Héroes de la tormenta - Guía de Arthas

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 14 Enero 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
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Héroes de la tormenta - Guía de Arthas - Juegos
Héroes de la tormenta - Guía de Arthas - Juegos

Contenido

Bienvenida a la Héroes de la Tormenta guía de construcción para Arthas. En esta guía, encontrarás información básica sobre el juego y Arthas, así como consejos sobre cómo jugar y construirlo.


Esta guía se desglosará en seis categorías:

  • Introducción - Un desglose del tipo de personaje que estás interpretando.
  • Habilidades iniciales - Las habilidades con las que comienza tu personaje al comienzo del partido.
  • Habilidades heroicas - Elige entre una de estas dos habilidades de nivel máximo en el nivel 10 del equipo
  • Prendas - Las mejoras de personaje que puedes elegir para personalizar tu héroe.
  • El talento construye - Construcciones recomendadas con las que personalmente he encontrado éxito.
  • Consejos de estilo de juego - Información adicional sobre el personaje para ayudarte a jugar lo mejor posible.

Introducción

En Héroes de la Tormenta, Arthas es un guerrero cuerpo a cuerpo con un kit que se centra en los daños de CC y AoE. Tiene habilidades que le permiten controlar el campo de batalla e incluso cierta capacidad de autocuración.


Arthas cumple tres funciones: control de multitudes, tanque y daños. Gran parte de su daño es AoE, aunque tiene algunas habilidades de objetivo único. Dependiendo de cómo lo construyas, él se inclinará más hacia uno de los roles antes mencionados.

Habilidades iniciales

  • Hambre de escarcha (RE)
  • Enfriamiento: 30 segundos
  • Potencia los ataques básicos. Otorga maná al golpe.

  • Huelga de escarcha (Q)
  • Enfriamiento: 7 segundos
  • Lento y daña a un enemigo.

  • Explosión de aullido (W)
  • Enfriamiento: 12 segundos
  • Rootear y dañar a los enemigos en un área.


  • Tempestad congelada (MI)
  • Daña a los enemigos cercanos. Drena maná mientras está activo.

Habilidades heroicas (Elige una)

  • Ejército de los muertos (R)
  • Enfriamiento: 80 segundos
  • Invoca a ghouls que pueden ser sacrificados para curar a Arthas.

  • Invocar a Sindragosa (R)
  • Enfriamiento: 100 segundos
  • Invoca a Sindragosa para ralentizar y dañar a los enemigos. Congela minions y estructuras.

Talentos (Elija uno de cada nivel)

Tier 1

  • Camino del guerrero: Tu Héroe gana un 25 de Vida extra por cada nivel ganado.
  • Presencia de escarcha (W): Reduce el tiempo de reutilización de Howling Blast en 2 segundos.
  • Residuos Congelados (E): aumenta el radio de la tempestad congelada en un 33%.
  • Soborno: Mata a los secuaces enemigos para ganar montones de Soborno. En 40 acumulaciones, activa para capturar el Campo de mercenarios objetivo. No funciona en Golems.

El nivel 2

  • Superioridad: Reduce el daño recibido de enemigos no heroicos en un 50%.
  • Hambre eterna (Rasgo): reduce el tiempo de reutilización de Hambre de escarcha de hielo en 10 segundos.
  • Destrucción (Rasgo): El primer ataque básico después de lanzar Frostmourne Hungers se duplica.
  • Enemigo veneno: Envenena a un héroe enemigo e inflige 180 de daño en 6 segundos.

Nivel 3

  • Rune Tap: Cada 5º ataque básico cura a Arthas con un 10.15% de su salud máxima.
  • Bloquear: Reduce periódicamente el daño recibido de Hero Basic Attacks en un 50%. Almacena hasta 2 cargas.
  • Obliteratura (Q): inflige un 50% de daño a los enemigos alrededor del objetivo.
  • Verdugo congelado (Q): inflige un 150% de daño a los enemigos que están por debajo de la mitad de su salud.

Nivel 4

  • Ejército de los muertos (R): Invoca a los Ghouls durante 15 segundos. Sacrificar a los demonios para sanar por 150 de salud.
  • Invocar a Sindragosa (R): Hace 150 puntos de daño. Ralentiza a los héroes enemigos un 60% durante 3 segundos. Congela a los minions durante 10 segundos y las estructuras durante 20 segundos.

Nivel 5

  • Escudo de hechizos: Reduce periódicamente el daño recibido de Habilidades de héroe en un 50%. Almacena hasta 2 cargas.
  • Implacable: Reduce la duración de silencios, aturdimientos, ralentizaciones y raíces contra tu Héroe en un 50%.
  • Frío como el hielo (Q): Aumenta la duración de la ralentización del Golpe de escarcha en 1,5 segundos.
  • Rastro de escarcha (W): Los enemigos atrapados en la pista de Howling Blast también están enraizados y dañados.

Nivel 6

  • Frio picante (E): Aumenta el daño y el costo de la tempestad congelada en un 50%.
  • Invierno sin remordimientos (E): El daño ralentiza a los objetivos de velocidad de movimiento y ataque en un 5% durante 1.5 segundos. Esto puede apilarse hasta 5 veces.
  • Feeds de Frostmourne (Rasgo): ataques básicos descargan 2% de la salud máxima de un objetivo cada segundo durante 5 segundos. Se puede aplicar a múltiples enemigos a la vez.
  • Piel de piedra: Actívalo para ganar un 30% de tu salud máxima en Shields durante 5 segundos.

Nivel 7

  • El resurgimiento de la tormenta: Al morir, revive de nuevo en tu Altar después de 5 segundos. Esto puede ocurrir una vez cada 120 segundos.
  • Furia de la tormenta: Los ataques básicos rebotan dos veces a los enemigos cercanos con un 50% de daño.
  • Legion of Northrend (R): Se crean 3 Ghouls adicionales. Los ghouls duran 7.5 segundos más.
  • Cero absoluto (R): Sindragosa vuela más lejos. Los héroes enemigos están arraigados durante 1.5 segundos antes de ser ralentizados durante 1.5 segundos.

El talento construye

Frost CC / Iniciador Arthas

  • Presencia de escarcha (W): Te permite spam para más CC.
  • Hambre eterna (Rasgo): más Frostmourne Hungers significa que más mana significa más spam spam.
  • Rune Tap: Esto es genial para mantenerte solo cuando lances sin apoyo o soloes un campamento de mercenarios.
  • Sindragosa: Blue Eyes White Dragon es una excelente manera de iniciar una pelea.
  • Rastro de escarcha: Incluso más CC.
  • Invierno sin remordimientos (E): Ahora casi todas tus habilidades tienen CC.
  • Cero absoluto (R): Hace que Sindragosa sea aún más efectivo.

Esta es una gran compilación para cuando quieres jugar el papel de iniciador sin tener que ir con el tanque lleno. No podrás hacer tanto daño o sobrevivir mientras otras compilaciones, pero esto te convertirá en una máquina de control de multitudes absoluta. Deja que tus aliados eliminen a tus enemigos mientras los mantienes arraigados y ralentizados.

Daño profano Arthas

  • Residuos Congelados (E): mayor radio significa mayor daño AoE.
  • Hambre eterna (Rasgo): Más maná significa más habilidad de spam.
  • Verdugo congelado (Q): Aumenta significativamente el daño de tu Q cuando el enemigo está en la mitad de vida o menos.
  • Ejército de los muertos (R): Daño extra y algo de autocuración. Es por eso que es una construcción profana.
  • Frío como el hielo (Q): Evita que tus enemigos se escapen.
  • Frio picante (E): Aumenta el coste de maná, pero el daño aumentado vale la pena.
  • Legion of Northrend (R): Más ghouls para agregar a tu ejército.

Esta construcción está construida principalmente alrededor de infligir daño. Te falta el departamento de tanques, pero el mantenimiento de tus sacrificios de ghoul debería mantenerte seguro si tienes cuidado. Intenta acosar a los enemigos hasta que estén al 50%. Después de eso, comprometerse con la lucha. Frozen Executioner te hará más mortal cuando luches contra enemigos ya dañados.

Consejos de estilo de juego de Arthas

Cómo entrenar a tu Wyrm de escarcha

  • Sindragosa es la mejor habilidad de iniciación de Arthas.
  • Requiere mucha práctica para poder hacerlo bien.
  • Anticipe a dónde irán sus enemigos cuando lo derriben.
  • Forma un equipo con un Tassadar que tenga un muro para evitar que el equipo enemigo escape del ataque de Sindragosa.

Alimentando su Frostmourne

  • El uso adecuado de Frostmourne Hungers es clave para la gestión de maná.
  • Trate de mantener esto en tiempo de reutilización.
  • Usa tus ataques contra los minions si tienes que hacerlo.

No seas tentado por la tempestad

  • Frozen Tempest es ideal para empujar.
  • También es ideal para perder maná.
  • Intenta no enviar spam a Frozen Tempest a menos que puedas administrar tu maná extremadamente bien.
  • No quieres que te cojan desprevenido cerca de la torreta enemiga después de empujar cuando no te queda mana.