Hearthstone Basic Decks & colon; Una guía para principiantes del druida

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 4 Enero 2021
Fecha De Actualización: 16 Mayo 2024
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Hearthstone Basic Decks & colon; Una guía para principiantes del druida - Juegos
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Jugar con un druida es bueno, directo y divertido. Si has jugado Magia: el Encuentro antes - y retén ese pensamiento, porque pronto discutiremos otro concepto - la clase druida es bastante similar a jugar Green. Se enfoca en grandes criaturas, tiene una afinidad natural con las cartas de bestias, y también incluye varias opciones para un montón de robo de cartas, lo que significa que es posible construir una cubierta de fresado druida más adelante.


Si recién estás empezando en Piedra de la chimenea o le gustaría ver lo que la clase druida tiene para ofrecer antes de gastar sus preciosas tarjetas de elaboración de polvo, ¡esta cubierta de druida básica es una opción sólida! Al igual que el mago básico para el que previamente hemos escrito una guía, esta lista de mazo proviene del notable jugador Sheng. Como siempre, nuestra guía asume que ha nivelado la clase a 10 y, por lo tanto, tiene disponible el conjunto completo de tarjetas básicas. Esto se puede hacer de forma bastante sencilla jugando la IA o sumergiendo los dedos de los pies en un juego casual.

La parte divertida de esta baraja druida básica es que con un poco de paciencia y un poco de suerte, puedes eliminar por completo a tus oponentes del agua bastante pronto en el combate. Tu aumento de maná hará que las cubiertas de control alcancen su límite intentando cerrarte temprano, y las cubiertas agresivas tendrán problemas para mantenerte al día con tu reserva de maná superior.

Primero, ¿qué está subiendo?


Ramping es un término que ha hecho su camino para Piedra de la chimenea desde Magia: El Encuentro. Se refiere a 'aumentar' lo que puedes hacer y jugar cada término aumentando la cantidad de maná que tienes. - a una velocidad que supere la ganancia de maná de tu oponente. Cuantas más opciones tengas durante cada turno, mejor, ¡después de todo!

La lista de mazo

Hay un par de enormes bateadores en este mazo. Por lo general, eso puede ser un poco preocupante, pero el aumento de maná presente en este mazo garantiza que se puedan jugar de manera oportuna. Si no tienes la suerte de robar tus cartas clave desde el principio, ¡también hay muchas criaturas más pequeñas incluidas! Por supuesto, más y más temprano significa que podrás jugar más minions cada turno., lo que dificulta el mantenimiento de otras cubiertas. Al decir eso, siempre es aconsejable mantener algo en reserva: las cartas de eliminación de tu oponente pueden cambiar la marea del juego en su dirección si te comprometes en exceso.


Shapeshift es un poder de héroe ingenioso con una gran cantidad de valor de utilidad. Cada uso te da 1 ataque (imagínalo como un arma 1/1) que dura hasta el final del turno, y 1 armadura que permanece hasta que se usa. Esto te permite eliminar los minions más débiles. En la superficie, suena como una mejor versión del poder del héroe del mago, pero Shapeshift involucra directamente a tu héroe. Esto significa que recibirás daño de los minions que atacas, mitigados en diversos grados por tu armadura.

Minions

Algunas incondicionales del conjunto básico están de vuelta: el El pantano ácido rezuma, la Raptor de sangre, y el Yeti Chillwind. los Hierro Grizzly y Sen'jin Shieldmasta también se incluyen, lo que le da muchas oportunidades de usar Taunt. De los dos, la vida 5 de Sen'jin Shieldmasta la convierte en la opción preferible, ya que es capaz de sobrevivir a un Huelga de la llama y otras formas de eliminación de grupos.

Kobold Geomancer hace el corte debido a su sinergia con Golpe fuerte. Como es un 2/2 bastante deslustrado, lo mejor es salvarlo hasta el momento de usarlo. Golpe fuerte. Si necesita derribarlo temprano, su capacidad de supervivencia puede aumentar si se lo guarda detrás de un Piel de hierro Oso pardo o puliéndolo con Marca de lo salvaje - aunque esto podría convertirlo en un objetivo demasiado tentador para tu oponente. Fuera de eso, su uso es bastante situacional, por lo que solo hay uno en este mazo.

La alta tasa de quema de cartas que fomenta esta baraja significa que algunas opciones de dibujo son vitales. En términos de minions, la Inventor gnomo sirve como esto. Su salud de 4 le permite realizar múltiples intercambios con los minions más débiles, lo que puede ayudar a cerrar la remontada tardía del juego de tu oponente.

Tu más grande, el más malo de los secuaces es el Protector de barra de hierro. Con 8 maná, es un 8/8 que también viene con burla, lo que significa que probablemente le costará a tu oponente varios minions para eliminar. Se juega mejor una vez que estás seguro de que las cartas como Maleficio, Organismo polimorfoy Palabra de las Sombras: Muerte están fuera de juego. De lo contrario, es un imán para estos.

Hechizos

Enconar es una respuesta enrevesada a los Acuñar. Para 0 maná, te da 2 cristales de maná para un solo turno. Por lo general, las cartas de 0 maná proporcionan muy poco valor para merecer la inclusión en un mazo. Enconar Es posiblemente la mejor excepción de esa regla: con ella en la mano, podrías tener un Yeti Chillwind fuera en el turno 2 o un Boulderfist Ogre en el turno 4. No hay muchos mazos que puedan lidiar con una amenaza como ellos tan pronto.

Crecimiento salvaje opera en una vena similar, y se juega mejor durante los primeros turnos de un juego. Su mejor condición absoluta se juega junto con una Moneda en tu primer turno. Se puede jugar más tarde en el juego para generar una carta llamada Exceso de mana, que te permitirá robar una carta, lo que significa que tiene uso más allá del juego inicial. Estrella de Fuego es genial para el daño directo, por lo que puede usarse para eliminar a un siervo más fuerte o para infligir un daño que gana el juego. Su robo de cartas, muy necesario para este mazo, lo hace comparable al paladín. Martillo de la ira.

Garra Es otra tarjeta de daño directo que se puede usar para complementar el uso de tu poder de héroe, y solo se debe jugar para eliminar un siervo o cuando es vital para un daño letal. Nunca debe usarse en el turno 1 para simplemente rascarse la cara del oponente. Combinado con el barato Marca de lo salvaje en un minion, puedes agregar 4 daños adicionales a tu turno, lo suficiente para hacer una gran diferencia en la última parte del juego.

Actualizaciones

Hay un montón de cartas jugosas fuera del conjunto básico para que el druida haga uso. Para esta cubierta druida básica, Drake azul Es quizás tu primera y más alta prioridad. Reemplaza tu Kobold Geomancer así como un Inventor gnomo y proporciona daño de hechizo y robo de cartas, todo en un paquete de 4/4.

los Raptor de sangre Se puede cambiar a favor de la Cachorro Robo Anodizado. Es una gran tarjeta pequeña que puedes adaptar al tablero eligiendo si es un 2/3 o un 3/2. Faerie Dragon También es una actualización resistente a la eliminación.

Nutrir es una carta versátil que te permite ganar cristales de maná o robar cartas. Si eres aficionado al juego, podría ejecutarse en una baraja con Comunion astral para una rápida recuperación de este movimiento arriesgado.

Si tienes algún legendario grande o malo, son perfectos para reemplazar tu Boulderfist Ogre y Protector de barra de hierro. En particular, Aviana Destaca aquí: mientras ella está en el tablero, todos tus minions solo cuestan 1 mana. Las alternativas más económicas incluyen el Mech-Bear-Cat y Sunwalker. Antiguo de la tradición y Antiguo de la guerra son épicas, en referencia tanto a su rareza como a su valor, elecciones que son exclusivas de la clase druida.

los Aspirante de Darnassus y Salvaje Combatiente son dos de las cartas más fuertes que el druida ha recibido a través del Gran Torneo. El primero te pone por delante un cristal de maná extra mientras estés vivo, y el segundo te da un ataque temporal de +2 cuando te inspiras, lo que significa que tu poder de héroe te dará efectivamente un ataque de +3 cuando se use. Combinado con Garra, tu druida puede hacer una eliminación seria sin sacrificar la presencia de la tabla.



Conclusión

De las clases cubiertas hasta ahora, las cubiertas druidas básicas ofrecen quizás el estilo de juego más sencillo: juega criaturas grandes antes de que tu oponente pueda reaccionar ante ellas. Su capacidad para aumentar su maná les da muchas opciones para victorias molestas. Su único inconveniente es que los grandes éxitos y los partidos emocionantes que el druida parece atraer pueden hacer que otros Piedra de la chimenea Las clases parecen aburridas en comparación!