Hola Cambios de modo amigable al vecino

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 20 Junio 2021
Fecha De Actualización: 17 Diciembre 2024
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La versión completa del juego de rompecabezas sigiloso / simulador de romper y entrar Hola vecino Finalmente vi el lanzamiento oficial después de una serie de divertidos lanzamientos alfa puliendo la mecánica.


Incluso con todas las aportaciones de los fanáticos durante el último año, algunos nuevos jugadores han luchado para superar al vecino y explorar con éxito el interior de su misteriosa morada.

Había esperanza para aquellos que no podían vencer al diabólico vecino y sus infames trampas, como un el parche se acaba de lanzar agregando una nueva opción de alternancia llamada Modo amistoso.

Al igual que con la mayoría de los mecanismos del juego, no hay una descripción de qué cambia exactamente este interruptor o cómo el Modo amistoso es diferente de un recorrido estándar. Esto es lo que un miembro del equipo de desarrollo dijo sobre la nueva opción:

Modo fácil ... o no

Si estaba teniendo problemas para ser atrapado constantemente o simplemente para ingresar a la casa, puede alternar esta opción durante un juego existente y ni siquiera tienes que reiniciar.


Tristemente, Hola vecino¡El modo amistoso no parece hacer lo que los desarrolladores pretendían en este momento! No ha habido ningún cambio notable en la detección estándar o el comportamiento de persecución.

De hecho, en mi recorrido, parecía ponerse más agresivo, saltando por las ventanas para alcanzarme cuando normalmente no hacía eso antes. Todavía tira ollas u otros objetos, sigue persiguiendo, todavía deja trampas para osos o enciende cámaras y luces, etc. En algunos casos, el vecino parece notarte a través de una pared, incluso si estás furtivamente y has cerrado todo detrás de ti.

Más de unos pocos jugadores están desconcertados por lo que exactamente esta opción ajusta en la IA, con varios hilos de Steam que básicamente pueden reducirse a "¿Qué diablos hace el modo de Modo Amistoso?!?!?!?" Ahora en la parte superior de la página de discusiones.


Ahora que tengo la llave del sótano, ¡parece que está aún más consciente de todos mis movimientos!

Hola vecino modo amigable modificaciones de AI

Hubo un cambio verificable que pude descubrir, y parece ser más un error que una nueva característica lanzada a propósito.

Al parecer, ahora El vecino puede quedarse atascado haciendo ejercicios de calistenia en lugares extraños. donde normalmente no se involucraría en ese comportamiento. Sí, puede usar esto absolutamente para su ventaja si se siente frustrado al tratar de llegar a un determinado artículo o habitación.

En el primer acto, por ejemplo, saqué al vecino a la calle y me alejé un poco de la casa. Por alguna razón, me persiguió por la calle más allá del punto en su patio donde normalmente no corre, y luego se involucró en sus rutinas de IA típicas como si estuviera en su sala de estar, pero nunca se fue.

Pude completar todo el segmento del sótano, normalmente extremadamente desafiante con el vecino persiguiéndote todo el tiempo, sin que él volviera a la casa.

Él está seriamente haciendo saltos en la calle ... ¡y nunca se detiene!

Parece una buena apuesta de que este no es el cambio de comportamiento de AI que los desarrolladores pretendían, por lo que es "demasiado difícil" y "el vecino literalmente ni siquiera entra en la casa", por lo que esperar un parche cambiando esto en un futuro cercano.

Cada vez que una nueva versión de Hola vecino's llega la opción amistosa, o cuando hay una actualización de TinyBuild sobre la extraña situación del comportamiento de la IA, actualizaremos este artículo con información adicional sobre el nuevo modo del juego.

¿Has notado algún otro cambio con el modo amistoso? Háganos saber en los comentarios a continuación!

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Para aquellos que aún no han logrado encontrar todos los secretos y llegar al sótano, asegúrese de consultar nuestra guía completa para completar el Hello Neighbor Act I y aprender las cuerdas sobre cómo entrar a la casa sin ser detectado.