Starcraft 2 perdió su popularidad en los deportes electrónicos y en las búsquedas;

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Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 21 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 5 Mayo 2024
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Starcraft 2 perdió su popularidad en los deportes electrónicos y en las búsquedas; - Juegos
Starcraft 2 perdió su popularidad en los deportes electrónicos y en las búsquedas; - Juegos

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No es gran secreto que Starcraft: Brood War es quizás uno de los juegos más conocidos que da vida a la escena competitiva de los deportes electrónicos. Junto a otros títulos como Contraataque, Warcraft II y varios otros juegos multijugador, Barco de estrellas fue capaz de garantizar que los deportes electrónicos como los conocemos hoy en día se convirtieron en una potencia importante en términos de entretenimiento.


Starcraft: Brood War's sucesor Starcraft II - Por otro lado no tuvo tanta suerte. Mientras que los fanáticos originalmente esperaban la secuela con los brazos abiertos, una serie de cambios a lo largo del ciclo de desarrollo del juego eventualmente vieron al juego como más "informal" que su predecesor. Mientras que el juego fue capaz de mantener un seguimiento en el este de Asia y las regiones circundantes, StarCraft 2 casi ha caído en la oscuridad en los últimos tiempos. Pero ¿por qué ha sucedido esto?

En mis tiempos

Cuando Barco de estrellas y su paquete de expansión Guerra de cría se lanzaron a fines de la década de 1990, no había mucho en términos de juegos competitivos en línea. Los juegos competitivos hasta principios de la década de 2000 se centraron principalmente en competiciones basadas en puntos, como las que se ven en las salas de juego. Los pocos juegos de jugador contra jugador (PvP) también se limitaron a los juegos de lucha o los primeros lanzadores en primera persona, como Terremoto, Contraataque, y titulos similares.


Si bien los juegos de estrategia en tiempo real no eran desconocidos en este momento, muchos de ellos carecían de viabilidad competitiva. Las razones de esto iban desde la falta de capacidad de respuesta de la unidad AI (ver Era de los imperios) o una falta general de juego basado en contraataque. Como resultado, hubo una falta irónica de estrategia en estos juegos de estrategia en tiempo real. Muchas veces los partidos esencialmente se reducen a cualquier jugador que sea capaz de construir el ejército más grande en la menor cantidad de tiempo o que construya la combinación correcta de unidades para combatir las unidades del oponente.

Barco de estrellas Ofreció a los jugadores algo diferente. Los jugadores aún tenían que asegurarse de tener las unidades correctas para combatir la construcción del enemigo, pero también tendrían que dar cuenta de los comodines entre el ejército enemigo. Unidades como el Protoss High Templar se aseguraron de que los jugadores tuvieran que administrar sus ejércitos. Mientras tanto, las unidades encubiertas tenían jugadores en estado de alerta constantemente, revisando cada esquina con detectores, o bien se enfrentan a la devastación nuclear a manos de un agente Fantasma.


Varios juegos de RTS han aparecido desde la cima de Starcraft's popularidad. El lanzamiento de Warcraft III: Reinado del Caos no solo se vio un aumento en el juego basado en la gestión de macros, sino también un cambio hacia juegos donde las acciones individuales entre los ajustes del equipo fueron el foco. Esto se debió principalmente al sistema de héroes que el juego puso en su lugar donde el enfoque era menos en la economía y la gestión macro, y en su lugar se colocó en los microhéroes que administran los ítems.

Si bien es probable que no estemos viendo un reemplazo para Warcraft III en un futuro próximo por una serie de razones, Defense of the Ancients - un juego que fue fuertemente inspirado por Warcraft III's Sistema de héroe: se ha convertido en un sucesor espiritual del título de RTS. También dio origen al género MOBA en general, proporcionando a los jugadores un género completamente nuevo que hasta el día de hoy se ha convertido en una fuerza destacada en la industria de los deportes electrónicos.

Una caída de la gracia ...

Mientras Starcraft II sigue siendo el título de RTS más popular en el anillo de eSports, su audiencia en la escena de eSports palidece en comparación con la de los títulos modernos de MOBA y FPS. Una mirada rápida en Twitch.TV mostrará a menudo Starcraft II tomando un asiento trasero a los juegos que los jugadores probablemente no esperarán, como Runescape, FIFA 17, y más.

Starcraft II comenzó lo suficientemente bien, pero el problema principal fue que desde entonces ha tenido que competir con títulos de MOBA de renombre, como Liga de Leyendas y dota 2. Con grupos de premios mucho más grandes, seguidores masivos y, en general, es más fácil de recoger (tanto en precio como en curva de aprendizaje) que Starcraft II, ambos títulos derrocarían al gigante RTS antes de que tuviera la oportunidad de enterrar sus raíces.

Un metame juego ...

Mientras Starcraft II ciertamente puede atribuir su éxito inicial a un equipo dedicado de desarrolladores que intentaron equilibrar el juego lo más humanamente posible, el juego en sí sufrió una escena competitiva terriblemente estancada.

A diferencia de los títulos de MOBA, Barco de estrellas II Sufrió de una falta de diversidad en el juego. Esto se debió principalmente al hecho de que Barco de estrellas solo tiene 3 carreras jugables con 2-3 estrategias bien conocidas debajo del cinturón de cada carrera. Hay una serie de tácticas que diversifican el juego, pero con un número tan limitado de combinaciones es fácil ver por qué el juego carecía de los siguientes elementos: dota 2 y Liga de Leyendas adquirido.

El formato 1-vs-1 de Barco de estrellas los partidos tampoco ayudaron Los partidos fueron, y siguen siendo, casi robóticos para ver en comparación con los títulos de MOBA. Los niveles abrumadores de microgestión y las acciones extremadamente altas por minuto significaban que los espectadores a menudo eran incapaces de lograr cualquier cosa que sus jugadores favoritos pudieran. Tal brecha enajenaría a los jugadores casuales que no tendrían interés en ese nivel de juego, y como resultado, la falta de apreciación disminuiría la audiencia.

Sin una gran audiencia, la escena de los deportes electrónicos de un juego muere porque no hay dinero para ganar. El resto es historia...

Mientras tanto...

Todo esto parece una triste historia para Starcraft IIde los fanáticos, pero debe recordarse que el competidor más cercano que no pertenece a Blizzard Entertainment para Starcraft II en la escena RTS eSports seria Age of Empires II (encima). Como tal, la falta de corriente. Starcraft II Es más probable que la cobertura se atribuya a un cambio en los géneros populares en lugar de una falla del juego en sí.

El hecho es que muchos jugadores y espectadores están pasando de FPS, RTS y luchadores a los títulos de MOBA, ya que hay mucho más dinero por hacer. Sin lugar a dudas, siempre habrá jugadores dedicados que continúen jugando su título competitivo favorito hasta el final, pero el dinero real se encuentra en los MOBA.

Este cambio en la audiencia y en la base de jugadores no ha pasado desapercibido por Starcraft II's los creadores tampoco. Aunque Blizzard podría simplemente haber hecho otro juego de estrategia en tiempo real o un juego de FPS simple, su creación más reciente combinó elementos de FPS y MOBA para atraer a un público más numeroso. El juego resultante, OverwatchDesde entonces, ha visto enormes elogios por su originalidad y juego divertido.

Overwatch Desde entonces también ha tenido su propia escena eSports. Muchos equipos famosos, como Team Liquid, que solían ser bien conocidos por sus Starcraft II El equipo ha comenzado a firmar jugadores para competir. Overwatch torneos Mientras tanto, el número de equipos en todo el mundo que juegan títulos de RTS ha disminuido visiblemente con el tiempo.

¿Qué significa esto para el futuro de Starcraft II?

Al igual que la propia industria de los videojuegos, es probable que los deportes electrónicos pasen por fases. Desde las salas de juego a los juegos de lucha, luego a RTS y MOBA, está claro que eSports ha mostrado todo menos una sensación de estancamiento. Si bien Blizzard no tiende a rehuir el empuje de la escena competitiva por sus nuevos títulos, el patrón tiende a mostrar que los propios jugadores son responsables del éxito o la muerte de la escena competitiva de un juego. Después de todo, ¿qué es un eSport sin fanáticos dedicados del juego en sí?

En este momento, los MOBA han acaparado la atención de los eSports por un tiempo. Mientras tanto, la industria de los videojuegos ha comenzado a producir tiradores de arena en línea para varios jugadores durante los últimos meses. Overwatchel exito Como tal, es probable que estemos a punto de ver que los títulos de MOAS sean los protagonistas. A partir de ahí, ¿quién sabe cuál será el próximo gran eSport? Tal vez Combate de lunes por la noche se levantará de la tumba!

Sí, Starcraft II Ya no es el destino de eSport, pero todo lo que significa es que estamos avanzando hacia nuevos horizontes. Cualquiera que sea el resultado, los fanáticos de los deportes electrónicos estarán allí siempre que haya juegos para jugar. Eso es seguro.