Heroes of the Storm & colon; Mecánica Anti Bola De Nieve

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 9 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 2 Mayo 2024
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Heroes of the Storm & colon; Mecánica Anti Bola De Nieve - Juegos
Heroes of the Storm & colon; Mecánica Anti Bola De Nieve - Juegos

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Una de las cosas más frustrantes en cualquier juego de batalla en línea multijugador (MOBA) es cuán malo puede ser la bola de nieve. Si el lado opuesto obtiene una pequeña ventaja en la primera parte del juego, a menudo les permite seguir abusando de su pequeña ventaja y aumentar su ventaja hasta que finalmente limpien el piso con el otro lado. Esto puede ser muy irritante, ya que un lado sabe que van a perder, pero aún tienen que jugar el resto del juego.


Blizzard rompe el molde

Blizzard reconoció esta debilidad en el género y creó. Héroes de la Tormenta utilizando la mecánica anti-bola de nieve como la base de su juego. También tuvieron éxito, ya que ha habido un montón de ejemplos que muestran cómo un equipo que está muy atrasado muy temprano en el juego es capaz de trabajar duro durante todo el partido y eventualmente ganar el juego. Hace que ambas partes tengan que jugar al 100% todo el juego, lo que lleva a peleas increíblemente divertidas y atractivas que no tienen una victoria clara hasta el final.

¿Cómo se lleva a cabo?

Decir "Quiero hacer un juego equilibrado que no incluya bola de nieve" es mucho más fácil que hacerlo en realidad. Blizzard tuvo que innovar de varias maneras únicas y traer una tonelada de cambios sin precedentes al género en sí. Veamos cómo lo lograron.


Mecánica de nivelación justa

Los juegos de MOBA incluyen niveles, que se obtienen al ganar experiencia matando a los secuaces o héroes enemigos y destruyendo las estructuras del otro lado. Esta es un área que puede causar un desequilibrio mucho antes en el juego. Un lado que llega al nivel 4, mientras que el otro lado sigue siendo el nivel 2 les permite presionar agresivamente y mantenerse por delante, y eso se duplica en el nivel 10 una vez que se desbloquea el último, ¿cómo combate esto Blizzard?

Una de las cosas más importantes que hacen es disminuir el tiempo que lleva subir de nivel si está atrasado. Incluso si estás tres o cuatro niveles por detrás del equipo enemigo, simplemente enfócate en dividir exp y empujar un carril hacia abajo, ya que un equipo te permitirá cerrar rápidamente la brecha entre los dos lados. Esto no funcionaría por sí solo, ya que el otro equipo podría detenerte en cada impulso diferente que hagas mientras controlas la mayoría del mapa. La razón por la que funciona es porque existen múltiples estrategias para ganar y varios objetivos diferentes para obtener, lo que incentiva que el equipo más fuerte se divida y se extienda.


Múltiples estrategias para ganar

Gracias a Blizzard, tener múltiples mapas con una mecánica única que puede ser aprovechada para ayudar a ganar un lado es una nueva área en el género. Además de acumular experiencia remojando caminos, haciendo peleas en equipo y contratando mercenarios, hay un área adicional que se puede usar para aprovechar: el mapa en sí. Estos son los caballeros del dragón en Dragon Shire, los tributos en el Maldito Hueco, las monedas de oro en la Bahía de Blackheart, etc.

La forma en que funciona cuando se trata de la mecánica anti-bola de nieve es que permite a un equipo más débil explotar a un equipo más fuerte. Tienes que dividirte para participar en la mecánica de mapas de manera efectiva, por lo que si el equipo más fuerte se divide alrededor del mapa yendo por monedas o semillas, entonces el equipo más débil puede formar equipos y cazarlos uno por uno. Incluso si hay una gran discrepancia de nivel, es probable que un 5 v 2 dé como resultado la muerte. Si el equipo más fuerte opta por los mecánicos, el equipo más débil puede optar por mercenarios y viceversa. Eso o pueden ir por los otros mercenarios, o simplemente concentrarse en impulsar el plan. Hay un número de estrategias diferentes que un equipo más débil puede emplear para recuperar de forma realista su ventaja.

Mecánica Combinada

Una de las mejores cosas de los mecánicos de regreso es cuán competitivos en su naturaleza son. Obtener un objetivo de mapa no solo significa que su lado gane una ligera ventaja, también significa que el lado opuesto adquiere una "desventaja", lo que lo hace mucho más poderoso.

Solo un lado puede tener Dragon Knight o Blackheart's Ship o Spider Queens, etc. Esto permite a un equipo más débil forzar al equipo agresivo a una posición defensiva, mientras que el otro lado puede aprovechar la oportunidad para ganar poder adicional.

Cómo afecta esto a la base de jugadores

Un juego más justo y equilibrado es obviamente bueno, pero tener uno también afecta a la base de jugadores de maneras interesantes. Las personas generalmente son mucho más abiertas al trabajo en equipo y siguen las instrucciones de los jugadores más experimentados mientras juegan en grupos de pick up. Como sabrás, algunos juegos que son competitivos y basados ​​en equipo a menudo pueden llevar a peleas internas o jugadores que simplemente se dan por vencidos, lo que provoca una cultura de juego altamente tóxica. Mientras HotS En cierta medida, los jugadores del juego en general están mucho más orientados a los objetivos y, en general, tienen mejores modales que los demás. Esta es la razón por la cual el juego está creciendo tan rápidamente y por eso es fácil levantarlo de inmediato y comenzar a jugar, incluso si ninguno de tus amigos lo ha escuchado.

Mecánica anti-bola de nieve: pensamientos finales

Implementar tan bien pensados ​​mecanismos anti-bola de nieve fue una gran elección de Blizzard y una estrategia que emplearon muy bien. Va a configurar el juego para crecer fenomenalmente a lo largo de los años, que es lo que Blizzard tiene en mente, dado el éxito de los otros juegos que han desarrollado. Una partida de Heroes of the Storm realmente no termina hasta que se destruye el núcleo de un lado, por lo que es importante que nunca te pongas imprudente o descuidado y siempre juegues tan duro como puedas.