En papel, Marvel vs. Capcom Se siente como una serie que no debería funcionar. Marvel y Capcom son dos compañías muy diferentes con audiencias muy diferentes, por lo que un cruce entre las dos parecería extravagante si no estuviéramos ya en la cuarta entrada en esta franquicia ahora tan querida.
La base dedicada de fanáticos para esta improbable serie de cruces viene en gran parte del enfoque en el estilo y el flash, con láseres gigantes que llenan la pantalla y combos aéreos de salto alto que son elementos básicos de la franquicia. Pero con la revelación de Marvel vs. Capcom InfinitoMuchos de los fanáticos de la serie están preocupados por el futuro de la franquicia. La eliminación de asistencias, la reducción del tamaño de los equipos de 3 a 2 y el nuevo mecánico de Infinity Gem tienen personas preocupadas por eso. Infinito Podría estar sacudiendo la fórmula demasiado.
Poco después de su revelación en el E3 de este año, obtuve algo de tiempo práctico con MvC: Infinito para ver este próximo juego por mi mismo. Teniendo esto en cuenta, esta nueva iteración tiene el estilo que hace que la Marvel vs Capcom ¿Una serie tan genial para jugar? Usted apuesta su culo que lo hace.
Mi tiempo con Infinito Demostró que la serie es tan hiperactiva y divertida como siempre. Las nuevas adiciones y cambios a la serie de ninguna manera minimizan la diversión de la serie; en todo caso, se suman a ella. Las ayudas están realmente fuera, pero en su lugar está el sistema de etiquetas activo, que puede ser incluso más loco.
En lugar de llamar a un aliado para hacer un ataque rápido, puedes etiquetar a tu personaje activo durante cualquier cosa y terminarán el ataque antes de saltar. Así que si tienes a Iron Man en la pantalla con láser y te pones a Arthur, Iron Man continuará disparando los láseres mientras Arthur aparece en pantalla.
La etiqueta activa hará que Marvel ya esté enloqueciendo aún más locos. En la demo que jugué, usé Ultron y X, y aunque probablemente no lo utilicé en todo su potencial, el sistema de etiquetas activo me permitió obtener algunos hits adicionales en los que de otro modo habría dejado caer un combo.
Las gemas Infinity también están mucho mejor implementadas que las gemas de Street Fighter x Tekken - Los primos que muchos estaban preocupados. MvC tomaría después Cada jugador elige una piedra al comienzo del partido, y le da al equipo dos nuevas herramientas para trabajar (mientras que SFxTLas gemas eran numerosas y podían alterar las estadísticas dramáticamente, lo que las hacía horriblemente desequilibradas). En comparación, las gemas Infinito están mucho más activamente involucradas, en lugar de ser simplemente buffs pasivos.
Las piedras de poder, espacio y tiempo se han mostrado antes, pero la nueva piedra que se muestra es la piedra de realidad, que cuando se usa normalmente como oleada, dispara un pequeño proyectil rojo que perseguirá al enemigo en pantalla. Este orbe puede no parecer mucho. Pero cuando se usa junto con un avance ofensivo, la presión adicional puede ser justo lo que necesitas para abrir un oponente bloqueador o extender un combo.
Sin embargo, cuando usa su habilidad de Tormenta, la Piedra de la Realidad causa que los efectos elementales especiales caigan sobre el oponente, dependiendo del último ataque utilizado. Esta habilidad aumenta su capacidad de presión a once, lo que hace que la Reality Stone sea una necesidad para los jugadores que les encanta bucear de cabeza contra sus enemigos.
Tan divertido como es el juego, no es perfecto. La lista es en su mayor parte, reutilizada de Ultimate Marvel vs. Capcom 3. Y aunque la mayoría de los personajes antiguos tienen al menos un movimiento nuevo, tener una gran parte del reparto es casi idéntico al último juego es un poco fastidioso.
Aunque no soy tan rudo en lo visual como parece ser la mayoría de los fanáticos, definitivamente también hay espacio para mejorar allí. Algunas animaciones se ven realmente entrecortadas y sin terminar, y gran parte del elenco se ve feo, con Rocket Raccoon, Dante y Thanos como algunos destacados. En un juego donde el modo de historia cinematográfica es uno de los grandes puntos de venta, tener un reparto desagradable realmente va a poner un freno en ese frente.
Tampoco entiendo personalmente por qué el sistema 3v3 se redujo a 2v2. Pero después de pasar un tiempo probándolo, eso no es un factor decisivo para mí en lo más mínimo.
En general, Marvel vs. Capcom: Infinite aún así, lo que es más importante para la franquicia: el juego exagerado. Los combos aéreos siguen siendo una explosión para arrancar, los movimientos son brillantes y llamativos, y la velocidad sigue siendo vertiginosa. Hay trabajo por hacer (como confirmar a Shuma-Gorath y Amaterasu) entre ahora y su lanzamiento en septiembre, pero el juego está en camino de unirse a sus predecesores como una de las mayores locuras de juegos de lucha en los próximos años.