Heroes of the Storm guía y colon; Construir guardaespaldas Tyrande

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 22 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Heroes of the Storm guía y colon; Construir guardaespaldas Tyrande - Juegos
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Tyrande siempre ha ocupado un espacio incierto en el Héroes de la Tormenta meta, que a menudo se traduce en el extremo inferior de las listas de niveles. Siempre habrá personajes en cualquier MOBA que no sean necesariamente pobres en sí mismos, pero simplemente no pueden competir con otros que cumplen mejor su función.


Al principio, Tyrande no encajaba en la composición estándar del equipo de "dos guerreros, asesino, especialista y apoyo", porque su curación fue superada por varios otros apoyos. Y a ella le faltó el estallido para ser una verdadera asesina. Sin embargo, cuando un héroe no se ajusta a los roles existentes, tal vez solo necesiten uno nuevo.

Reemplazando al especialista, encontré que Tyrande se desempeña bien como apoyo, o "guardaespaldas", lo que permite a los guerreros concentrarse en defender al asesino y empujar. En el calor de una pelea, muchos jugadores de apoyo recordarán tener que tomar la decisión de la segunda parte: ¿te curas tú mismo? ¿Curar a tu compañero de equipo? ¿O tendrás tu control de multitudes clave en el tiempo de reutilización porque lo usaste para escapar antes?


Tyrande proporciona una respuesta a este acertijo, no solo con esa curación o aturdimiento adicionales, sino que con algo que todos los apoyos a menudo desearían tener un poco más de: daño.

Si se construye correctamente, su daño sostenido puede ser una gran amenaza si el enemigo no puede alcanzarla o escapar de su alcance. Esto permite que el apoyo u otro miembro del equipo se unan y envíen al posible asesino cuando están distraídos. El rol de guardaespaldas también permite que sus fortalezas únicas brillen, como el aumento del daño para los aliados por su pasiva y la percepción del mapa por el búho explorador.

Construir:

Nivel 1

Marca de Ranger (rasgo)

  • Su habilidad pasiva es esencial para esta estrategia, por lo que se debe enfriar lo más posible.

Nivel 4

Ataque enfocado (pasivo)


  • Un buen impulso a su daño sostenido que sinergizará bien con su rasgo y el talento posterior, Furia de la cazadora. Lo mismo podría decirse de Flechas abrasadoras, pero el componente activo significa que podría no usarse en una coyuntura crítica y costar maná, que se usará para cosas más importantes.

Nivel 7

Aceleración de la bendición (Q)

  • Ideal para ayudar a tus compañeros de equipo o a ti mismo a salir de situaciones difíciles con una explosión de velocidad de movimiento si tu aturdimiento (E) está en tiempo de reutilización.

Nivel 10

Caída de la estrella (R)

  • Mientras Shadowstalk Podría decirse que podría ser más adecuado para la función de defender el soporte con una excelente herramienta de escape, requiere un equipo más coordinado del que probablemente pueda ver en la cola de un solo. Caída de la estrellaPor otro lado, proporciona un área grande (y potencialmente global) de daños en los efectos y todos los beneficios que esto implica. Zonificación de los objetivos del mapa, convirtiendo una lucha en equipo a tu favor o atrapando a un enemigo que huye.

Nivel 13

Furia de la cazadora (rasgo)

  • Un impulso de velocidad de ataque de Marca del cazador significa el bonus de daño de Ataque enfocado Se activa mucho más a menudo. La caída de salud resultante para tu enemigo hará que la mayoría de los asesinos retrocedan.

Nivel 16

Trueshot Aura (pasivo) o Estrella fugaz (MI)

  • O bien funciona bien aquí. Trueshot Aura te permite mejorar el daño de tus aliados incluso cuando tu rasgo está en tiempo de reutilización, pero el reembolso de maná y el aumento de daño que viene con Estrella fugaz Mejora significativamente su daño de explosión.

Nivel 20

Nexus Frenzy (pasivo) o Ira celestial (R)

  • Nexus Frenzy es el talento que mejor se adapta al tema del daño sostenido, así como la sinergia con Furia de la cazadora. Ira celestial te da una presencia global, lo que te permite contribuir a una lucha en equipo antes de que llegues.

Esta construcción es una buena combinación de daño y defensa que debería permitirte mantener la línea hasta que el resto de tu equipo pueda ayudar, o incluso eliminar a un enemigo por tu cuenta en la situación correcta. ¡Pruébalo y hazme saber en los comentarios cómo funciona para ti!