Halo 5 y colon; Guardians AR y Pistol Starts vs BR Starts

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 4 Enero 2021
Fecha De Actualización: 6 Noviembre 2024
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Halo 5 y colon; Guardians AR y Pistol Starts vs BR Starts - Juegos
Halo 5 y colon; Guardians AR y Pistol Starts vs BR Starts - Juegos

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El competitivo aureola la comunidad siempre ha debatido en cada juego cuáles deberían ser las mejores armas de partida para ese juego específico. Esto es porque cada aureola el juego viene con una melodía masiva en muchas de las armas y armas únicas adicionales que se agregan al arsenal del juego. Esto hace que los jugadores entren en conflicto entre sí sobre qué arma creen que es mejor para el juego competitivo.


Cuando los jugadores debaten sobre qué arma es mejor, generalmente juzgan la precisión, retroceso, tiempo de recarga y daño de las armas. Los jugadores quieren un arma que sea gratificante de usar y justa para el oponente. Ahora que estamos entrando aureola 5, ha habido una gran controversia sobre cuáles son las mejores armas iniciales en el juego competitivo. Se ha formado una división entre los jugadores que apoyan AR y Pistol comienza y BR comienza.

AR y pistola

En Halo: CE, La escena competitiva no tenía muchas armas efectivas para elegir. No había BR y muchas de las armas eran muy débiles, demasiado poderosas o extremadamente aburridas de usar. Esto dejó a la comunidad con solo dos armas que ambas tomaron habilidad y fueron muy gratificantes de usar: la AR y la Pistola.

Aunque preferí la Pistola por su precisión y la matanza de tres disparos, ambos demostraron ser muy emocionantes para los espectadores, el reloj y los jugadores. La Pistola era un arma extremadamente dominante que derretiría a las personas en el rango medio y largo, pero requería tanto buen ritmo como precisión debido a su explosión de un solo disparo. El AR era un arma dominante de corto alcance que tenía una gran velocidad de disparo pero solo era bueno en el rango cercano y probablemente morirías si lo usaras a medio y largo alcance. También es la única arma de doble arranque que se ha utilizado en la competencia. aureola.


La br


La BR ha existido en el aureola Escena por edades, siendo utilizada como el arma de partida para el juego competitivo en cada aureola excepto por Aureola: CE y Aureola: Alcanzar. La BR es una gran arma a corta, media y larga distancia debido a su disparo de triple ráfaga que le da un poco de propagación cada vez que disparas. La BR ha recibido varios ajustes a lo largo de sus años.

Cuando salió por primera vez en aureola 2, era un arma ridículamente poderosa que podía matar a alguien en menos de 3 segundos. Esto, sin embargo, no se debió a la BR en sí, sino a las fallas que los jugadores encontraron dentro del juego. El infame Double Shot fue una falla que solo el veterano aureola 2 jugadores usarían para matar a un oponente. Fue una combinación de botones muy complicada que le dio al jugador la oportunidad de disparar el BR dos veces con cada tirador. Esto significó que la BR dará una ráfaga de 6 rondas en lugar de la ráfaga original de 3 disparos, lo que significaría que podrías matar a un oponente en solo dos tiros en lugar de los 4 habituales.


Esta falla requería mucha práctica y no siempre funcionaba, por lo que era un poco una apuesta para usar. Pero si fueras a lograr uno, fue la experiencia más gratificante que jamás hayas tenido en ese juego. Esto creó una brecha masiva de habilidades dentro de la competencia aureola Escena 2 y, finalmente, creó el legado que BR tiene hoy. Desafortunadamente en aureola 3, Bungie decidió asegurarse de que la falla no fuera posible, por lo tanto, se terminó el Doble Disparo, pero la BR siguió siendo la elección del jugador para un arma inicial.

Mi opinión

Desde el tiempo que he pasado en el aureola 5 beta, he notado que los mapas se sienten muy diferentes a cualquier otro aureola He jugado. Son más grandes y más diversos, lo que le brinda al jugador varias opciones cuando se mueve de un lado del mapa al otro. Debido a este cambio, creo que tener la capacidad de disparar a larga distancia es muy importante para el desove. Habrá varios escenarios cuando tu equipo se mantenga en una trampa de engendros, pero tus oponentes estarán bastante lejos, por lo que estar equipado con un arma de corto alcance hará que sea muy difícil salir de la trampa de engendros.

El arma de partida ideal

Personalmente creo que el arma de arranque ideal debería ser un inicio de BR o un inicio de pistola. Cuando vi el aureola 5 Hace dos semanas, por invitación, noté que los jugadores solían pegarse con la pistola más que con cualquier otra arma. Esto se debe a que la pistola sola es excelente para usar tanto a larga distancia como a corta distancia. La BR también es genial para usar en los mismos escenarios, pero creo que la velocidad de disparo de disparo de la pistola agregará un poco más de brecha de habilidad al juego, ya que la estimulación de tus disparos será mucho más importante en la Pistola que en la Pistol. BR que tiene un poco de propagación cuando se dispara.

De cualquier manera creo que ambas de estas armas funcionarían en aureola 5 pero no me gusta la idea de tener un arranque AR y una pistola. En mi opinión, creo que agregar el AR con la pistola no solo será un poco inútil, sino que también ocupará espacio en tu arma secundaria, lo que hará que el jugador presione el botón Y antes de recoger una nueva arma. Eso no solo lleva más tiempo, sino que es solo un proceso molesto con el que los jugadores no deberían lidiar.

¿Cuál sería tu arma de partida ideal para un juego competitivo? aureola 5? Déjame saber en la sección de comentarios a continuación.