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Soy un gran fan del original y segundo. SOCOM: U.S. Navy Seals juegos y se emocionaron mucho cuando descubrí que alguien está haciendo H-Hour: Elite del mundo.
Que es la hora h
Hora h es un juego desarrollado por Estudios de las fuerzas de operaciones especiales (SOF) y el desarrollador principal es David Sears, el tipo que estuvo a cargo de los dos primeros. SOCOM juegos. Este juego es todo lo que el 3er, los fps fallidos y el 4to deberían haber sido. Se va a hacer para traer de vuelta esa guerra de clan y el juego táctico en línea. Con una gran cantidad de características, planean recuperar algunas de las características más queridas de los dos primeros juegos y también cambiar las cosas para convertirlo en un moderno tirador táctico. El objetivo aquí no es hacer un juego que sea como todos los demás tiradores que hay hoy en día. Quieren hacer realidad un tirador militar táctico realista.
En un foro, un chico llamado "rev" publicó lo siguiente:
¿POR QUÉ ES H-HOUR SOCOM? Esta es la razón por:
• PS4 confirmado
• Realizado por el Director Creativo de S1 y S2 (David Sears).
• Baile de la victoria
• Taunting personalizado
• Sistema de lobby (chat de voz y texto incluido)
• Vista de lista de servidores clásicos
• Habitaciones a la medida del lobby
• NO regeneración de salud
• Abrir puertas, disparar explosivos, disparar luces (destinadas)
• Selecciona Fuego
• Backblast (AT4s - al igual que SOCOM)
• Cuartos privados
• Pistolas calientes
• Derribando tiroteos (la comunidad decide, David Sears los disfrutó)
• Prone Dive (a David Sears le gusta la idea, podría agregarse)
• Arco de Granada
• Sistema de clanes (gestión de clanes y apoyo)
• Página del clan, correos electrónicos del clan
• Fuerzas Especiales de EE.UU. VS. Terrorista
• HQ de voz femenina (como en SOCOMs originales)
• NO VEHICULOS
• Inclinada (D-pad magra como viejos SOCOMs)
• Vista de tercera persona por defecto (opción de vista en primera persona)
• Sin OTS, la vista será como la vieja escuela SOCOM
• No Sprint (el stick analógico determinará la velocidad como los SOCOM antiguos)
• Mapas diseñados alrededor de un modo de juego
• Basado en la ronda es el enfoque principal (los respawns se pueden hacer como SOCOMs antiguos)
• Saltar para escalar (se colocará si la comunidad lo quiere)
• La velocidad del juego será como SOCOM 1 y SOCOM 2 (la acción es más importante que la animación)
• 8v8 online con modo espectador
• Mapas urbanos, mapas rurales, mapas del desierto, mapas árticos, mapas de la selva
• NO es un simulador (lo que significa que jugará más como SOCOM)
• Push to talk será una decisión basada en los comentarios de la comunidad.
• Sistema de clasificación similar a SOCOM 2
• Los modos confirmados hasta ahora serán demolición, supresión, acompañamiento y violación bajo diferentes nombres
Cuando fui al kickstarter leí un poco sobre el juego y confirmé mi deseo de este juego. Lo único que "rev" se equivocó fue que aún no está confirmado para el PS4. Primero necesitan obtener 500 patrocinadores para prometer $ 50 para su nivel de "Playstation Warrior". Hasta el momento, todavía necesitan 329 para ir a la PS4. Se confirma en ordenador personal sin embargo.
¿Cuánto necesitan?
Hora h necesita ganar $ 151,608 para alcanzar su meta de $ 200,000 y debe hacerlo en 19 días. Para que ellos también hagan una PS4 Versión del juego 329 más patrocinadores necesitan pagar $ 50 cada uno.
Dirígete a su pie de patada
y hacer este sueño realidad. He estado esperando desde SOCOM IIIpara ver algo tan brillante como SOCOM II y creo que H-Hour: Elite del mundo Será ese próximo juego.