Hello Neighbor Act 3 Tutorial completo

Posted on
Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 21 Abril 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
Anonim
HELLO NEIGHBOR - Act 3 Full Walkthrough | Getting all the keys & Secret Doors
Video: HELLO NEIGHBOR - Act 3 Full Walkthrough | Getting all the keys & Secret Doors

Contenido

Cada acto en Hola vecino cuenta un segmento diferente de la historia, saltando en el tiempo a medida que un niño crece y suceden cosas malas en la casa del vecino.


Para el Acto III, ya deberías tener una buena idea de la mecánica del juego y qué tipo de cosas debes tener en cuenta para encontrar nuevas rutas o descubrir elementos y claves.

Sin embargo, hay algunos cambios en la fórmula para este último acto, y la ejecución básica es bastante similar a la anterior construcción Alpha con la montaña rusa estilo Dr. Seuss / Willy Wonka.

Hola vecino Guía de Acto III

Existe cierta superposición entre Hola vecino Hechos II y III. Si aún no ha terminado el segmento intermedio que tiene lugar en un tiempo diferente, entre a su casa para ver una escena, luego saque la llave verde del maletero del automóvil para acceder a la casa del vecino y conteste el teléfono. Con eso fuera del camino, es hora de comenzar de nuevo en el juego normal.

Primero agarra cualquier objeto pequeño, lanzable (como la cinta VHS en su casa) y dos cajas. Nuevamente hay cajas en el armario de su casa, o puede encontrar algunas afuera en el patio del vecino.


Con esos artículos en la mano, diríjase por el lado derecho de la casa del vecino hacia atrás. Tire las cajas frente a la rejilla abierta donde apenas se ve un interruptor rojo.

Salta sobre la torre de la caja y tira tu objeto al interruptor para darle la vuelta y abrir una puerta dentro de la casa.

Alcanzando el interruptor

Rompe la ventana directamente a tu lado y dirígete dentro de la casa. Inmediatamente gire a la izquierda y entre en la puerta que abrió el interruptor, que conduce a Varios juegos largos de escaleras subiendo.

Sube las dos primeras escaleras a una plataforma de aterrizaje, luego tire del interruptor rojo arriba de la puerta. Dirígete hacia el interior para encontrar la pista de la montaña rusa. Sin embargo, todavía no vamos a esta sección. En lugar, Baja la escalera roja a tu derecha. y abre la puerta a tu izquierda al pie de las escaleras.


Mirando hacia abajo a través de la puerta abierta, debería ver un espacio vacío que conduce a una parte de la pista y una ventana a lo ancho. Si tu bajar a la pista, debería ver un agujero justo en frente de la ventana en el que puedes saltar.

Apunta al agujero en el centro izquierdo cerca de la ventana

Saltar a través del agujero te lleva a la sala de control de la pista de la montaña rusa. Accionar el interruptor en el extremo izquierdo del panel de control (tenga cuidado de no moverse demasiado y caer por el agujero), luego presiona el botón rojo a la derecha para empezar a correr la pista.

Después de pulsar el botón, salta por el agujero en el piso Justo en frente del panel de control para volver al patio. Vuelve a la casa por la misma ventana que rompiste antes, y sube las escaleras a tu derecha cerca del abarrotado pasillo (Si entras por la puerta principal, ve a la parte de atrás de la casa y las escaleras estarán a tu izquierda).

En el segundo piso, subiendo las escaleras, verá una parte cerrada de la habitación. Para pasar la puerta, salte a la barandilla de madera, luego gire y salte a la lámpara en la pared opuesta.

Saltando por la puerta

A partir de ahí, da la vuelta otra vez, y deberías ver un seccion abierta de piso Se puede alcanzar con seguridad con un salto.

Si lo deseas, puedes presionar el interruptor en la pared, lo que abre la puerta para que no tengas que volver a saltar el rompecabezas, aunque esto significa que el vecino también podrá patrullar el área con mayor facilidad.

Usa las cajas en esta sala para hacer una torre para que puedas alcanzar las pinturas en la pared izquierda. Interactúa con la pintura de la manzana en la parte superior. cerca del techo para girarlo hacia un lado (solo presione E en lugar de sostenerlo para levantar la pintura), lo que abre una rampa de regreso al otro lado de la puerta.

¡Gira este cuadro!

Sube por la rampa de pintura, luego sube las escaleras y rampas hasta que llegues al piso superior, donde puedes ver un Entrada de rayas de bastón de caramelo con un letrero de "No armas".

Dirígete hacia el interior, luego toma la puerta de la derecha y la siguiente puerta de la derecha hasta que llegues a una habitación con más barras de metal que bloqueen parte de la habitación. Sin embargo, no vamos a superarlos esta vez.

Ignora la cerca de la pared y en su lugar agarra el zapato del estante, luego gire hacia las barras para encontrar una caja con un interruptor en la pared.

No puedes abrir la caja, pero si mantienes presionado el botón derecho para terminar un tiro para el zapato, puedes lanzarlo a través de la rejilla en la caja en el lado derecho, sosteniendo la palanca en la posición abierta.

Aplastando la palanca con un zapato.

Vuelve a la sala anterior, donde ahora estará abierta otra caja sellada, lo que te permitirá agarrar una llave roja. Es fácil desordenar accidentalmente este segmento, por lo que si la zapatilla no mueve la palanca, simplemente tome otra cosa como los binoculares del estante e intente nuevamente.

Vuelva a la habitación con la cerca de metal y abra la puerta de la izquierda para encontrar una nueva habitación donde una puerta esté cerrada por una silla. Retire la silla y abra la puerta, pero no avance, ya que caerá al piso inferior.

En lugar, abre el interruptor a tu derecha para encontrar una palanca al rojo vivo. Coge la palanca, que caerá de inmediato, ya que hace demasiado calor para sostenerla.

Demasiado caliente para manejar, pero lo necesitaremos para más adelante

Tendremos que hacer algo para que la palanca se caliente, pero primero salte a la sala inferior y agarra el paraguas fuera del piso.

Con el paraguas en la mano, salta a través del agujero cuadrado al lado del sofá para ingresar a una habitación extraña con una pared medio abierta a tu derecha.

Mira por el agujero y busca en la librería. para encontrar un imán apenas visible. Coge eso, ya que lo necesitarás para recoger un objeto de metal.

Con esto, podemos recoger la palanca caliente!

Ahora, Vuelve a la habitación donde cayó la palanca.. Debería haber varias rutas allí ahora, ya que ha abierto la rampa y ha desbloqueado las puertas.

Cuando vuelvas a la habitación, Usa el imán para levantar la palanca. manteniendo presionado el botón izquierdo mientras apunta a la palanca con el imán en su ranura de inventario actual.

Sosteniendo la palanca

Vuelve a bajar por el agujero cuadrado al lado del sofá para ingresar nuevamente a la habitación donde encontraste el imán. Esta vez, tirar el interruptor en la pared y pasar por la valla metálica cuando se abre. Hay una llave en la caja de esta sala que puede usar para explorar otra área, pero no es necesario para completar el acto.

Dirígete a la puerta que está justo en frente de ti (ignora las puertas de los lados derecho e izquierdo de esta habitación) para entrar al baño. Encienda la ducha y mantenga la palanca que brilla intensamente caliente bajo el chorro de agua. Después de unos segundos, se enfriará para que pueda sostener y usar la herramienta (finalmente).

Levanta la palanca de enfriamiento para que entre en tu inventario, luego regresa al pasillo. Gire a la izquierda, luego retire la silla y abra la puerta para entrar a una habitación con una silla grande y un montón de monitores de televisión.

Abra el cajón debajo de los televisores y escuchará un clic. Dirígete al lado derecho de la habitación y abre la puerta en el piso para saltar al nivel del suelo.

Pasa por la puerta a tu derecha para volver a la habitación principal de la planta baja. Aquí puedes Usa la palanca para quitar los tornillos. sosteniendo las tablas en su lugar que restringen el acceso al sótano.

Quitando las tablas

A pesar de que se retiran la silla y las tablas, todavía necesita una tarjeta de acceso para abrir la cerradura electrónica en el sótano. Asegúrese de que todavía tiene el paraguas en su inventario, y Regresa a esa larga serie de escaleras. Usaste de regreso al principio.

Regresa por la puerta que abriste con el interruptor para volver a la habitación con la pista. Si el carro está allí, espere a que pase. De lo contrario, camine hacia adelante en la pista y en el área fuera de la casa.

Volviendo a la sala de pista.

Corre por la pista hasta que vuelvas a entrar en la casa. y puede convertirse en una habitación a su derecha.

Tiene que cronometrar esta parte con cuidado para no ser golpeado por el carro, ya que puede estar cerca de usted cuando llegue a esta sección. Si tiene problemas, espere a que el carro llegue hasta usted, luego vaya justo después de que se vaya.

No olvide que el paraguas ralentiza su caída si presiona el botón izquierdo mientras lo mantiene presionado, por lo que realmente puede usarlo para saltar fuera del camino si el carro se está lanzando hacia usted.

Párese en la habitación lateral hasta que el carro se detenga y se detenga frente a usted. Abre la puerta y salta dentro para dar un paseo por la pista.

Esperando para enganchar un paseo

Diríjase a la segunda sección del trole y espere hasta que casi haya atravesado el agujero en la pared que regresa a la sala de la pista principal. Tire de la palanca para detener el carro, luego salte.

Esta parte es súper glitchy y se comporta de manera extraña, por lo que probablemente terminará volando por el aire y luego caminando hasta la sala de la primera pista.

Deja caer una caja en la pista y salta a la tubería a tu izquierdaLuego, desde allí, salta sobre el carro parado. Gire de manera que esté frente a la parte delantera del carro, y salta a la sección del techo justo en frente de ti.

Si encuentra que esta parte presenta fallas totalmente para usted constantemente y no puede hacer que funcione, simplemente espere a que pase el carro, luego apile dos cajas en el borde de la pista para saltar a la tubería, luego deje caer otra caja así que estás más arriba. Con unos pocos intentos, puede usar el paraguas para llegar al techo manualmente sin el carro.

Saltando al techo desde el carro.

Gire a la izquierda y corra hacia la parte superior del techo para encontrar un grupo de árboles que están creciendo. Salta a través de las copas de los árboles hasta la esquina opuesta del techo, donde encontrarás una pequeña abertura tipo caja de interruptores en el suelo. Abrirlo y tirar algo como una caja en Para chatarra hasta los engranajes.

Una vez hecho esto, baja por el lado derecho y salta a la tubería. En la distancia debe ver un pequeño edificio suspendido en el aire por tablas. Salta a través y activa el paraguas para aterrizar en la parte superior., luego salta por el agujero de acceso.

Llegando al edificio secundario.

Usa la tecla roja Al principio abrimos waaaaaaaaaay para abrir la puerta interior, lo que nos lleva a una sala de miedo, donde estás reducido a un tamaño pequeño.

Ábrete camino hacia los estantes, derribando tablas con tazas cuando sea necesario para hacer tus propias rampas. Cuando llegues a la tostadora, salta dentro para ser catapultado hacia arriba.

Después de salir de la sala del miedo, vuelve a la sala de pistas principal y sal por el lado opuesto de la pista que habías atravesado antes. Cuando puedas ver segmentos de la casa nuevamente, salta hacia adelante y ve a la izquierda para que aterrizar en la zona con la alfombra de bullseye y una silla.

Pasa por la puerta exterior y luego la siguiente puerta a tu derecha. Ahora diríjase por la puerta de al lado que debería estar a su izquierda (si está cerrada, significa que el vecino dejó caer una silla en el otro lado, por lo que tendrá que pasar por la casa desde la otra dirección).

Activa un interruptor en la pared y dirígete por la extraña puerta de metal para entrar en una habitación verde. Agarra la guitarra en el suelo aquí.

Agarrando la guitarra

Vuelve al pasillo y dirígete a la otra dirección hasta que veas algunas cajas. Agarre la linterna en la parte superior de las cajas, luego proceda a la vuelta de la esquina para encontrar La habitación de un niño azul.

Tu objetivo aquí es recrear el segmento de la cómoda y la pared exactamente como se muestra en la pintura de la pared. Coloque la linterna en el estante, la guitarra y el sombrero en la parte superior de los cajones, la almohada en el suelo a la derecha de los cajones y el monopatín directamente en frente de los cajones. Escucharás un sonido si lo hiciste correctamente.

Busque un cable negro en el suelo que corre hacia la ventana. Siga el cable y salte al área cercada, que ahora debería estar abierta, y Presione el botón rojo en el generador. Esto apaga un dispositivo que le impide agarrar la tecla verde.

Activar el interruptor del generador

Regrese a la sala de la pista principal, y salte en la barandilla de las escaleras rojas para ver una sección abierta de la pared bloqueada por cajas arriba. Tire algo en las cajas para pasar, luego corra a la siguiente habitación y agarrar la tecla verde.

Regrese al piso principal y diríjase al pasillo donde se encuentran las escaleras, y allí están las escaleras que conducen a la sala de la rampa.

En lugar de tomar ambas direcciones, ve por el pasillo abarrotado de un lado y salta sobre las cajas. Usa la tecla verde para abrir la puerta y entrar en otra sala de miedo.

Puerta verde

Después de terminar el segmento del miedo, vuelve a subir por la rampa de pintura y regresa a la habitación donde tomaste el paraguas (el que tiene el pequeño agujero cuadrado al lado del sofá).

Girar la palanca roja (conectado a un cable negro largo) colocado detrás del sofá azul. Dirígete a través de la puerta de madera que se abre después de jalar la palanca para ingresar a la siguiente sala de miedo.

Cuando complete este segmento, regrese al piso principal y entre a la cocina. Abre el congelador para encontrar la tarjeta. al sótano ahora esperándote (si no has completado las salas de miedo, la tarjeta de acceso no estará allí).

Ahora, finalmente puedes entrar al sótano por última vez, donde las cosas se vuelven súper libres y extrañas a medida que la historia concluye. ¡Disfrutar!

¿Estuvo en el congelador todo el tiempo?

¿Encontraste algún otro secreto que nos perdimos? ¡Háganos saber en la sección de comentarios!

¿No has terminado las partes anteriores del juego todavía? Echa un vistazo a nuestro completo Hola vecino Tutoriales para los dos actos anteriores del juego aquí mismo:

  • Hola vecino Guia del acto 1
  • Hola vecino Guía de la Ley 2