Hoja de infierno y colon; El sacrificio de Senua continúa con el desarrollo en marcha

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 17 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 19 Noviembre 2024
Anonim
Hoja de infierno y colon; El sacrificio de Senua continúa con el desarrollo en marcha - Juegos
Hoja de infierno y colon; El sacrificio de Senua continúa con el desarrollo en marcha - Juegos

"Nuance" es el término que el equipo de desarrollo usa cuando describe la filosofía detrás del combate con el que el jugador trabajará mientras juega. Hoja de infierno: Sacrificio de Senua. Esto refleja su deseo de crear un juego más enfocado, que involucra a una mujer pintada de guerra bailando dentro y fuera del combate y cortando por expertos a los enemigos vikingos mucho más fuertes que encuentra.


Senua, la heroína mortal del juego, corre y se zambulle tanto como ella corta y corta con un enfoque del juego en el uso de la "velocidad y habilidad técnica" para superar las pruebas combativas. Fiel a la forma de Ninja Theory, el desarrollador de títulos como Diablo puede llorar y Espada Celestial, los jugadores que buscan la oportunidad de abrirse camino a través de un inframundo inframundo de horribles malvados llegarán al lugar correcto con Hoja de infierno: el sacrificio de Senua. El enfoque centrado en los matices del desarrollador lleva a otro activo del combate en desarrollo: la importancia del audio.

Los jugadores deberán mantener sus oídos tan afilados como su espada cuando se encuentren en medio de una batalla a muerte con una multitud de estas abominaciones vikingas.


¿Luchando contra un enemigo de frente? ¿Preocupado por quedar flanqueado? Bueno, mantén los oídos abiertos y deberías poder escuchar el grito de una batalla reveladora de un enemigo que se aproxima, fuera de la pantalla, listo para sacarte. Si eres lo suficientemente rápido, podrás esquivar tu camino para salir del swing y continuar con la lucha ilesa. Ser capaz de ver el daño de la batalla mientras lo infliges es parte del intento de la Teoría Ninja de mantener al mínimo todos y cada uno de los recursos de HUD y presentar importantes aspectos de audio y visuales.

Puedes ver más arte, diseño y progreso del juego en el sitio oficial.