Hellgate y colon; Londres - Una verdadera puerta de entrada al infierno repetitivo

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 1 Abril 2021
Fecha De Actualización: 8 Noviembre 2024
Anonim
Hellgate y colon; Londres - Una verdadera puerta de entrada al infierno repetitivo - Juegos
Hellgate y colon; Londres - Una verdadera puerta de entrada al infierno repetitivo - Juegos

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Cuando se le preguntó qué juego tiene la experiencia menos satisfactoria, fue difícil dar una respuesta hasta que recordé un pequeño juego llamado Hellgate: Londres. Este juego fue una creación tan exagerada y altamente potenciada que a menudo se pasa por alto cuando regresas y narra los juegos que has jugado. Para aquellos de ustedes que no han tenido la insatisfacción de jugar a este juego, fue desarrollado por Flagship Studios para PC exclusivamente y fue desarrollado por el gigante de los juegos EA. No puedo decir con seguridad cuál de estas compañías tomó la decisión final de diseñar la progresión de la forma en que lo hicieron, pero alguien tuvo un grave error de juicio.


¡Tenía tal promesa!

Ahora, no me malinterpretes, no soy del tipo que odio en los juegos, ya que siempre trato de darles a los desarrolladores el beneficio de la duda, pero las deficiencias de este juego no pueden pasarse por alto. Había afirmado que estaba altamente potenciado, pero el concepto, la configuración y el modo de juego principal eran muy atractivos. Las sociedades clandestinas alrededor de Londres en un mundo post-apocalíptico parecían ser un verdadero ganador en cuanto a la configuración. Y, para hacerlo mejor, el apocalipsis no fue hecho por el hombre, sino bíblico para el efecto de los demonios y los habitantes oscuros que brotan de las entrañas del infierno. No solo esto, sino Puerta del infierno También proporcionó una nueva versión de la estructura típica de MMORPG al proporcionar esta configuración futurista, pero aún así de fantasía, y una de las primeras integraciones suaves de controles de tipo de acción en el juego. ¿A dónde fue todo al sur?


Los defectos

Si bien no todos los MMO se construyen en torno a la limpieza de mazmorras, pero Puerta del infierno estaba. Esto no hace que el juego sea terrible y repetitivo porque la configuración estaba perfectamente preparada para respaldar las misiones y aventuras en el subterráneo. El problema radica en la estructura de esas mazmorras y los entornos en su conjunto. Aunque con una textura muy buena al principio, el juego disminuye rápidamente a través de los niveles 10-20. Un método muy básico y fácil de notar para "mezclar" las mazmorras se desangra, dejando al jugador mirando fijamente a una mazmorra, ligeramente retextured (y quiero decir muy ligeramente), con el mismo diseño EXACTO que un calabozo que tenía que limpiarse 3-4 niveles antes. Claro, tal vez no sea un gran problema si esta ocurrencia fuera solo de los niveles 10-20 (aunque aquí es donde el juego es supuesto dibujar en fanáticos incondicionales), pero los patrones continuaron durante todo el juego.


A medida que el jugador avanza en los niveles, se hace evidente que cada área tiene las mismas formas de volver a lavar las áreas que el jugador ve temprano en el entorno. Incluso el contenido final del juego sigue este patrón y, para cualquiera que esté familiarizado con la escena MMO, sabrás que este es un destructor de juegos. El juego final hace que el juego valga la pena en un MMO y, por esta razón, junto con la naturaleza repetitiva, debo decir que la experiencia fue excepcionalmente insatisfactoria.

Según tengo entendido, hay una nueva versión del juego que fue adquirida por Hanbit Soft, que se actualizó y se volvió a lanzar. Actualmente es gratis y solo está disponible en Norteamérica y Corea. Si a alguien le gustaría verlo, por favor, hazlo y juzga por ti mismo, pero descubrí que incluso después del reinicio, todavía falta el juego.

Nuestra calificación 5 Deja-vu ... TODO el lugar, TODO el tiempo.