Has-Been Heroes Guide & colon; Entendiendo el combate y tus primeros héroes

Posted on
Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 1 Abril 2021
Fecha De Actualización: 20 Abril 2024
Anonim
Has-Been Heroes Guide & colon; Entendiendo el combate y tus primeros héroes - Juegos
Has-Been Heroes Guide & colon; Entendiendo el combate y tus primeros héroes - Juegos

Contenido

¿Qué se puede ver fácilmente como una aventura rouguelike superficial, Ha sido héroes en realidad es mucho más profundo, y pensar de otra manera te hará fallar una y otra vez. En realidad, la última aventura de Frozenbyte oculta en secreto secretos de estrategia y de juego que pueden ayudarte a navegar mejor los mapas generados aleatoriamente. En esta guía, cubriremos lo que necesitas saber para finalmente poner el último clavo en el ataúd de los Ghoul.


Entendiendo la mecánica del combate

Ha sido héroes Se centra en un estilo de combate basado en el carril. Cada personaje está restringido a un solo carril, pero puede cambiar a voluntad, siempre que otro personaje haya liberado el espacio atacando. Cada vez que se inicie un ataque cuerpo a cuerpo, o si el jugador golpea el parachoques izquierdo, el juego se detendrá para dar tiempo a la estrategia. Si bien esto parece bastante simple, en realidad hay bastante información en la pantalla para comprender para tener éxito.

Conoce a tu enemigo

Enemigos en Ha sido héroes Tiene varias barras e íconos que representan varios estados sobre ellos. Si bien no todos están presentes en la imagen anterior, se entienden de la siguiente manera:


  • Barra roja Salud.
  • Barras Verdes: Aguante.
  • Barra amarilla o azul: Duración del aturdimiento o congelación.
  • Iconos circulares: Elementos a los que el enemigo es invulnerable o inmune.

Mientras que tu enemigo tiene barras de resistencia marcadas por el número blanco, son invulnerables a tus ataques. Solo una vez que dañes al enemigo con suficientes ataques cuerpo a cuerpo o con un hechizo de aturdimiento, podrás hacer daño directamente a su barra de salud roja. Un héroe que haya hecho daño a la salud de un enemigo lo enviará hacia atrás en el carril donde recuperará sus barras de resistencia. Dependiendo del héroe usado, el conteo de barra de resistencia recuperable puede reducirse.

Presta mucha atención a los enemigos que comienzan a brillar o tienen animaciones únicas, ya que generalmente significa que están a punto de lanzar un hechizo. Usar un hechizo en ellos, o atacarlos con suficiente daño, hará que no puedan lanzarlos. No hacerlo puede significar cualquier cosa, desde que los enemigos se recuperen o sufran daños graves.


Leyendo el HUD

Mucho más complicado que entender las barras del enemigo es tu propio HUD. Aquí encontrará toda la información que necesita para tener éxito, desde el inventario de cada personaje hasta los hechizos y las cargas de alma.

  • El inventario: Al acceder presionando hacia abajo en la palanca de control izquierda, el inventario muestra las armas y el equipo que actualmente tiene el héroe seleccionado. Aunque no es del todo importante, siempre que hayas prestado atención a quién recogió qué, es útil para aprender qué hace el arma principal de cada personaje.
  • Ranuras de hechizos: Cada héroe tiene 5 ranuras de hechizos, con una ocupada por su hechizo primario. Cuando no estés lleno, puedes moverte sobre cada casilla de hechizo para descubrir qué bonificación tendrá un hechizo colocado en esa ranura. Aprender las bonificaciones de cada ranura es clave para el éxito, ya que hay muchos hechizos que se benefician enormemente de ser emparejados con ciertos héroes.
  • Cargos del alma: Las cargas de alma se recogen al derrotar a los enemigos. Dependiendo de en qué carril fue asesinado el enemigo, las almas irán a la princesa más cercana a ese carril. En el caso del carril central, las almas irán a ambas princesas por igual. Una vez que esté lleno, presionar el gatillo derecho o izquierdo le permitirá lanzar un hechizo gratis. Sin embargo, hacerlo sin pensar es un desperdicio ya que los cargos son necesarios para desbloquear nuevos hechizos en caso de fracaso o la finalización exitosa de la misión. Como tal, es mejor usar esta habilidad solo en caso de apuro o contra jefes.

Aprendiendo los personajes

Cuando empiezas tu aventura por primera vez en Ha sido héroes solo tendrás acceso al Monje, Guerrero y Pícaro. Cada uno es completamente capaz por sí mismo, y está equilibrado de tal manera que pueden completar el juego con éxito sin necesidad de héroes desbloqueados. Dicho esto, tendrás que aprender sus características únicas o, de lo contrario, nunca podrás completar ni siquiera la primera carrera del juego.

Cada uno de los rasgos del personaje inicial son los siguientes:

Tam, el pícaro

  • Arma: Daga de pícaros: 25-35 de daño por golpe, 15% más de probabilidad de golpe crítico, + 25% de velocidad de recarga de hechizos. Tiene 3 golpes de base.
  • Hechizo de inicio: Doublestrike (25 segundos de reutilización): el siguiente ataque cuerpo a cuerpo tiene 2 veces más golpes, se puede acumular para obtener aún más golpes.
  • Bonos de ranura: La tercera ranura de Rogue se extiende a los aficionados en todo el grupo, mientras que su cuarta ranura hace que los hechizos de proyectil golpeen objetivos adicionales al azar.

Más joven, más rápido y más ágil; Tam es el pícaro que recientemente se unió al equipo de Has-Been Heroes. Mientras que ella carece de la salida de daño total de Crux el Guerrero, Tam es capaz de extender su daño a través de tres ataques separados. Esto hace que Tam sea particularmente útil para eliminar los medidores de resistencia del enemigo, mientras que también causa una cantidad decente de daño contra los oponentes aturdidos.

Doublestrike es un hechizo de inicio muy útil ya que permite que Tam, o cualquiera de sus aliados, golpee el doble de las veces que lo haría normalmente. Esto también significa que Tam misma podrá atacar al menos 6 veces antes de ir en tiempo de reutilización para su ataque cuerpo a cuerpo. La habilidad también se acumula, por lo que si puedes usar Tam y Metacles para agotar la resistencia de un jefe, puedes hacer que Crux produzca daños graves con múltiples ataques poderosos.

Sir Crux, el guerrero

  • Arma: Espada del guerrero: 125-150 de daño por golpe, recarga de cuerpo a cuerpo 50% más rápida, el lanzamiento de hechizos aumenta el daño del siguiente combo cuerpo a cuerpo en un 30%. Ataca una vez.
  • Hechizo de inicio: Patata caliente (Reutilización de 30 segundos): quema al objetivo durante 3 segundos y elimina 10-16 de aguante.
  • Bonos de ranura: La cuarta ranura hace que los beneficios se vuelvan a aplicar después de que caduquen.

Crux, como muchas clases de guerreros en varios juegos, es simple y fácil de usar. Ataca solo una vez por combo cuerpo a cuerpo y le da un golpe fuerte cada vez. Al lanzar hechizos, los jugadores pueden aumentar este daño a aproximadamente 160-200 por golpe. Esto hace que Crux sea un personaje esencial hasta que tengas un mejor personaje de clase de luchador para tu equipo.

Cuando se trata de estrategia, Crux debe usarse como escudo de carne cuando sea necesario, y solo atacar cuando el tiempo lo requiera. Si no tienes listo el Doublestrike, o si no tienes tiempo suficiente para apilarlo, no tengas miedo de enviar un ataque cuerpo a cuerpo a los enemigos, ya que su tiempo de reutilización es muy corto en comparación con los demás.

Crux debe actuar como tu mula de hechizos para los hechizos de daño o de daño ya que solo tiene un bono de ranura única que posiblemente no se llenará hasta que hayas terminado tu primera carrera del juego. Dicho esto, no hagas spam con su habilidad de Hot Potato contra enemigos más débiles, ya que será necesario para eliminar jefes, y de lo contrario es mejor utilizarlos en hordas para acumular bonos multiamitimiento.

Metáculos, el monje

  • Arma: Bastón de monje: 1-9 de daño por golpe, +30 de daño de hechizo. Hits 2 veces.
  • Hechizo de inicio: Maldición de escarcha (tiempo de reutilización de 15 segundos): la próxima vez que el enemigo objetivo sea atacado, se congelará.
  • Ranuras de bonificación: La tercera ranura aumenta el área de efecto de los hechizos, la cuarta ranura duplica la duración de la quema, la quinta ranura dispara un segundo proyectil.

Si bien Metacles no tiene ningún valor en términos de daño físico, sin embargo juega un papel importante en el equilibrio del equipo. Dado que el Monje es capaz de atacar dos veces, crea un rompe-resistencia perfecto o un empujador de carril para cuando las probabilidades están en contra tuya. Solo recuerda evitar dejar que se llene demasiado o de lo contrario enfrentarás una derrota segura.

El lanzamiento de hechizos es donde Metacles realmente brilla ya que sus bonificaciones de hechizos son demasiado útiles para los hechizos de daño. Como tal, los Metacles deben recibir hechizos en cada oportunidad posible, siempre que la ranura de bonificación coincida con el perfil del hechizo, de lo contrario, páselos a Tam o Crux. Los metáculos también requerirán una gran cantidad de objetos de reutilización de hechizo o mejora, así que asegúrate de pasárselos siempre que sea posible. Lo mismo ocurre con la recuperación de HP ya que es el más vulnerable del grupo.

Cuando luches contra jefes, asegúrate de lanzar todos tus hechizos dañinos sobre el jefe siempre que sea posible, ya que generalmente evitan la resistencia. Aunque también puedes usar sus ataques cuerpo a cuerpo para agotar la resistencia de un jefe, es probable que rompa la resistencia y cause muy poco daño. Como tal, es más adecuado para empujar los carriles hacia atrás.

¡Eso es todo por ahora!

Con este conocimiento, deberías poder manejar tus primeras misiones con relativa facilidad. Dicho esto, la práctica es esencial para Ha sido héroes ya que hay una cantidad absurda de estrategia involucrada para lo que en la superficie se siente como un juego simple. ¡Recuerda siempre organizar a tus héroes de acuerdo con la densidad de los carriles, así como los consejos aquí, y tu primera victoria debe estar al alcance de la mano en poco tiempo!