Heimerdinger Rework Finally Live on League of Legends Public Beta Environment

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 5 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
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Contenido

Riot's champion reworks for League of Legends have generally been positive. Almost every champion rework has seen mechanics that flow better and allow for more interesting play by both them and their opponents. Heimerdinger has been in the rework pipeline for ages, with promises he would be ready soon--and soon is finally here.


The Glorious Inventor is in the public beta environment with his changes, meaning barring any truly incredible issues all he needs are tweaks to the numbers on his abilities and some bugfixing. So how has Heimer changed in this rework? Let's look at it ability by ability.

Pasiva: Techmaturgical Bots Reparación

En su mayor parte, el pasivo de Heimer sigue siendo el mismo. Tiene una gran diferencia, ya que ya no da regeneración de salud a las torres. Regenera sus torretas y campeones aliados cercanos, pero ya no se eleva.

Q: Torreta de evolución H-28G

Esta habilidad vio varios cambios. En primer lugar, Heimerdinger puede colocar un máximo de tres torretas en todos los rangos de la habilidad, y las torretas ganan en salud máxima según el nivel de Heimer, no según el rango de la habilidad. Lo que la capacidad de clasificación no permite es que Heimerdinger lleve más de un kit de torreta a la vez, lo que le permite colocar varios a la vez. También aumenta el daño que hacen.


Hay otros tres cambios importantes en esta habilidad que vale la pena mencionar. Primero, el costo de maná ahora es de solo 20 maná, lo que hace que sea mucho menos importante tener una gran cantidad de maná. Segundo, las torretas ahora tienen un ataque de haz de daño mayor además de su cañón. Este ataque perfora y dispara cada 12 segundos, con el temporizador modificado por la reducción de enfriamiento. Por último, las torretas se apagan si Heimerdinger se aleja de ellas. Se reactivan cuando vuelve a acercarse si no son destruidos, pero tiene que estar cerca para que sean una amenaza.

W: Hextech Micro-Rockets

Esta habilidad es la más cambiada de su encarnación anterior, y con buena razón. Los micro-cohetes de Heimer eran en realidad inevitables y en realidad hicieron un buen daño, haciéndolos decididamente desafiantes para jugar, sin ningún tipo de contraataque que no sea una simple distancia.


La nueva versión es una habilidad específica que dispara cohetes de fuego que convergen donde sea que la habilidad esté dirigida. Una vez que llegan a ese punto, continúan en una extensión más allá de él. Los enemigos golpeados por cohetes individuales reciben daño, mientras que el daño de ser golpeado por más de un cohete se reduce drásticamente.

Esta nueva forma de hacer la habilidad crea posibilidades interesantes para los jugadores de Heimer, ya sea para despejar una ola al enfocar la habilidad más cerca y usar la propagación o apuntar a un enemigo para maximizar el daño de un solo objetivo, y es realmente evitable. aunque con dificultad, lo que hace que sea más divertido jugar contra él también.

E: CH-1 Electron Storm Grenade

Esta habilidad es la menos cambiada en general. Reemplaza a los ciegos de la AoE con un lento. El aturdimiento en el centro de la AoE no se ve afectado, y tiene una nueva animación que muestra una granada lanzada real.

R: ACTUALIZACIÓN !!!

Lo último de Heimerdinger es la habilidad que más cambió. Mientras que antes curaba sus torretas y les daba un ataque de ralentización, ahora simplemente libera su siguiente hechizo y le da un efecto extra. Esos efectos extra son increíble, aunque.

Si el hechizo lanzado es la Q de Heimer, lanzará una torreta más grande que hace tres o cuatro veces más daño con su cañón y más del doble de daño con su haz. La torreta cargará su haz en la mitad del tiempo normal, tiene un nivel de vida extra y ni siquiera cuenta para el máximo de tres torretas normales. Se derrumbará después de ocho segundos, pero el daño que puede lanzar en ese momento es extremo.

Fundido con los Micro-Rockets de Heimer, el efecto es idéntico al hechizo base ... excepto que dispara cuatro ondas de cohetes en lugar de uno, lo que permite un potencial de daño realmente absurdo, especialmente cuando la relación de AP se aplica a cada Ola de cohetes.

Cuando se usa con la granada, rebota después de detonar, explotando tres veces antes de desaparecer. También aumenta el radio del aturdimiento y el lento, y aumenta el lento a 80%.

El retrabajo de Heimerdinger se ve bien.

Muchos de los problemas más difíciles de Heimer parecen ser solucionados, y una vez más debería ser fuerte en un sentido un poco menos limitado sin ser dominado por la mierda dentro de ese nicho. ¡Búscalo en los servidores en vivo pronto!