Contenido
- Arriba y abajo y todo alrededor!
- Metroidvania
- Un icono del empoderamiento femenino
- Debajo de la armadura ...
- En cuanto al futuro ...
Hoy es 6 de agosto, y lamentablemente no hay muchos fuera de los dedicados. Metroid los sitios de fans y los foros parecen recordar que hoy es el aniversario de la renombrada franquicia espacial de Nintendo. Tampoco es un cumpleaños cualquiera. ¡Hoy se cumple el 30 aniversario de Samus!
No temas, Samus. A pesar de que he tenido mis quejas con tu serie en días pasados, ¡este escritor de GameSkinny no se ha olvidado de ti ni de tu lucha contra los malvados piratas espaciales!
Ha pasado un tiempo desde la aventura más reciente de Samus Aran, Otro m, pero al menos no será mucho más largo hasta Metroid Prime: Federation Force llega a los estantes de las tiendas - 19 de agosto para ser precisos. Lamentablemente, ninguno de los dos juegos ha recibido una atención particularmente buena como Otro m sufrió de una trama débil, a pesar de que posiblemente tenga una buena jugabilidad. Mientras tanto, Fuerza de federacion Parece estar destinado a enfrentar un destino similar antes de que incluso se libere.
¡La falta de un título popular de Metroid en los últimos seis años hace de estos dos Amiibo la entrada más popular a la serie Metroid desde Metroid Prime 3: Corruption y fueron diseñados para Super Smash Bros.!
Es difícil de creer hoy en día que el Metroid La serie es en realidad uno de los videojuegos más importantes que hay. Después de todo, es el fundador del género "Metroidvania", a pesar de Castlevania tratando de entrar en ese nombre Así que mientras Nintendo parece haberse olvidado de eso, y los fanáticos están demasiado ocupados atacando el próximo juego, tomemos un momento para recordar qué Metroid Lo ha hecho para los videojuegos.
Arriba y abajo y todo alrededor!
¡Hecho de la diversión! Metroid fue realmente uno de los primeros, si no el primero, en implementar las cuatro direcciones al mismo tiempo en un juego de video de desplazamiento lateral sin un objetivo establecido en mente. Esto significó que aquellos que jugaron el original Metroid en la NES se encontraban entre las primeras personas en experimentar este tipo de libertad en un desplazamiento lateral.
Hoy en día tomamos este tipo de libertad en un desplazamiento lateral por sentado. Es fácil olvidar que juegos como Super Mario Bros. solo se mueve de izquierda a derecha, o que Kid Icarus movido de abajo hacia arriba Esta innovación realmente hizo posible algunas cosas que no existían antes, a saber, una nueva forma de juego conocida como ...
Metroidvania
Super metroid Fue sin duda un gran juego. Si bien tengo mis propias reservas sobre el título debido a algunas de las secciones menos envejecidas del juego, innovó el género de aventuras de desplazamiento lateral al introducir algo que no podríamos soñar con no tener: un gran mapa interconectado e intercambiable. actualizaciones
Está bien. Por extraño que parezca, Super metroid Fue el primer título en implementar completamente este estilo de juego. Mientras teníamos mapas y actualizaciones por un tiempo en ese momento de la historia en los videojuegos, Super metroid innovó la industria del juego al proporcionar un mapa totalmente interconectado con un sistema de mapas.
Metroid y Metroid II ambos tenían mapas grandes, pero ningún juego en ese momento había igualado la escala de Super metroid en un entorno de desplazamiento lateral. Esto se logró en parte por los notorios ascensores que se encuentran alrededor de Planet Zebes, que unen múltiples mundos que de lo contrario se espera que estén conectados por un mundo HUB.
Las actualizaciones intercambiables también fueron una nueva característica, ya que la mayoría de los videojuegos en ese momento tenían a los jugadores simplemente reemplazando sus viejas armas con una nueva superarma. Super metroid era diferente en que no había actualizaciones directas cuando se trataba de adaptarse a las actualizaciones. Si bien puedes jugar el juego con todas las actualizaciones activadas, cerrar ciertas mejoras en realidad ayudó al jugador en ciertas secciones, especialmente debido a que ciertos enemigos no se ven afectados por ciertos tipos de rayo.
Un icono del empoderamiento femenino
Cuando el primero Metroid título publicado en Famicom y Nintendo Entertainment System en 1986, el concepto de un personaje femenino jugable en una consola doméstica era desconocido. Claro, tuvimos a la Sra. PAC-MAN y rara vez hemos oído hablar de "Kissy" de Namco Sector Alien, pero Samus Aran fue, con mucho, el primero en ser reconocido fácilmente.
Como tal, era una suposición segura en el momento en que los jugadores jugaban como un guerrero robótico o un astronauta con un traje. Incluso el manual de instrucciones oficial se refería a Samus como un "él". No sería hasta que los jugadores ganaran el juego en menos de 5 horas que aprendieran que debajo del traje eléctrico era en realidad una protagonista femenina.
Debajo de la armadura ...
Si bien sus dimensiones y apariencia general han cambiado a lo largo de los años, Samus siempre ha sido uno de los mayores pateadores del trasero de Nintendo. Después de todo, ella mantiene el recuento de muertes más alto de cualquier franquicia de Nintendo, aniquilando literalmente planetas enteros, aproximadamente 4 de los 12 que ha visitado. Técnicamente, esto es algo terrible, pero a diferencia de archivillanos como Bowser o Ganondorf, lo hace por las fuerzas del bien, de modo que eso cuenta para algo, ¿verdad?
A pesar de ser un protagonista principalmente silencioso fuera de Metroid: Fusion y Otro mSamus es a menudo citado como uno de los modelos femeninos más fuertes en los juegos. También es una especie de rareza en el género de juegos, ya que es una de las pocas personas que no solo luce el título de "personaje femenino fuerte", sino que sigue siendo un personaje atractivo que no tiene una personalidad de "butch" recortada para El bien de ser "infantil".
De hecho, a través de la narración visual y narrativa en. Metroid II, Metroid: Fusiony Metroid: Otro M Hemos aprendido una y otra vez que Samus es en realidad un personaje muy cariñoso. Si bien algunos podrían enviarme a la horca por decir esto, incluso los más tempranos de Metroid Los títulos a menudo han mostrado un lado más suave, más inseguro, para Samus. Esto se puede encontrar a menudo en su respeto por Adam Malkovich o su incapacidad para simplemente vaporizar el último metroid indefenso en Metroid II.
Esto convierte a Samus en un personaje indispensable para la industria de los videojuegos, y esperamos que Nintendo la vuelva a traer pronto.
En cuanto al futuro ...
(Comic cortesía de Double-Xp)
El futuro parece bastante sombrío para el Metroid serie. Es cierto que creo que en este punto tengo un nivel poco saludable de esperanza para Metroid Prime: Federation Force. Tal vez sea solo mi mente finalmente ceder al carro del odio por el juego, pero ha pasado tanto tiempo desde que tuvimos una serie principal. Metroid título que se vuelve un tanto deprimente pensar como fanático de la serie. Como alguien a quien realmente no le importaba pasar por Otro m, Solo puedo imaginar lo que se siente para aquellos que no creen que haya habido un título digno desde 2007 (o incluso antes si no eran fanáticos de la principal secuelas).
Como Corley y Crandall han parodiado en su cómic, Samus Aran se está convirtiendo rápidamente en "esa chica caliente de Smash Bros." Lo cual es decepcionante considerando la historia que tiene la serie. Mientras que las perspectivas de un nuevo título de la serie principal son bajas por el momento, es de esperar que pronto veamos a Samus atacando a los alienígenas nuevamente. Después de todo, Metroid: Otro M y Metroid: Fusion Dejó algunas preguntas muy importantes sobre la Federación Galáctica que necesitan respuestas serias, ¡preferiblemente en el punto de artillería!