Heroes of the Storm & colon; No los fanáticos del juego están buscando & period; & period; & period;

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Fecha De Creación: 10 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
Anonim
Heroes of the Storm & colon; No los fanáticos del juego están buscando & period; & period; & period; - Juegos
Heroes of the Storm & colon; No los fanáticos del juego están buscando & period; & period; & period; - Juegos

Contenido

El nuevo juego de estilo MOBA de Blizzard ha estado fuera durante una semana, y como ya no está en sus etapas beta, parece que no hay mejor momento para compararlo con otros juegos del género. Entonces, ¿cómo le va? Por la falta de una palabra mejor: horriblemente.


La tormenta comienza

Héroes de la Tormenta - como muchos otros MOBAs, se centra en una simple premisa: cinco héroes cruzan de uno a tres carriles para ayudar a sus secuaces a destruir el núcleo del enemigo.

Los escarpes de asedio (vistos aquí) pueden causar estragos en una base enemiga si no se disparan.

Lo que Blizzard ha hecho para separar su juego de la multitud es agregar un conjunto de objetivos a cada uno de sus siete mapas. Estos mapas generalmente se dividen en una de dos subcategorías: obtén el arma grande que dispara a la base enemiga o toma el control de una criatura superpotente para destruir las defensas del enemigo.

Los objetivos que los equipos deben completar para obtener estas ventajas sobre sus oponentes varían según el mapa, pero los resultados son generalmente los mismos. Además, Blizzard ha plantado varios campamentos de mercenarios, similares a la "jungla" de otros títulos de MOBA, que te permiten reclutar fuerzas adicionales como asedio, mercenarios o chiflados de jefes que te ayudarán después de vencerlos. Estos elementos dan a los jugadores un nuevo giro en MOBAs; El único juego para hacer algo similar a esto sería el juego de disparos en tercera persona MOBA. Combate de Super Lunes por la Noche.


Presentación

En general, Héroes de la Tormenta es un hermoso juego Como se ve en la imagen de arriba, el juego muestra un gran estilo artístico que logra combinar a la perfección los tres universos que Blizzard ha desarrollado a lo largo de la historia de su compañía. Los héroes se ven pulidos, y la atención al detalle es increíble.

Además, las pantallas de menú dan una primera impresión de que los diseñadores sabían lo que estaban haciendo, artísticamente hablando. Teniendo en cuenta que este es un título de Blizzard, no esperamos menos; Sin embargo, la presentación del juego durante el juego no está tan bien ejecutada.

Lo que falta en Héroes de la Tormenta - Cuando se compara con un competidor como Valve's Dota 2 - Es una sensación de energía. Mientras que los mapas, los PNJ y los héroes están bien detallados, las habilidades de los héroes rara vez tienen efectos visuales perceptibles que te hacen sentir como si estuvieras contribuyendo en una pelea de equipo. Mientras que algunos personajes (como StarCraft 2Las Nova tienen habilidades llamativas y heroicas como un cañón orbital que derriba un haz de energía gigantesco, héroes como Sonya (como se ve a continuación) no tienen más que un efecto de partículas apenas visibles al final de sus espadas. Esta es una severa baja para los fanáticos de la serie Diablo que esperan que Wrath of the Berserker cambie completamente el modelo del personaje.


Lo que también es decepcionante, y visible en la misma imagen, es la oportunidad perdida para inspirarse en los otros juegos de Blizzard. Los mapas son genéricos y van desde una bahía pirata hasta tres locales de jardín, así como varios mapas de temática egipcia. Lo que se pudo haber hecho, y se demostró en las primeras etapas de Blizzard DotA's desarrollo - fueron mapas inspirados por Barco de estrellas, así como otros juegos como Diablo o Warcraft. Mientras que las etapas de jardín sí tienen cierta semejanza con Warcraft IIIEn los centros urbanos, es algo decepcionante para los fanáticos de los juegos de Blizzard.

Los diálogos de personajes van desde rivalidades pesadas a historias chistosas de un universo a otro.

Esta falta de ingenio está algo compensada por el diálogo y la música del juego de Blizzard. Gran parte de la música en el juego se inspira en otros títulos, con grietas de guitarra como Terran, con números de trompeta y trompeta que recuerdan los días de RTS de Warcraft.

El diálogo de personajes es creíble, con muchos de los personajes capaces de interactuar (al comienzo del juego o después de las peleas de equipo) con líneas que te hacen sentir que hay auténticas rivalidades entre los personajes. Si bien este es un buen toque, solo sirve para resaltar la oportunidad perdida de hacer lo mismo con los mapas.

Jugabilidad

Desafortunadamente, los pequeños elogios que podría cantar para este juego en términos de presentación quedan completamente eclipsados ​​por el juego. Lo primero que viene a la mente en términos de Héroes de la TormentaLas fallas en el juego son la falta de diversidad en las construcciones de héroes. Si bien a todos los personajes se les da una opción entre 3-4 habilidades cada 4 niveles aproximadamente, y una selección de una de las dos "habilidades heroicas" en los niveles 10 y 20, muchos héroes solo tienen un sonido funcional cuando usan una de las dos versiones que pueden ser encontrado en linea

Si bien el uso de su propia construcción improvisada no arruinará completamente su experiencia, puede dejarlo en una gran desventaja si selecciona una habilidad que normalmente es "inútil" en comparación con las demás. Combinado con la habilidad de ejecución deficiente del juego, los visuales pueden hacer que muchos jugadores se pregunten si contribuyeron con algo en una batalla.

Para empeorar las cosas, la única manera de saber lo que el equipo contrario, o sus aliados, han establecido como su desarrollo de habilidades es abrir la tarjeta de puntuación (como se ve arriba), seleccionar "Mostrar habilidades" y luego desplazarse sobre cada icono para ver cuál La habilidad se ha aprendido ya que muchas habilidades comparten el mismo icono si se trata de una mejora de habilidad. Esto no solo es un inconveniente importante en un juego en el que está involucrado el juego multijugador en tiempo real, sino que también implica un diseño criminal en el juego para un MOBA donde las contraestrategias se basan en saber lo que su oponente podría haber planeado.

Este problema también se traslada a las peleas de equipo en las que su incapacidad para ver cuánta salud tiene su oponente hace que las descripciones de daño de su información sobre herramientas se sientan como nada más que números arbitrarios.

Si bien los trucos del mapa (como la capacidad de conquistar el Terror del jardín) son divertidos, solo se disfrutan si estás en el equipo ganador.

Otro problema proviene de los objetivos del mapa del juego también. En varios de estos mapas, ciertas construcciones de equipo tienen una clara ventaja, un ejemplo es el famoso mapa "Minas frecuentadas" donde los héroes con mayores habilidades de área de efecto y daño por segundo pueden borrar fácilmente el objetivo del mapa y obtener un cráneo de 100. plomo, que generalmente resulta en una victoria de menos de 10 minutos.

Si bien esto sería excusable si las composiciones de los equipos se discutieran en una fase de planificación antes de que comenzara el juego, los mapas y los héroes emparejados en cada equipo son completamente aleatorios, ya que los jugadores seleccionan a sus personajes antes de entrar en la cola para el modo Quick Match del juego. Este también es un problema para los jugadores que se están acostumbrando al juego, ya que incluso el 'Modo de entrenamiento' usa un orden de mapas completamente aleatorizado, dejando a algunos jugadores completamente no expuestos a algunos mapas si no han jugado más de veinte rondas.

Un último problema es el sistema de nivelación de perfiles del juego. Reminiscencia de Liga de Leyendas En el sistema de aumento de nivel de perfil, los jugadores tienen ciertas habilidades para sus héroes restringidas hasta que han subido de nivel su personaje o su perfil hasta cierto punto. Los perfiles deben estar nivelados hasta 25 antes de que los jugadores tengan acceso a todas las habilidades de héroe, o cada héroe debe estar nivelado hasta 5 antes de que tengan acceso a las habilidades de ese héroe específico.


Si bien es comprensible que Blizzard probablemente haya hecho esto para permitir que los jugadores tengan una idea del juego básico de un héroe antes de usar lo que ellos llaman "habilidades avanzadas", lo que realmente dificulta a los jugadores.

Muchas construcciones de habilidades eficientes requieren estas habilidades desbloqueadas para funcionar, y sin ellas los jugadores se encuentran en una grave desventaja. Además, los jugadores necesitan desbloquear al menos 10 héroes y un nivel de perfil de 30 para jugar en los modos de juego de emparejamiento, una hazaña que muchos jugadores probablemente no lograrán durante varios meses a menos que inviertan muchos días en el juego.

Declaraciones de Cierre

Si eres un fanático de los diversos universos de Blizzard Entertainment y quieres que tus héroes favoritos luchen en un MOBA al estilo de DotA, este no es el juego para ti. El nuevo MOBA de Blizzard recuerda más a Mario Party y DOTA, pero de todas las formas equivocadas. El juego está horriblemente diseñado, completamente desequilibrado en comparación con el historial habitual de Blizzard con juegos como Starcraft, y no ofrece mucho más que una brillante capa de pintura.

Si bien el juego es sin duda aún jugable y puede brindarte algún tipo de disfrute, solo los fanáticos de los juegos MOBA y Blizzard podrán encontrar cualquier canje por lo que no es más que un robo de dinero del servicio del fanático. Pero oye, al menos se ve bien.

Nuestra calificación 4 "El nuevo MOBA de Blizzard recuerda más a Mario Party y DOTA, pero de todas las formas equivocadas". Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones