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El pícaro es el último en esta serie de guías básicas de cubierta. Todo debería, después de todo, terminar con una explosión ... o un pop, que es el ruido que hizo mi columna al intentar replicar la pose del retrato.
Esta lista proviene de Sheng, un profesional. Piedra de la chimenea jugador que participa activamente con la comunidad de Hearthstone. Este mazo apunta a que te ayuden a jugar como pícaro esquivando las combinaciones más intrincadas y las cartas más complicadas en favor del tempo.
¿Tempo? ¿Por qué la terminología musical?
Tempo es un término usado para describir, en pocas palabras, quién es el jugador proactivo y quién es el reactivo. Al comienzo del partido, quienquiera que vaya primero tiene ritmo: dictan el flujo del juego haciendo algo a lo que el segundo jugador necesita reaccionar. Generalmente -- muy en general, los mazos de aggro querrán tener el tempo, mientras que los mazos de control son los más adecuados para jugar un poco por detrás.
La lista de mazo
Como he estado conduciendo en, El objetivo de este mazo es mantener el ritmo.. En este caso, el mazo de pícaro básico juega en una de las fortalezas de la clase: eliminación de un solo objetivo. Necesitas molesta el impulso de tu oponente e impídelo con hechizos, mientras usas tu poder de héroe para hacer intercambios inteligentes con los secuaces de tu oponente. Hay cartas incluidas en este mazo que aumentarán el daño de tu hechizo, lo que hace posible la eliminación del tablero, pero esto no debe contarse.
Minions
los El pantano ácido rezuma Brilla en esta baraja, inmediatamente apaga un guerrero. Hacha de guerra ardiente. Con 3 ataques, también es más que un rival para otras opciones populares de juegos iniciales como Snowchugger. Kobold Geomancer se puede jugar en una pizca, o si has tenido muy mala suerte con tu sorteo, pero debes reservarlo para jugar justo antes de un hechizo, ya que su presencia te da un daño de +1.
Tienes el Sol destrozado clérigo para pulir a los minions, permitiéndote realizar o sobrevivir algunos intercambios que antes estaban fuera de tu alcance. Tus dos secuaces burlones, el 3/3 Hierro Grizzly y el 3/5 Sen'jin Shieldmasta, también son opciones sólidas para el buff + 1 / + 1 del clérigo.
Si tu Kobold Geomancer fue retirado anteriormente, o estaría en peligro de ser removido de inmediato si se juega, el Ogro magos Es una buena opción. Como un cuerpo de 4/4 para 4 manás, es un poco de poca potencia, pero todavía lo suficientemente grande como para despachar a la mayoría de los pequeños y medianos minions.Su gran beneficio es, una vez más, el daño de hechizo +1 que trae a la mesa, lo que te permite exprimir un poco más el valor de tus cartas de hechizo.
Redondeando la sección de minions de la cubierta hay un par de robustos Boulderfist Ogres y un Campeón de Ventormenta, cuya habilidad buff le da a tus minions más frágiles algo de poder de permanencia.
Hechizos
El pícaro tiene un arsenal de hechizos temáticamente apropiados para usar, y los del conjunto básico son todas elecciones bastante buenas que se juegan en mazos de todo tipo.
Puñalada por la espalda es una carta de 0 maná que le hace 2 puntos de daño a un siervo ileso, lo que te permite detener a tu oponente antes, si está en tu mano inicial, y jugar tu propio siervo, aprovechando el tempo desde el principio. Savia Es el freno de emergencia de tu cubierta. Devuelve un subordinado a la mano de tu oponente, obligándolo a quedarse atrás y gastar el maná para jugar el mismo subordinado una vez más (lo mejor es utilizarlo en grandes y costosos secuaces).
En la superficie, esto suena decepcionante, pero puede ignorar a un siervo con una burla el tiempo suficiente para que pueda enfrentar cualquier amenaza que se esconda detrás de él. Si un sacerdote ha gastado varias cartas puliendo a un solo siervo, Savia invalidará sus esfuerzos, trabajando como una versión suave de una tarjeta silenciadora. También tiene un efecto escalofriante en el brujo, que a menudo usa cartas con battlecries dañinos.
Hasta ahora, no se ha hecho mucha mención del poder de héroe del pícaro, Dagger Mastery. Al usarlo, equipas a tu héroe con un arma 1/2, lo que te permite realizar constantemente intercambios con los esbirros enemigos: también es la pesadilla de cualquier paladín al que le guste usar su propio poder de héroe. Veneno mortal es capaz de agregar +2 ataques a tu arma, por lo que es ideal para usar en caso de apuro, lo que te permite hacer un máximo de 6 daños en dos turnos.
Sin embargo, hay un objetivo mejor para este hechizo: Espada del asesino. Esta arma es un 3/4, lo que le permite causar 12 daños en cuatro turnos en circunstancias normales. Veneno mortal ofrece una gran mejora, eliminando un máximo de 8 daños más durante la vida útil del arma. En términos de potencial de eliminación, eso es francamente impresionante.
Para redondear la eliminación de un solo objetivo del pícaro, hay Asesinar. No es la opción más barata, con 5 manás, pero hace precisamente lo que crees que hace. Si hay alguna carta que no quieres volver a ver (para esta baraja, alguien que tenga la oportunidad de jugar Harrison Jones varias veces es un escenario de pesadilla), esta carta los destruirá.
Para todas estas opciones, no hay mucho en la forma de eliminación de objetivos múltiples. El pícaro tiene Abanico de cuchillos, que hace 1 daño a los minions enemigos y te permite robar una carta. Y ... eso es todo desde el set básico. Esta carta es ingeniosa y tiene utilidad, pero no tiene mucho potencial para despejar el tablero: ahí es donde entran los esbirros con daño de hechizo. Debido al bajo costo de esta carta, se puede jugar fácilmente en el mismo turno que cualquiera de los minions, lo que te permite repartir Hasta 3 daños.
Finalmente, llegamos a la columna vertebral de este mazo: Sprint. Por 7 manás, puedes robar 4 cartas, lo que te permite un total de al menos cinco cartas robadas en un turno, una mano respetable. Ya que el pícaro depende del tempo y la presión constante, encontrará que su mano se está agotando bastante rápido. Esta carta puede evitar que pierdas completamente el impulso y permitir que tu oponente regrese, aunque su alto costo evita que ocurran muchas otras cosas en el turno en que se usa.
Actualizaciones
Se mencionó anteriormente que la clase rogue es bastante difícil de aprender, por lo que es lógico pensar que las cubiertas más comúnmente asociadas con ella también son difíciles. Muchos de ellos aprovechan la propensión del pícaro a los combos, lo que significa que el SI: 7 Agente Es una tarjeta útil para crear para esta clase.
Aventurero en busca de También puede convertirse en un monstruo en un mazo pícaro, con su enfoque en jugar varias cartas por turno. A los efectos de un combo, jugar La moneda Cuenta, también. Eso significa que Cutpurse Es una carta efectiva para jugar temprano.
Si se juega como parte de un combo con La moneda, una Shado-Pan Rider se convierte en un 6/7 que puede estar en el tablero desde el turno 4, lo que le brinda una gran ventaja.
Sin cartas de la expansión para un solo jugador, y con un modesto costo de fabricación de 1360 polvo, el Budget Oil Rogue es un excelente mazo que puede ser difícil de aprender, pero extremadamente poderoso, una vez que se domina.
Conclusión
Aunque estas guías se han enfocado exclusivamente en el juego construido, vale la pena mencionar que el pícaro también es una excelente opción para jugar en la Arena, debido a un fuerte poder de héroe y acceso a armas y combinaciones. Si tiene un poco de oro de sobra y las cosas no encajan en su lugar, jugar en la arena puede ser una excelente manera de aplicar los fundamentos de esta clase en un contexto refrescante.
La parte más importante de jugar un pícaro, por supuesto, es vigila tu espalda.