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Déjame llevarte de vuelta a marzo de 2006. La PlayStation 2 está en su penumbra, y pronto será reemplazada en Japón por la PlayStation 3. Porque Final Fantasy XII lanzado relativamente tarde en el ciclo de vida de la PS2, fue pasado por alto en gran medida, especialmente en Europa y América, donde el juego salió un mes antes de que se lanzara la PS3.
Aunque en general es bien recibido y obtiene una puntuación perfecta de la revista japonesa. Famitsu, muchos aficionados criticaron el juego en línea. Los críticos detectaron fallas, como el lento comienzo de la historia, la gran variedad de personajes y lugares para recordar, y el nuevo sistema de batalla, que fue un alejamiento de la mecánica por turnos de sus predecesores.
El lanzamiento más reciente es un poco más que un toque de pintura HD, ya que incluye el Sistema Internacional de Trabajos del Zodiaco, solo para Japón, anteriormente (de ahí el título de Final Fantasy XII: La era del zodiaco). Aparte de esta adición, es prácticamente igual que el juego original, que ahora tiene 11 años. A diferencia de los juegos de rol lineales, esta entrega trajo mundos abiertos y en expansión y mucha libertad, que son una moneda de diez centavos hoy en día con los gustos similares. Skyrim y El brujo 3.
Ser el pionero, ¿significa eso? Final Fantasy XII ¿Ha envejecido en comparación con sus contrapartes modernas?
Destacamos los diversos aspectos del juego para descubrirlo.
Sistema de batalla y trabajo
En una salida marcada de las entradas anteriores en la franquicia, no hay encuentros aleatorios en Final Fantasy XII. Esto hace que el sistema de batalla sea similar a otros juegos de Square Enix, como corazones del reino. El sistema fue sin duda la plantilla para futuras entradas en la franquicia. Estoy seguro de que Final Fantasy XV desarrolladores tomó notas. Puedes ver a tus enemigos, y si no eres lo suficientemente fuerte como para luchar, también puedes evitarlos.
Otra innovación fue el sistema Gambit. Al usar una serie de comandos de menú, puedes concentrarte en luchar contra enemigos sin preocuparte de que los otros miembros de tu grupo se interpongan en el camino. Por ejemplo, puedes configurar a tus aliados para que se concentren en el enemigo que ataca al líder del grupo, o puedes pedirle a un miembro del grupo que te cure si tienes menos del 40% de tu HP total.
Como se explica en el playStation oficial. TZA En el video de promoción, el sistema Gambit está realmente basado en la IA del enemigo en versiones anteriores. Fantasía Final juegos, lo que significa que esto también es un enlace a temas pasados (como con los chocobos, un personaje llamado Cid y ciertos enemigos que aparecen en cada título).
El sistema Gambit hace que el combate sea fresco y ciertamente ha ayudado al juego a envejecer bien en comparación con las adiciones anteriores en la franquicia., como Final Fantasy VIISistema de batalla basado en turnos. Me gusta Final Fantasy X, también tienes la opción de cambiar los personajes de tu grupo, lo que te permite subir de nivel a más personajes en una sola batalla.
Adicionalmente, Final Fantasy XII ha madurado admirablemente en vincular el combate a la historia. Al principio, puedes controlar a Vaan, un erizo de la calle que es excelente para robar. Lo controlarás durante la mayor parte del juego. Utilizar su habilidad es importante para progresar en tus personajes, ya que no obtendrás mucho de Gil solo por vencer a los monstruos. Podemos estar acostumbrados al combate y la historia está unida de manera inextricable debido a juegos como Bioshock, Pero hace 10 años, la práctica era menos común.
El remaster PS4 incluye un refinamiento al Sistema Internacional de Trabajos de Zodiac. Tus personajes pueden adquirir habilidades especializadas para clases individuales a través de tableros de licencias. A diferencia del Sistema de trabajo internacional de International Zodiac, que solo te permite elegir una clase por personaje, el nuevo Sistema de trabajo de Zodiac te permite tener dos clases asignadas a cada miembro del grupo. Por ejemplo, puedes tener un sanador mago blanco que también puede hacer daño con su arco y flechas como un Arquero. Este sistema puede ser abrumador, especialmente si está acostumbrado a los JRPG más peatonales basados en turnos, pero Este nivel de personalización sin duda marca esto Fantasía Final La entrega como una de las más atemporales, tácticas y variadas. De hecho, este juego es un buen escalón para el nivel de estrategia y planificación que necesita si aún no ha revisado Tácticas de final fantasy serie spin-off.
Historia
Me gusta más Fantasía Final juegos, la historia puede ser difícil de seguir, especialmente en las primeras horas, cuando cambias de un conjunto de personajes a otro. En Final Fantasy XII, el pequeño reino de Dalmasca es un partido neutral en una guerra entre los imperios de Archadia y Rozarrian. Eventos tumultuosos al comienzo del juego, que de alguna manera son muy similares a Kingsglaive de Final Fantasy XV Película: conduce a la ocupación y el gobierno de Dalmasca por parte del imperio archadiano.
La historia ha sido comparada favorablemente con Guerra de las Galaxias con una princesa capturada, un pirata del cielo y un malvado Imperio que derrotar, lo que casi parece un plan para el Imperio Niflheim en Final Fantasy XV. La historia es refrescante, y se distingue de la franquicia al permanecer enraizado en la guerra entre dos imperios. No tiene repentinamente pérdida de memoria convencional por motivos de complot y los monstruos que aterrizan de la luna a la hora undécima (te estoy mirando, Final Fantasy VIII!). Aunque mi opinión puede enojar a algunos fanáticos de JRPG que adoran las historias fantásticas, aprecio la naturaleza simplista de esta entrada.
Caracteres
Hay algo más adulto en estos personajes en comparación con el El torrente de Dawson -drama adolescente esque en Fantasía Final VIII, o Final Fantasy IX El protagonista Zidane, quien inexplicablemente tiene una cola.
Vaan es muy parecido al jugador. Es un observador que está algo alejado de la trama principal. Esto encaja bien en la historia, ya que es muy poco probable que un ladrón callejero pueda influir en una gran guerra entre dos imperios. Balthier es esencialmente Final Fantasy XII's Han Solo. Aunque vemos la mayor parte de la historia a través de la perspectiva de Vaan, Balthier a menudo se refiere a sí mismo como "el hombre principal".
Ashe es un personaje femenino muy fuerte, y potencialmente podría haber sido la plantilla para Lightning en Final Fantasy XIII. Como Noctis en Final Fantasy XV, ella necesita vengar su reino asediado y reclamar su trono.
Lo que más me gustó de los personajes de Final Fantasy XII Fue la excelente actuación de voz. Personalmente, encontré la voz actuando en Final Fantasy X Un poco discordante y melodramático a veces. Podría decirse que esto es comprensible, ya que esta fue la primera entrada con voz completa en la serie.
Desde entonces, Square Enix parece haber aprendido de sus errores. Como resultado, la voz en off en esta entrega es sutil pero potente. La ps4 Edad del zodiaco remaster ahora le permite cambiar a los actores de voz japoneses, aunque los actores de voz en inglés todavía representan bien a los personajes. Los personajes más realistas son otra razón por la que este juego ha envejecido bien y posiblemente ha sido copiado por otros juegos. (como el gran trabajo de voz en La vida es extraña) e incluso otras entradas en la franquicia.
Música
Este es el primero Fantasía Final que no destacó prominentemente el compositor Nobuo Uematsu. Después de su salida de Square Enix en 2004, su única contribución fue la canción final, Bésame adiós. En cambio, la mayor parte de la partitura fue compuesta por Hitoshi Sakimoto, quien es mejor conocido por su trabajo en la música en Tácticas de final fantasy.
Algunos fanáticos han criticado la música en este juego, diciendo que es uno de los más débiles en la franquicia. FFXII Todavía tiene grandes piezas, como la excelente. Ladronzuelo y la sensación más relajada del tema Chocobo, Chocobo FFXII Organizar Ver. 1. Dado que Square Enix mejoró la calidad del sonido, FFXII Tiene una experiencia de audio más HD.
Reflexionando, diría que esta es la única parte del juego que no ha envejecido bien. En general, la mayoría de los juegos de gran presupuesto usan orquestas para toda la banda sonora.
Conclusión
Una década atrás, Final Fantasy XII Representó un salto para el que algunos fanáticos no estaban preparados. Estar adelantado a su tiempo ha ayudado a este juego a envejecer como un buen vino, y quizás ha llevado a otros juegos a imitarlo pobremente.
La valiente decisión de fundamentar la historia como una guerra entre dos imperios puede llevar a algunos a cuestionarse dónde está la "fantasía", pero ¿a qué pieza de literatura de fantasía u otros medios de comunicación puede nombrar que no tenga algún tipo de conflicto "normal"?
También se han perdido los errores en el texto de traducción de Fantasía Final VII, y la voz dramática amateur actuando de Final Fantasy X. Aquí, tienes excelentes actores de voz como Kari Wahlgren (quien interpreta a Ashe, y más recientemente al socio potencial de Graham en la Sierra La búsqueda del rey reinicio) junto con un buen texto localizado que tiene perfecto sentido. Ambos son esenciales si quieres entender las complejidades de la historia.
La mera escala de personalización y la naturaleza táctica de las batallas es un cambio refrescante de los controles "solo spam X" de otras entradas en la serie, y la naturaleza sin sentido de los tiradores, como Llamado del deber.
En resumen, si no tuviste la oportunidad de recuperarlo en PS2 en el pasado porque estabas más interesado en actualizar a PS3, elige este juego. Su profundidad, puntuación y sorprendentes escenas en HD pueden sorprenderte.
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¿Está de acuerdo con nuestra evaluación de Final Fantasy XII? ¿Crees que este juego ha envejecido bien? Háganos saber en los comentarios a continuación!
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