Hero o Trope y quest; La leyenda de la lucha silenciosa de Zelda

Posted on
Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 15 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
Anonim
Hero o Trope y quest; La leyenda de la lucha silenciosa de Zelda - Juegos
Hero o Trope y quest; La leyenda de la lucha silenciosa de Zelda - Juegos

Nintendo está celebrando algunos de los mayores elogios que ha recibido, con la más reciente entrada a la serie LoZ, La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje, siendo una gema. Sin embargo, es realmente poca sorpresa.

El enfoque de mundo abierto evita muchas de las convenciones modernas que hemos visto fuera de la franquicia en las últimas dos décadas, favoreciendo un ritmo más liberador y una libertad que los jugadores pueden dictar con un grado sorprendente de agencia. El cambio ha sido ampliamente considerado como una bocanada de aire fresco para aquellos que se cansaron del ritmo guiado de los títulos anteriores de la serie.


La dirección de la aventura depende totalmente de lo que explore y se comprometa con esta versión expansiva de Hyrule. No solo el mundo es enorme, sino que también la narrativa, que es un movimiento audaz, considerando la cantidad de énfasis que Nintendo pone en la importancia de la tradición del juego.

Sin embargo, vale la pena descubrir los fragmentos de la exposición de la trama, desvelando los detalles que rodean el pasado del reino. A pesar de las interpretaciones de voz cuestionables, la historia subyacente que Aliento de lo salvaje El contenido es innegablemente encantador, todo en parte al cautivador reparto de personajes y sus desarrollos y luchas que se muestran aquí.

Está dentro de la fuerza misma de Aliento de lo salvajeLa narración de que también revela un defecto evidente, potencialmente presagiando un problema mucho más grande para el futuro de la serie; Un protagonista silencioso con una personalidad artificial.


Sí, sé que esas son palabras muy duras para un personaje que es querido por millones, pero cuando realmente te detienes a pensar en ello, ¿cuál es exactamente el atractivo para La leyenda de Zelda¿El enlace? Específicamente, ¿cuáles son algunas de las cualidades que posee individualmente y que magnetizan a tantos fanáticos? Debido a lo que puede identificar como un rasgo de personalidad, simplemente lo refutaré como una característica o idea que se proyecta a partir del rol que debe desempeñar y nada más.

Sin embargo, hay una razón para eso, y es la misma razón por la que me imagino que la serie se llama la Leyenda de Zelda y no la leyenda de enlace. Él nunca fue destinado a ser un personaje completamente desarrollado. En cambio, estaba destinado a ser un cifrado para el mundo de Hyrule y todos los que estaban en él, haciendo doble trabajo como McGuffin.

El clásico de NES introdujo un concepto que era bastante nuevo en la escena de los videojuegos: nombrar al héroe que juegas. Mirando hacia atrás ahora, es bastante tonto pensar que esta dinámica fue tan importante, pero la búsqueda para derrotar a Gannon y salvar a Hyrule no tenía que ser la de Link, podría haber sido de Jerry, Dana o incluso de Buttmunch. viaje.

La experiencia, en cambio, se volvió personal. A medida que la propiedad creció con título tras título, solo 2/3 del elenco principal recibió constantemente el desarrollo que merecían, mientras que a Link solo le quedaron avances estéticos y el título de fantasía ocasional, todos ellos excluidos con la palabra "Héroe . "


Esto no quiere decir que la entrada sofocada de Link realmente afecte el espectáculo de la fantasía épica de Nintendo, pero definitivamente no es el statu quo que la Zelda serie seria
capaz de mantenerse al día a largo plazo, y la decisión de caracterizar activamente a Link fue más inevitable que innovadora. Mientras Aliento de lo salvaje Entra en el territorio desconocido del diseño de juegos de mundo abierto, Nintendo pone los frenos en los primeros esfuerzos reales para caracterizar a su héroe en una personalidad real, y solo la mitad de todo el asunto.

Alguien adivina por qué.

La introducción de la actuación de voz le da a la presentación una sensación de intimidad que nunca antes había tenido, al menos con una narración profunda del personaje. Solo el esfuerzo se deshace en los momentos en que hay un "intercambio" directo de diálogo entre Link y otro personaje. La producción puesta en las expresiones del elenco, a quienes se les permite hablar de todas formas, solo sale un poco

Daft, especialmente cuando cada escena se dirige a varias implicaciones que tienen la intención de inferir contribuciones del héroe sin mostrarlo directamente. El esfuerzo por mantener al mudo de Hylian varía desde sutil y absolutamente ridículo en ciertos segmentos, hasta el punto en que los personajes recitan citas directas del propio hombre que nunca podremos escuchar. Realmente lo mata mucho cuando lo nota, y bueno, no puede ayudar PERO lo nota.

Probablemente muchos de ustedes piensen que darle a Link una voz sería una decepción desastrosa, y a eso le digo que probablemente tenga razón. Bueno, media derecha al menos. Las probabilidades de que la última palabra hablada que todos escucharemos fuera del portador de la Espada Maestra probablemente sean, en el mejor de los casos, decepcionantes. Pero la alternativa es una que preferiría tener, en lugar de qué diablos es lo que tenemos ahora en Aliento de lo salvaje.

La leyenda de Zelda es significativo por las diversas influencias que ha dejado en la cultura de los videojuegos, uno de los cuales es el tema consistente de la interpretación y lo que eso significó para aquellos que experimentaron el juego por sí mismos. Es seguro decir que Link es la piedra angular de esa filosofía, pero si la franquicia va a crecer, entonces Nintendo tendrá que aceptar la idea de que él sea capaz de expresar más de lo que pueden transmitir sus modestos emoticones, porque El estado de desarrollo detenido simplemente no lo va a cortar más.