemigos con él para obtener la máxima eficacia.