Contenido
- 1. Esto no es Wii Sports Boxeo...
- 2. Los controles de movimiento son realmente legítimos
- 3. El servicio en línea de Nintendo ha recorrido un largo camino, pero aún necesita mejoras
- 4. BRAZOS es, de hecho, muy divertido
- 5. Esa música te perseguirá en tu sueño
Con varias horas de la BRAZOS Testpunch global ahora bajo nuestros cinturones colectivos, finalmente podemos formar algunas opiniones sólidas sobre el próximo juego de lucha de Nintendo para el Switch. A pesar de que ingresamos a la beta abierta con muchas preguntas (y aún nos quedamos con algunas), aquí hay cinco cosas que aún podemos eliminar de nuestro tiempo práctico con BRAZOS.
1. Esto no es Wii Sports Boxeo...
... y lo digo de todas las mejores maneras. Aunque revolucionario en ese momento, es difícil negarlo. Wii SportsEl juego de boxeo fue esencialmente una competencia sin técnica de quién podría agitar sus brazos más rápido sin dejar que el control remoto de Wii se saliera de sus manos y destrozara la pantalla del televisor. Haciendo lo mismo en BRAZOS no te ganará nada más que un Slapamander izquierdo a la cara; Y confía en mí, eso te hará daño.
De hecho, a pesar de la estética caricaturesca y el elenco de personajes francamente tontos, BRAZOS es mucho más cercano al boxeo real que muchos juegos de boxeo. Aquí, la victoria no depende de quién presiona más botones o quién tiene la barra de salud más grande, sino de cosas como la precisión y la técnica. Golpear constantemente a tu oponente en BRAZOS requiere la paciencia para esperar tu apertura y la habilidad para apuntar perfectamente con tu puño (o bola de demolición, o pistola de dragón, o cosa de pájaro de fuego de cohete). Un golpe fuera de lugar te dejará vulnerable al castigo.
Del mismo modo, repartir daño constante requiere ver a tu oponente y sentir cómo luchan (y luego contrarrestar eso). ¿Tu enemigo siempre abre su asalto con un gancho de su derecha? Sigue esquivando a tu propio derecho. ¿Tiende él o ella a usar ambos BRAZOS para atacar al mismo tiempo? Salta hacia arriba para esquivar a los dos y luego usa la maniobra de lanzamiento.
Al igual que el boxeo real, BRAZOS se trata de la técnica detrás de los golpes en lugar de los propios golpes.
2. Los controles de movimiento son realmente legítimos
No en serio. No, seriamente, seriamente.
Después de un fin de semana con el Global Testpunch, es evidente que BRAZOSLos controles de movimiento tienen lo que se necesita para estar a la par con la entrada del controlador estándar. El "agarre de los pulgares arriba" que se muestra en la imagen de arriba es suave y sensible, pero no tanto que terminas golpeando accidentalmente cada vez que quieres ejecutar un tiro. Aunque puede tomar algunos juegos de práctica para perfeccionar perfectamente la técnica de los controles de movimiento, incluso cuando están bajo presión, son lo suficientemente intuitivos como para que incluso un novato pueda obtener un par de Joy-Contr y estar listo para retumbar de inmediato.
Pero incluso si todavía no eres un fan de BRAZOS'los controles de movimiento, la entrada de botones regular sigue siendo una opción, y ambos tienen sus pros y sus contras. Personalmente, encontré que la entrada de botones era mejor para saltar y esquivar mientras curvar golpes era más intuitivo con los controles de movimiento. En cualquier caso, tanto las entradas estándar como las de movimiento son perfectamente legítimas, y eso es una afirmación rara.
3. El servicio en línea de Nintendo ha recorrido un largo camino, pero aún necesita mejoras
Muchos jugadores reportaron dificultades para conectarse a los servidores durante el Testpunch Global del viernes. Si bien los informes sobre estos problemas disminuyeron a lo largo del fin de semana, aún persistieron unos pocos. Mientras que algunos jugadores pudieron solucionar sus problemas de conexión con un simple reinicio del Switch, otros se vieron obligados a jugar con la configuración de DNS de su conexión (un gran no-no en el Manual de Experiencia de Usuario Agradable).
Aunque tal vez no sea tan generalizado, estos problemas de conectividad reflejan los observados Splatoon 2El Global Testfire vuelve en marzo. Si los problemas continúan pudriéndose incluso durante BRAZOS'y Splatoon 2Los lanzamientos completos en junio y julio, respectivamente, podrían crear una enorme falta de confianza en el servicio en línea de Nintendo justo antes de que se cambie a un modelo de suscripción de pago este otoño.
Pero no toda la esperanza está perdida.
Muchos jugadores notaron que una vez que se conectaron a un juego durante ARMS Global Testpunch, su conexión fue ininterrumpida hasta que el servidor se apagó. Además, y de la mayor importancia en un juego de lucha, el retraso era inexistente. También es importante tener en cuenta que el propósito de las betas de tiempo limitado como éstas suele ser tanto una demostración como una prueba de estrés para los servidores. Las ventanas de una hora normalmente están destinadas a canalizar a los jugadores en línea a la vez para simular la actividad máxima del servidor, por lo que les permite a los técnicos examinar dónde se deben realizar mejoras para manejar la carga esperada. Solo el tiempo dirá si estas mejoras pueden implementarse.
4. BRAZOS es, de hecho, muy divertido
Sacar las luces figurativas de la gente a través de un medio digital siempre ha sido divertido, pero hacerlo en BRAZOS es positivamente encantador. Entre los tontos diseños de personajes, las opciones de ARMS superiores y la capa oculta de profundidad en el juego, simplemente no puedo tener suficiente del juego. Tampoco parece que esté solo en mi sentimiento. Aunque hay sentimientos encontrados sobre el modo V-ball y un número significativo de preocupaciones con respecto a la injusticia de los partidos de tres vías, el consenso en línea parece ser en gran medida positivo, con jugadores que elogian los controles de movimiento y el modo 1 contra 1 en particular.
Dicho esto, es mucho más fácil divertirse en unas cuantas sesiones de una hora que ser divertido durante días, semanas o meses a la vez. La respuesta a si ARMS tiene o no el valor de entretenimiento para seguir siendo divertido, incluso fuera de las ventanas de juego limitadas, tendrá que esperar hasta el lanzamiento completo en unas pocas semanas.
5. Esa música te perseguirá en tu sueño
OOHH OOHH OOHH OOHH OOHH OOHH OOHHHHHHHH OHOH OHHHHHH OOHHH OHHH OHHH OHHH.
Ese coro ascendente, digno de un Rocoso El montaje de entrenamiento está presente en la pantalla de título, durante los partidos, en el lobby de encuentros y en mis sueños. No tengo ninguna queja sobre esto. De hecho, me gustaría mucho hacerla mi tono de llamada.
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BRAZOS está programado para tener otro lote de Global Testpunches del 2 al 4 de junio antes de su lanzamiento oficial el 16 de junio. Manténgase sintonizado con GameSkinny para obtener más noticias e información sobre BRAZOS