Piedra de hogar - Examen de un mazo de cazadores

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Autor: Peter Berry
Fecha De Creación: 18 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 11 Mayo 2024
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He tenido mucho éxito con esta baraja. Lo que me di cuenta recientemente es que consta de muy pocas tarjetas que podrían considerarse difíciles de adquirir. Cuatro cartas raras, dos Disparo explosivo y dos Savannah Highmane, Todo lo que se requiere. Este es un mazo que está fácilmente al alcance de los jugadores más nuevos y de aquellos que juegan de forma estrictamente gratuita.


Calculo que ganaba 7 de 10 partidos con este mazo hasta el rango de Gold-2. Ahora que soy Diamond-1, el mazo ha sido un poco más desafiante, pero todavía estoy ganando el máximo en más del 50% de mis partidos. Es un mazo fuerte si se juega con paciencia.

Esta es una baraja de sinergia de bestias. El único siervo no bestia en el set es el Maestro de caza, y esa carta se complementa específicamente con los minions bestia.

Esta es una luz de cubierta en las capacidades de dibujo de cartas. Aunque los dos Zumbido hambriento Las tarjetas compensan un poco esa debilidad. Dicho esto, no siempre tener un amplio surtido de cartas en la mano para elegir solo ha demostrado ocasionalmente ser un detrimento.

Este es un mazo que es razonablemente fuerte para eliminar a los secuaces del oponente. Marca del cazador, Disparo Arcano, Trampa explosiva, Disparo mortal, Comando de matary Disparo explosivo Todos juegan hacia el control del tablero. Un par de esas cartas también pueden usarse para dañar al héroe contrario cuando sea necesario. Por lo tanto, las opciones de juego adicionales están abiertas para usted según lo dicte la situación.


Se requiere paciencia. Guardar tarjetas de daño para el máximo potencial siempre debe estar en el fondo de tu mente. No desperdicies un Disparo explosivo en un solo 1/1 minion, por ejemplo. Tratar de usar Comando de matar Cartas solo cuando tienes un siervo bestia en juego. Salvar Marca del cazador para los minions que no puedes sacar con un solo ataque. Salvar Disparo Arcano para dar ese pequeño extra que necesitas para deshacerte de un súbdito duro; Es una excelente carta en conjunción con Disparo explosivo y Comando de matar.

Muy rara vez jugaré cartas que no sean minions en los primeros cuatro turnos. Mi objetivo principal con esta baraja es sacar a los minions y hacer que se peguen. El momento en que mi oponente ignora a un siervo y decide dañar a mi héroe, en cambio, es el momento en el que me ceden el control del tablero. Una vez que empiezo a sacar a esos primeros minions, una vez que empiezo a sacar las burlas para protegerlos, puedo empezar a aumentar el daño de mis bestias. La mayoría de mis cartas de bestias ofrecen algún tipo de sinergia con otras cartas de bestias que ya están en la pizarra.


Si mi oponente comienza a intentar desacelerarme jugando burlas o cartas de alto daño, puedo comenzar a usar mis cartas de daño para mantener su tablero limpio, permitiendo que mis minions sigan aplicando daño a su héroe.

Me gusta guardar estas cartas al final del juego para derribar a los minions más resistentes, aquellos con 5 o más defensas. Marca del cazador permite que esos minions sean removidos del juego con mucho menos problemas. Te permite intercambiar minions baratos por minions mucho más caros.

Otra tarjeta que me gusta guardar para situaciones de emergencia. Disparo Arcano se puede usar para aplicar ese último bit de daño a un súbdito extra resistente para sacarlo. Tal vez tu oponente tenga un 7 minion de defensa rodeado por dos 2 minions de defensa. Usas un Disparo explosivo para hacer 5 daños al minion principal mientras sacas a los dos minions adyacentes. Utilizar Disparo Arcano para hacer el daño final 2 a ese siervo principal.

Jugar Desatar a los sabuesos cuando los minions recién colocados deben atacar de inmediato, y con un poco de empuje adicional. Esta es una buena carta para jugar junto a un Savannah Highmane.

Lobo de madera solo se debe jugar cuando ya hay otros minions en el tablero. Jugar esto junto con los nuevos súbditos colocados simplemente hace Lobo de madera un objetivo inmediato.

Por otro lado, si no tienes disponible una burla y tu oponente tiene solo un solo siervo en juego, esto podría actuar como una pseudo-burla, desviando su atención de cualquier otra acción en un solo turno.

No jugar Lobo de madera en tu primer turno Es una tarjeta excepcionalmente fácil de quitar. Sin él, eliminas gran parte del poder de tu mazo de bestias en futuros turnos.

Prefiero jugar Trampa explosiva si mi oponente obtiene una cantidad de minions sobre la mesa que no he podido eliminar. Es una buena carta que puede despejar una buena parte del tablero de tu oponente.

Esta carta es particularmente efectiva desde el principio contra mazos de sinergia Murloc.

Lobo Alfa Dire Es uno de los primeros minions que me gusta jugar al principio del juego. En el turno dos, preferiblemente. Se requiere un esfuerzo no trivial para eliminar (es decir, más que el uso único de la mayoría de los poderes de héroes enfocados en el daño).

Si tu oponente lo deja solo, una burla en el siguiente turno te ayudará mucho en tu objetivo de controlar el tablero.

Si no tengo ninguno Lobo Alfa Dire cartas para jugar temprano, entonces Hienas carroñeras Es la siguiente mejor opción.

Normalmente no trato de ajustar mi juego para que se ajuste a su capacidad de texto. Si un súbdito muere mientras está sobre la mesa, mejor que mejor. Dicho esto, es mejor jugar esta carta mientras tengas una burla u otro secuaz de alto valor en la mesa.

No hay muchas cartas de robar en este mazo en particular, así que asegúrate de aprovechar al máximo el Zumbido hambriento es importante.

Me gusta jugar con otras cartas de 1 y 2 puntos mientras tengo una burla en la mesa. Si soy afortunado, obtendré un par de turnos de uso de esta tarjeta.

Compañero animal Es una gran tarjeta para el costo. Sí, es aleatorio, pero cada uno de los tres resultados posibles es útil en casi todas las circunstancias.

Las posibilidades son un oso 4/4 con burla, un jabalí 4/2 con carga, o un grifo 2/4 que da +1 de ataque a otros minions.

Otra tarjeta que me gusta guardar para situaciones en las que preferiría no usar a los secuaces para las tareas de compensación de la junta. Esta es una carta muy útil y poderosa al final del juego, en comparación con los minions oponentes de alto poder.

Prefiero jugar Disparo mortal mientras mi oponente tiene pocos (generalmente solo uno) minions en la mesa. Es importante limitar lo más posible el factor aleatorio de esta carta.

Comando de matar es otra gran carta, ya sea contra un súbdito enemigo de alto valor o contra el héroe contrario.

Me gusta guardar esto por el mayor tiempo posible. Cuando mi oponente piensa que no puedo sacar una victoria en el siguiente turno, tener una de estas en mi mano asegurará esa victoria.

Jugar Hierro Grizzly en el tercer turno, si es posible, especialmente si ya tienes un Lobo Alfa Dire en la mesa. Las burlas se usan menos para proteger a tu héroe y más para comenzar a configurar el dominio del tablero. Estás protegiendo a los minions que ya están en juego y suministrando texto de bonificación a otras cartas de bestias.

Maestro de caza Es la única carta que no es de bestia en este mazo. Trate de no olvidar eso cuando juegue cartas de sinergia de bestias, y luego toque la cara porque esta carta no recibió la bonificación esperada.

Esta carta le da mucha fuerza a una baraja de bestia. Es otro método para obtener una burla protectora sobre la mesa. Trate de no darle esa burla a las cartas que realmente desea que permanezcan en el juego durante varios turnos, porque esas nuevas burlas creadas no serán largas para el tablero.

Disparo explosivo Es una tarjeta fantástica para ayudar a despejar un tablero de oponentes.

Como la mayoría de mis cartas que no son minions, me gusta guardar estas cartas de daño para más adelante en el juego, ya que ayudan a minimizar las fortalezas de mi oponente, especialmente si tiene dominancia de cartas en la mano.

Tundra Rhino requiere más que un poco de esfuerzo para que un oponente lo elimine. Si no se elimina, permite que todas tus bestias ataquen en el turno que se colocan en el tablero.

Cuando usas Maestro de caza, esta suele ser la carta que me gusta dar + 2 / + 2 y insultar.

Savannah Highmane Es otra gran carta. Incluso después de que se destruya, todavía terminas con dos 2/2 minions.

Solo espero que esta tarjeta no sea silenciada. Ese es un resultado excepcionalmente molesto para esta tarjeta.

Si terminas jugando este mazo, date algunos juegos para acostumbrarte. Pruébalo contra algunos de los héroes expertos de la IA. Déjame saber en los comentarios tus experiencias.

Recuerda, la paciencia es la clave. Si estás usando cartas de daño que no son minions en los primeros tres turnos, realmente estás debilitando la eficacia general del mazo.