Hola Vecino y dos puntos; Guía completa de Alpha 4

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Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 27 Enero 2021
Fecha De Actualización: 14 Noviembre 2024
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Hola Vecino y dos puntos; Guía completa de Alpha 4 - Juegos
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Contenido

El muy esperado Hola vecino ha cambiado bastante desde nuestra última revisión de la compilación Alpha anterior, ya que Alpha 4 ahora presenta una lista de mapas de control (huzzah!), una interfaz de usuario mejorada, un ciclo de trabajo día / noche y algunos maniquíes muy espeluznantes.


La mayoría de los mismos controles y consejos que cubrimos anteriormente siguen siendo aplicables aquí, al igual que nuestra guía de sigilo anterior para distraer al vecino. Pero la versión más reciente del juego se ha ampliado y tiene algunas diferencias clave. Los cubrimos a continuación en nuestro completo. Hola vecino Alfa 4 tutorial a continuación.

Tenga en cuenta que hay otras rutas potenciales para llegar al final. ¡Esta es la forma en que fui en mi primer juego!

Hola vecino Guía de resolución de rompecabezas Alpha 4

Para empezar, quita la caja de la El maletero amarillo justo afuera de tu casa y agarra la llave roja. Sin embargo, no necesitará esto hasta el final, así que si necesita espacio de inventario, simplemente colóquelo en el suelo en algún lugar donde pueda recogerlo más tarde.


Ubicación de la llave roja

Diríjase hacia el lado derecho de la casa del vecino y use dos o tres cajas para crear una escalera improvisada para que pueda alcanzar la rejilla abierta cerca de una ventana. Lance cualquier objeto más pequeño que una caja, como un zapato o una cáscara de plátano o incluso su linterna, para Pulse el interruptor visible a través de la rejilla.

Rejilla Con Un Interruptor Oculto

Dirígete al interior de la casa y ve por el pasillo hasta la esquina donde puedes ir al segundo piso o encontrar una sección del pasillo bloqueada con cajas.

Desde que pulsaste el interruptor, Se habrá abierto una nueva puerta, que conduce a una escalera extremadamente larga. que se dirige hacia arriba Necesitará esta ruta abierta para atravesar la casa rara del Dr. Seussian, de estilo vecino, que no tiene rima ni razón para su plano de planta.


El atajo de la escalera

Alrededor de tres cuartos del camino, verá una abertura a su izquierda. Dirígete hacia el interior y presiona el gran botón rojo en el generador dentro de esta sala. Ahora deberías ver la pista de la montaña rusa justo a un lado, pero ignorarla por ahora (aunque volveremos aquí varias veces más tarde).

Baje las escaleras en la esquina y abra la puerta normal (ignore la puerta en el piso que cae hacia abajo). Respira hondo y Salta a través de las pistas de montaña rusa.

Sí, tendrás que hacer esto varias veces molestas, porque los saltos y la física aún no son perfectos en esta versión Alpha. (Nota: Saltar es más fácil si tienes un paraguas en la mano y lo usas mientras caes, lo que ralentiza tu movimiento.)

Intento de salto # 1 de ???

Inmediatamente abajo y frente a ti hay una ventana roja con tablas, y debajo de eso hay una plataforma de aterrizaje blanca. Saltar a la plataforma, luego agarra el maniquí y rompe la ventana delante de ti. Dirígete dentro de la ventana, luego saltar hacia abajo a través del agujero En la esquina izquierda de la sala.

Dirigirse

Dirígete a tu izquierda hacia una entrada bloqueada y agáchate. Debieras vea un dispositivo de imán rojo y azul que sobresale del estante bloqueando su camino -- ¡agarrarlo!

Retire la silla que bloquea la entrada cercana y diríjase a un pasillo lleno de pinturas de ojos. Gire a la derecha, luego tome la primera puerta a su izquierda. Habrá un lugar vacío frente a usted y una plataforma a la izquierda que está fuera de su alcance.

Prepárate para Otro molesto salto lateral para llegar a esa plataforma.. Baje la pintura de la pared para ver un agujero en la habitación de al lado. Usa el imán para sacar una llave azul de esa habitación.

Si su inventario está lleno, la llave cae al suelo

Salta de nuevo por el molesto hueco y gira a la izquierda para abrir la puerta al final del pasillo llena de pinturas para los ojos. Gira el interruptor amarillo grande en la pared cerca de las escaleras para abrir la cerca de hierro. Ahora puedes moverte libremente entre el primer y segundo piso de la casa.

Pasa por la cerca abierta y sube las escaleras hacia la puerta cerrada, que Ahora se puede desbloquear con la llave que acaba de recoger. Ahora tiene acceso sin restricciones al tercer piso superior y más lugares para correr y esconderse.

Desbloqueo del tercer piso

Dirígete por la puerta cercana y mira la pared para ver. una palanca pegada a la pared. Lanza algo contra él para liberarlo, luego Usa el imán para recogerlo.. No lo toques con las manos, ¡está fundido!

En su lugar, ir de regreso al primer piso y tirar la palanca en el congelador de la cocina, donde también puedes recoger la tarjeta azul. Sin embargo, la tarjeta de acceso no es necesaria hasta el final del juego, así que puedes dejarla aquí de forma segura por ahora.

Enfriamiento de la palanca

Si todavía no tienes un paraguas, toma uno de detrás de la puerta principal. Dirígete todo el camino de regreso por la escalera infinita a la habitación donde antes saltabas a las vías.

Hazlo de nuevo Pero esta vez, en lugar de ir por la plataforma, estás con el objetivo de aterrizar justo más allá de él para atravesar un agujero en el piso azul. ¡Asegúrate de desplegar tu paraguas, ya que estás saltando para obtener más maniobrabilidad!

Saltando por el agujero

Usted aterrizará en una sala de control - tire de la palanca y presione el botón rojo grande para iniciar el tranvía a través de la pista de la montaña rusa. Esto romperá los diversos obstáculos que le impiden acceder a las áreas de la pista. Dirígete por el agujero en el piso a tu izquierda para volver al suelo.

Una vez más, suba la escalera hacia la habitación con la pista. Pero en lugar de saltar hacia abajo, simplemente camine hacia adelante a través de la parte de la pared que estaba tapiada previamente pero ahora está roto y permite el acceso directo a la pista.

Corre por la pista a través de una habitación azul y sigue bajando hasta llegar a una habitación amarilla que antes era visible a través del vidrio de la sala de control. Retire la silla de la puerta de la sala de control, luego diríjase al interior y presione el botón rojo nuevamente para mover el tranvía un poco hacia adelante.

Retroceda todo el camino por el que llegó hasta que llegue a la sala de pistas original. Salga por el extremo opuesto, donde debería ver el tranvía frente a usted y un gran tubo plateado a su izquierda. Salta sobre la tubería y sube la cabeza., luego gira y usa el paraguas para llegar a la parte superior del tranvía.

La forma de viaje de Mary Poppins

Desde la parte superior del tranvía, salta al techo y luego dirígete hacia arriba hasta que veas una pequeña puerta plateada con una señal amarilla de peligro. Abrirlo y tirar algo (como una caja o un zapato) para evitar que los engranajes se muevansol.

Ahora, para la parte difícil. Vuelve a la sala principal en la que has estado varias veces. Busque un agujero en la pared cerca del techo que está lleno de cajas. Construir una escalera de caja para llegar al agujero, luego retira todas las cajas adicionales que bloquean tu camino y arrójalas a cualquier lugar. Salta con cuidado hacia arriba y hacia un lado para entrar en la habitación a través del agujero despejado.

Sí, es ridículamente frustrante, y probablemente lo harás una docena de veces. Parece que funciona mejor si la escala de tu caja tiene al menos 5 cajas de alto. Cuando finalmente logres una victoria dulce y dulce, dirígete por la puerta de esta habitación y agarrar la llave amarilla en el suelo cerca del gran cilindro de metal.

Llegar a esta sala hará que rompas tu teclado, garantizado

Si necesita espacio de inventario en este punto, puede deshacerse de la llave azul y el imán - solo asegúrate de tener las llaves amarilla y roja en tu inventario. Ve a la planta baja y dirígete por el pasillo que conduce hacia la escalera. En lugar de avanzar hacia la escalera, gire a la izquierda y pase por la pared de cajas, luego abra la puerta trasera con la llave amarilla.

Habrá un segmento muy espeluznante aquí, después del cual regresará al área de juego principal. Regresa al techo donde arruinó los engranajes (es posible que tenga que girar el tranvía en la sala de control para que pueda alcanzar el techo nuevamente). Desde el techo, mira hacia abajo y salta sobre la parte superior del tubo de acero.

Aventuras en la casa propia

Desde la tubería, gire y mire a la izquierda - luego muy, muy cuidadosamente Usa el paraguas para saltar sobre la caja con el techo amarillo.. Baje la escalera hacia la caja, luego use la tecla roja para abrir la puerta interior.

Prepárate para un segmento extraño. Después de completar ese segmento (no lo arruinaré por ti, pero es divertido), asegúrate de tener la tarjeta azul en tu inventario y luego Regresa a la planta baja y saca la palanca enfriada del congelador.

Tu puedes ahora quitar las tablas de la puerta del sótano que se encuentra en el piso principal de la casa en la sala de estar (con la palanca en la ranura para artículos equipada, presione "e" mientras mira cada una de las uñas).

Desbloqueo de la puerta del sótano

Luego, use la tarjeta de acceso para abrir la cerradura electrónica, y finalmente podrá alcanzar el extraño final.

Divertirse y Háganos saber si tomó alguna ruta diferente o si encontró algún otro secreto que no vimos. Hola vecino alfa 4!