Héroes de la tormenta - Guía Raynor

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 18 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
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Héroes de la tormenta - Guía Raynor - Juegos
Héroes de la tormenta - Guía Raynor - Juegos

Contenido

Bienvenida a la Héroes de la Tormenta Guía de construcción para Raynor. En esta guía, encontrarás información básica sobre el juego y Raynor, así como consejos sobre cómo jugar y construirlo.


En Héroes de la Tormenta, Raynor es un a distancia asesino. Su kit le permite a los aliados hacer daño impresionante.

Raynor debe estar emparejado con un apoyo o un guerrero cuerpo a cuerpo con control de multitudes cuando salga. Los soportes le permiten acosar a los enemigos sin preocuparse por la curación y el guerrero le permite destruir a los enemigos mientras no pueden escapar.

Esta guía se desglosará en cinco categorías:

  • Habilidades iniciales - Las habilidades con las que comienza tu personaje al comienzo del partido.
  • Habilidades heroicas - Elige entre una de estas dos habilidades de nivel máximo en el nivel 10 del equipo
  • Prendas - Las mejoras de personaje que puedes elegir para personalizar tu héroe.
  • El talento construye - Construcciones recomendadas con las que personalmente he encontrado éxito.
  • Consejos de estilo de juego - Información adicional sobre el personaje para ayudarte a jugar lo mejor posible.

Habilidades iniciales


  • Liderar desde el frente (Rasgo)
  • Los enemigos asesinados en poco tiempo de ser dañados por Raynor reducen el tiempo de reutilización de sus habilidades en 2 segundos. Los héroes enemigos matados reducen el tiempo de reutilización en 20 segundos.

  • Ronda penetrante (Q)
  • Enfriamiento: 12 segundos
  • 60 mana
  • Dispara una ronda de gran potencia que inflige 525 (107 + 22 por nivel) de daño y derriba a todos los enemigos.

  • Inspirar (W)
  • Enfriamiento: 12 segundos
  • 50 mana
  • Raynor se mejora a sí mismo con un 20% de velocidad de ataque adicional y daño durante 8 segundos. Los aliados cercanos ganan la mitad de esta bonificación mientras están cerca de Raynor.


  • Subidón de adrenalina
  • Pasivo
  • Se activa automáticamente para curar a Raynor por 960 (200 + 40 por nivel) cuando está por debajo del 30% de salud. Solo puede ocurrir una vez cada 45 segundos.

Habilidades heroicas (Elige una)

  • Hiperion (R)
  • Enfriamiento: 120 segundos
  • 100 mana
  • El Hyperion avanza lentamente hacia adelante, e inflige 500 (120 + 20 por nivel) de daño por segundo a un enemigo al azar en su camino.

  • Los asaltantes de Raynor (R)
  • Enfriamiento: 100 segundos
  • 100 mana
  • Invoca dos banshees encapuchados

Talentos (Elija uno de cada nivel)

Tier 1

  • Camino del asesino: Tu Héroe gana un daño adicional de 2 ataques por cada nivel ganado.
  • Demolicionista: Los ataques básicos contra las estructuras enemigas destruyen 2 municiones.
  • ¡Dame más! (E): Aumenta la curación de la adrenalina en un 50%.
  • Soborno: Mata a los secuaces enemigos para ganar montones de Soborno. En 40 acumulaciones, activa para capturar el Campo de mercenarios objetivo. No funciona en Golems.

El nivel 2

  • Óptica avanzada: Raynor gana +1 rango de ataque básico y +1 radio de visión.
  • Ataque enfocado: Cada 5 segundos, tu próximo ataque básico inflige un 50% más de daño.
  • Asalto vampírico: Los ataques básicos te curan con un 15% del daño infligido.
  • Dedos rapidos (Rasgo): duplica la reducción de Reoldown de Lead from the Front.

Nivel 3

  • Munición pesada (P): La Ronda de penetración repele más y causa un 50% más de daño a las estructuras.
  • Revolución Overdrive (W): Raynor gana un 10% de velocidad de movimiento al lanzar Inspire, más un 5% de velocidad de movimiento adicional por cada héroe aliado inspirado inicialmente.
  • Pelea o vuela (E): Adrenaline Rush limpia todos los efectos que limitan el movimiento y hace que Raynor sea imparable durante 2 segundos.
  • Ataques abrasadores: Actívalo para aumentar el daño del ataque básico en un 50% durante 5 segundos. Los ataques cuestan 20 maná por golpe.

Nivel 4

  • Hiperion (R): Invoca al Hyperion que se desplaza lentamente por el campo de batalla e inflige 100 de daño por segundo a un enemigo al azar en su camino.
  • Los asaltantes de Raynor (R): Invoca dos Banshees encapuchadas que siguen a Raynor por un corto tiempo y atacan lo que él ataca. Cada Banshee ataca por 2 descargas de 10 daños cada una.

Nivel 5

  • Escudo de hechizos: Reduce periódicamente el daño recibido de Habilidades de héroe en un 50%. Almacena hasta 2 cargas.
  • Asesino gigante: Los ataques básicos contra héroes enemigos infligen un 1.5% adicional de la Vida máxima del objetivo en daño.
  • El arte de la guerra (W): Los enemigos cercanos tienen su ataque y la velocidad de movimiento reducida un 10%.
  • Activar Rush (E): Raynor puede lanzar Adrenaline Rush en cualquier momento. Si lo hace, reduce el tiempo de reutilización en 15 segundos.

Nivel 6

  • Verdugo: Los ataques básicos causan un 50% más de daño contra objetivos ralentizados, enraizados o aturdidos.
  • Ronda de cluster (Q): la Ronda de penetración hace un 10% más de daño por cada golpe de objetivo adicional.
  • Diana (Q): La primera unidad enemiga golpeada con Penetrating Round queda aturdida durante 1 segundo.
  • Enloquecido: Activa para aumentar tu Velocidad de ataque en un 50% y Velocidad de movimiento en un 10% durante 4 segundos.

Nivel 7

  • Furia de la tormenta: Los ataques básicos rebotan dos veces a los enemigos cercanos con un 50% de daño.
  • Rayo de la tormenta: Activar para teletransportarse a la ubicación de destino.
  • Batalla hiperión (R): Hyperion ahora llega a 2 objetivos por cada volea. Cada 6 segundos, Hyperion disparará su cañón Yamato a las estructuras enemigas.
  • Los ángeles de hel (R): Las Banshees permanecen ocultas mientras atacan y disparan 1 misil más en cada descarga.

El talento construye

Raynor daño puro

  • Camino del asesino: Hazte un poco más de daño.
  • Óptica avanzada (P): Esto te ayuda a acabar con los enemigos que están huyendo.
  • Revolución Overdrive (W): Te permite alcanzar a tus enemigos cuando intentan escapar.
  • Ya sea: Cualquiera de estas son buenas opciones.Los Raiders de Raynor son buenos para el daño de un solo objetivo, mientras que Hyperion es mejor para AoE y peleas en equipo.
  • Asesino gigante o el arte de la guerra (W): Giant Killer es lo que tomas cuando el equipo enemigo tiene una tonelada de personajes tanky; El arte de la guerra es lo que tomas de otra manera.
  • Alguna: Los cuatro de estos valen la pena tomar dependiendo de la situación.
  • Batalla hiperión (R) o Los ángeles de hel (R): Toma el que corresponda con tu heroico.

Esta es la construcción que tomas cuando tienes un sanador en el carril contigo o alguien que puede protegerte para mitigar el daño. Se intercambia la supervivencia por daños.

Supervivencia raynor

  • Camino del asesino o ¡Dame más! (E): PotA te da daño, pero Give Me More te mantendrá vivo por más tiempo.
  • Asalto vampírico: Te da algo de sostener.
  • Pelea o vuela (E): Esto te permitirá escapar cuando la situación se torne grave.
  • Hiperion (R): Hyperion bien colocado hará que tus enemigos corran.
  • Escudo de hechizos: Mitigar el daño de la habilidad del enemigo.
  • Diana (Q): aturde matar al enemigo y mantenerte vivo.
  • Rayo de la tormenta: Genial para entrar y salir de peleas.

Esta es la construcción que tomas cuando estás en solitario o estás lanzando con otro asesino u otra persona sin curación. Harás menos daño, pero sobrevivirás por mucho más tiempo.

Consejos de Raynor Playstyle

Ronda de penetración bien redondeada

  • La Ronda de penetración hace un daño impresionante, pero es una habilidad difícil de usar bien.
  • Debido a su recuperación, querrás guardar esto para cuando hagas un escape, cuando estés detrás del enemigo y quieras empujarlos contra tus compañeros de equipo, o cuando sabes que los matará con seguridad.

Hyper Hyperion

  • Una de las mejores heroicas para usar en una pelea de equipo.
  • Obliga a los enemigos a dispersarse o sufrir una tonelada de daño.
  • Intenta atrapar a los enemigos con él para obtener la máxima eficacia.