Ha habido anuncios de todo tipo cuando se trata de auriculares de realidad virtual, pero Oculus ha logrado mantenerse a la vanguardia de la industria cuando se trata de tecnología 3D. En PAX East, Oculus Rift tenía una configuración muy diferente en comparación con otras. Todo el stand estaba sellado, sin que se pudiera ver nada desde el exterior, excepto unas pocas ventanas. El interior consistía en un área similar a un vestíbulo con 6 auriculares Gear VR y habitaciones privadas en las paredes exteriores para probar Oculus Rift.
Dentro de las habitaciones, es fácil olvidar de inmediato que estás en el medio del piso de exhibición de PAX East. La demostración fue una charla personalizada con un desarrollador. Había insonorización en las paredes, por lo que el sonido exterior se convirtió en un delicado ruido. La configuración era un simple monitor en la pared, un tapete de piso levantado y la unidad Oculus Rift lista para funcionar.
Esta versión más nueva del Rift fue mucho más fácil de colocar que los modelos anteriores, y tenía altavoces integrados en la unidad principal. También fue mucho más ligero. Anteriormente, uno tenía que atar con correa la unidad principal y tenía que ajustarlo desde allí. El nuevo simplemente aparece en tu cabeza. Tire de la unidad principal hacia sus ojos, colóquela con un velcro en su lugar y baje las aletas del altavoz para sus oídos. Tardó unos segundos en ponerse en marcha, una mejora considerable en comparación con los modelos anteriores, lo que llevó más tiempo de configuración.
Las primeras demostraciones de tecnología que tuve que presenciar fueron simples, pero se volvieron mucho más complejas más adelante. La primera escena fue un dinosaurio parado frente a ti, respirando y mirando alrededor. La siguiente demostración mostró un entorno isométrico básico con un zorro y un ciervo comiendo a tus pies y árboles en el fondo.
La siguiente configuración fue muy extraña. Tenía al jugador en otro planeta, con un alienígena parado directamente frente a ti y una nave espacial en el fondo. Tuve un gran sentido de la escala y un poco de miedo cuando el alienígena intentó comunicarse conmigo. Esto era muy extraño, ya que sabía que esto era solo una demostración tecnológica, pero en mi cerebro podía tener una idea de la escala y sentí que este alienígena tenía que medir unas 350 lbs.Fue fácil perderse en la experiencia y preguntarme qué podría pasar después.
La siguiente demostración fue una gran oportunidad para probar el nuevo rastreo en el auricular. Todo lo que podía ver frente a mí era una pequeña ciudad en miniatura, completa con autos que se movían por caminos y niños jugando frente a una casa. Sin embargo, podría inclinarme y mirar por las ventanas de la casa y ver a las personas dentro de ellas.
La siguiente demostración de Oculus se desarrolló en una metrópolis de estilo gótico, con zepelines moviéndose en el aire, nubes flotantes y rascacielos por todas partes. Sin embargo, una vez que miré hacia abajo, descubrí que estaba en el borde de un edificio. Tenía un sentimiento instintivo de retroceder, ya que la sensación de profundidad golpeó muy fuerte y muy rápido. Después de un momento, una vez que convencí a mi mente de que todo esto era falso, pude continuar mirando alrededor del telón de fondo que se me presentó.
La siguiente demostración definitivamente mostró cómo Oculus Rift podría usarse como una forma de infundir miedo con el dispositivo. Me colocaron en un gran museo del pasillo. Parecía viejo y no estaba completamente encendido, pero podía ver un cráneo de T-Rex en una pantalla. Luego, un Tyrannosaurus Rex muy grande dobló la esquina y me miró y luego caminó hacia mí. Era surrealista: este dinosaurio gigante tenía un cráneo del tamaño de mi cuerpo y me miraba directamente, pero luego procedió a caminar sobre mí y en la oscuridad. Si bien esta demostración fue corta, ha plantado firmemente en mi mente que alguien necesitará hacer un juego de Jurassic Park para este dispositivo.
La última demostración técnica fue una demostración del juego con el motor Unreal 4. Me colocaron en un tiroteo entre 4-5 soldados en una calle luchando por llegar a un robot gigante al final. La demostración corrió a cámara lenta mientras me movía a través del escuadrón de soldados que luchaban contra el robot gigante. Pude ver balas volando lentamente en un estilo Matrix. Cuando un automóvil explotó frente a mí y rodó por encima de mi cabeza, pude agacharme y mirar por las ventanas para ver a una persona aún dentro del vehículo. En un momento dado, una lata de refresco de marca Oculus pasó volando y pude mover la cabeza completamente para ver todos los ángulos.
Con todo, este fue un gran espectáculo para Oculus Rift y lo que han planeado para el dispositivo. Originalmente no había tocado ninguno desde la primera iteración, y me está gustando cómo avanza. Hay muchos juegos aquí en PAX East 2015 para Oculus Rift, pero la pregunta real es: ¿cuándo podremos obtener una versión comercial en casa? Yo, por ejemplo, espero que sea más temprano que tarde.