Contenido
- Sistema de defensa Omnotron
- Tarjetas especiales
- Estrategia general
- Clases recomendadas
- Recompensa
- Maloriak
- Tarjetas especiales
- Estrategia general
- Clases recomendadas
- Recompensa
- Atramedes
- Tarjetas especiales
- Estrategia general
- Clases recomendadas
- Recompensa
- Nefarian / Onyxia
- Tarjetas especiales
- Estrategia general
- Clases recomendadas
- Recompensa
- Finalización de ala
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El juego de cartas en línea de Blizzard, Piedra de la chimenea, ha salido con una nueva aventura en solitario para que los jugadores prueben su fuerza contra una variedad de jefes.
El viaje más nuevo, Montaña de roca negra, cuenta con 5 alas diferentes con 3-4 jefes cada una. Cada jefe puede ser derrotado en modo normal o heroico, con recompensas de cartas, desafíos de clase y más.
Aquí exploramos el quinto (y último) ala de la serie, Laboratorio Oculto, mientras exploramos los siguientes 4 jefes y las mejores clases, cartas y estrategias para vencerlos.
Sistema de defensa Omnotron
El Sistema de Defensa Omnotron es la primera pelea de jefes en el Laboratorio Oculto, y es esencialmente un conjunto de diferentes minions Mech que se interponen en tu camino. Al igual que su Mundo de Warcraft Contraparte, esta lucha es una rotación de diferentes poderes de héroe que generan diferentes "Trons", que tienen diferentes efectos en la batalla.
Salud: 30
Salud (Heroico): 30
Poderes del héroe -
Activate Electron - Activate Electron! (6 mana)
Activar Toxitron - Activar Toxitron! (4 mana)
Activar Arcanotron - Activar Arcanotron! (2 mana)
Activar Magmatron - Activar Magmatron! (8 mana)
¡Activar! - ¡Activa un tron aleatorio! (4 mana)
Hero Power (Heroico) -
Activate Electron - Activate Electron! (4 mana)
Activar Toxitron - Activar Toxitron! (2 mana)
Activar Arcanotron - Activar Arcanotron! (0 mana)
Activar Magmatron - Activar Magmatron! (6 mana)
¡Activar! - ¡Activa un tron aleatorio! (2 mana)
Tarjetas especiales
Heroico
Estrategia general
Esta lucha de jefes es muy pesada, ya que cada "Tron" tiene su propio poder especial, como un menor coste de maná para los hechizos, dañar a todos los demás minions, etc. El punto principal a tener en cuenta aquí es que los minions te benefician también, al contrarrestar esta cubierta de control con la suya propia, Te ayudará en cada paso del camino.
Las clases de control comunes, como Priest y Warrior, harán que este sistema de defensa se ponga de rodillas fácilmente.
Clases recomendadas
Sacerdote El control popular El mazo del sacerdote contiene hechizos de eliminación básicos como Holy Smite, Power Word: Shield and Death y Holy Nova. Estos hechizos de eliminación funcionan perfectamente contra este jefe debido al poder de hechizos y el costo reducido que Electron y Arcanotron te dan durante la lucha.
También contiene minions como Northshire Cleric, que es perfecto contra Toxitron para curaciones constantes y poder de atracción, Deathlord, para mantener el control de tu lado del campo, y Cabal Shadow Priest para TODO EL CONTROL.
Junto con las curaciones que cuestan menos, no hay forma de perder.
Guerrero La sugerencia del Guerrero se basa en la misma premisa de control que el Sacerdote. El mazo de guerreros con control de armadura que se abre camino alrededor del meta es otro contador perfecto para este mazo con hechizos como Brawl y Whirlwind. Estos hechizos también serán eliminados por los "Trons".
Los minions enfurecidos que juega este mazo funcionarán bien con Toxitron, ya que solo los dañarán por 1, lo que dispara el valor máximo. Junto a la pila de armaduras infame con cartas como Armor Up! y Armorsmith, es dudoso que pierdas el control.
Recompensa
Maloriak
Maloriak es un jefe alquimista que usa un estilo de juego único basado en su poder de héroe. Básicamente, cada minion cualquiera de ustedes engendrará intercambios de vida y maná, y en modo heroico, sus minions ganarán + 2 / + 2.
Salud: 30
Salud (Heroico): 30
Hero Power - El Alquimista: cada vez que se convoca a un siervo, intercambia su Ataque y Salud. (0 mana)
Hero Power (Heroico) - El Alquimista - Ataque y salud de los Minions se intercambian. Tus minions tienen + 2 / + 2 (0 mana)
Tarjetas especiales
Estrategia general
Puede que veas un tema recurrente aquí, pero la mejor manera de acercarte a este jefe es usar su poder de héroe contra él. Esta lucha es otra lucha basada en el control que se gana fácilmente usando criaturas con grandes cantidades de salud. Estos secuaces se convertirán en grandes luchadores debido a la pasiva de Maloriak.
Cuando piensas en criaturas gordas, Druid inmediatamente viene a la mente. El mismo control de mazo Priest de la última pelea es otra gran opción de control contra este jefe.
Clases recomendadas
Druida - Los mazos de druidas de rampa son perfectos aquí, minions como Druid of the Claw y Ancient of War se pueden usar para provocar burlas con mucho poder de ataque. Las cartas Buff jugarán muy bien en esta mano también, como el infame Savage Roar y Force of Nature.
Druida también tiene una cantidad decente de hechizos de sanación y eliminación, como Deslizar, para eliminar las burlas de 1/1 que genera y aún conserva valor.
Sacerdote Usando el mismo enfoque que la última pelea, un mazo de sacerdotes de control con hechizos como Palabra de poder: Escudo, Dolor y Muerte. La salud adicional aquí también es enorme con minions como Northshire Cleric, que tendrá mayor poder de ataque y menos salud de lo normal.
Desafortunadamente, el Lightwell será inútil porque morirá automáticamente cuando se coloque en el campo, pero esto se puede compensar de otras maneras, como Holy Nova y Circle of Healing.
Recompensa
Atramedes
Atramedes es un dragón ciego que usa tus cartas contra ti. Cada carta que juegas lo hace más y más poderoso; por lo tanto, debe tener cuidado durante los primeros turnos para esta ala.
Salud - 30
Salud (Heroico) - 30
Hero Power - Echolocate: equipa un arma que crece a medida que tu oponente juega cartas. (1 mana)
Hero Power - Echolocate: equipa un arma que crece a medida que tu oponente juega cartas. (0 maná)
Tarjetas especiales
Tarjetas de Jugador
Estrategia general
Como Atramedes es ciego, usa sus otros sentidos para encontrarte y vencerte de esa manera. Por ejemplo, cuantas más cartas juegues, más fuerte se volverá (a.k.a. tus pasos o tu olor). Él equipa un arma desde el principio que ganará poder de ataque cuanto más cartas juegues, así que un mazo cuidadosamente elaborado con un poco de remoción de arma te será útil.
Cualquier mazo de rango medio vencerá a sus cartas normales, pero tendrás que sustituir a dos de tus secuaces normales con el Acidic Swamp Ooze. Este siervo es famoso por eliminar el arma de tu oponente, junto con un mago o un mazo de control Sacerdote, no tendrá ninguna posibilidad.
Clases recomendadas
Mago Las capacidades de congelación del mago te serán útiles cuando necesites ganar algo de tiempo para que aparezca tu Acidic Swamp Ooze o para ganar control en momentos de debilidad.
El popular mazo de control de Mago en este momento es Mech Mage, que incluye muchos minions Mech que se alimentan y se aman unos a otros, así como los minions exclusivos de Mage como Snowchugger y Water Elemental.
Sacerdote El control de presbíteros es prácticamente el mejor tipo de plataforma de control en el meta actual, por lo que en este artículo se ha alzado con tanta frecuencia. Como mencioné anteriormente, el mazo de Priest de control contiene minions como el Northshire Cleric por su presencia temprana en el juego y su poder de robo, y el Cabal Shadow Priest para obtener una ventaja en lugares estrechos.
También incluye hechizos de eliminación como Holy Smite y Holy Nova. La razón principal por la que los mazos Priest funcionan tan bien contra los jefes es su poder de héroe, Lesser Heal.
Recompensa
Nefarian / Onyxia
Nefarian es la última pelea de jefes para Blackrock Mountain y una pelea de dos partes para jugadores. La primera etapa de esta lucha es vencer a Onyxia, que tiene 15 puntos de vida en modo Normal y 30 en modo Heroico.
Salud - 30
Salud (Heroico) - 30
Poderes del héroe -
Nefarian Strikes! - ¡Las lluvias nefarias se disparan desde arriba! (0 maná)
Minions óseos: convoca dos construcciones óseas 2/1. (2 mana)
Poderes del héroe (Heroico) -
Nefarian Strikes! - ¡Las lluvias nefarias se disparan desde arriba! (0 maná)
Minions óseos: convoca dos construcciones óseas 4/2. (2 mana)
Tarjetas especiales
Heroico
Estrategia general
Esta lucha contra Onyxia y Nefarian sigue el ejemplo de la estrategia de las otras luchas de los jefes en este ala, y requiere un mazo de control para completarse.
Con las tarjetas AOE de bajo costo como LAVA, que hace 2 daños a todos los minions, las mazos agresivos con minions más débiles serán eliminados. Por lo tanto, la clave de esta lucha es mantener el control y vencer a los jefes jefes a la antigua usanza.
Clases recomendadas
Cazador - El Cazador de rango medio es suficiente agresión con el control y la eliminación suficientes. La presión constante de cartas como Snake Trap, Animal Companion y Eaglehorn Bow, obligará a estos jefes a tomar la defensiva.
Los hechizos de eliminación como Disparo Arcano, Trampa de explosivos y Desatar a los sabuesos son otro aspecto crucial de este mazo para que puedas cuidar fácilmente de las criaturas de tu oponente.
Mago Como mencioné antes, es extremadamente difícil vencer a un Mago de control en el meta actual, y estos jefes no son una excepción. Con todas las cartas de mech jugando, como Annoy-O-Tron, Cogmaster, Mechwarper, etc., combinadas con cartas de congelación como Snowchugger, Frostbolt y Water Elemental, será difícil para tu oponente obtener el máximo mano.
Recordando tus hechizos de quemar como Fireball y secretos como Mirror's Entity, las posibilidades de que pierdas el control son muy pocas.
También vale la pena señalar que los mazos de Druidas y Sacerdotes de peleas anteriores en este ala también se trasladarán a esta lucha.
Recompensa
Finalización de ala
Completar todo el ala te otorgará la tarjeta legendaria, Nefarian: