Gwent para novatos y colon; Cómo construir una cubierta de consumo

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 10 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 16 Noviembre 2024
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Gwent para novatos y colon; Cómo construir una cubierta de consumo - Juegos
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Gwent, el nuevo juego de cartas de CD Projekt Red, que se acaba de lanzar en versión beta abierta, y que ya está salpicado por los amantes de los juegos de cartas digitales en todo el mundo. Hay muchas facciones, mazos y estilos de juego para que los fanáticos puedan probar, y una serie de estrategias diferentes que pueden llevarte a la victoria.


Ya hemos hablado sobre cómo construir un mazo meteorológico para la facción de Monster, pero esa es solo una de las dos mecánicas en las que puedes apoyarte si quieres hacer el Monster Mash en Gwent. Así que esta guía explicará cómo construir un mazo de Consumo para tragar a tus oponentes en su totalidad.

Tenga en cuenta que esta no es una guía para obtener el mejor puesto en las tablas de clasificación, y no es una explicación de cómo jugar. Si necesita ayuda con eso, puede consultar nuestra Gwent Guía para principiantes para comenzar con el pie derecho.

Cómo construir una cubierta de consumo para la facción del monstruo en Gwent

Consumir es un divertido y sabroso mecánico que realmente te hace sentir como un Monstruo (de una buena manera). Siempre que juegues un monstruo con Consumir, generalmente como una habilidad de Implementación, tendrás que decirle qué comer. Una vez que lo hagas, cualquier cosa que consuma el Monstruo irá a tu cementerio (o será desterrada, si ya estaba en tu cementerio), y tu nuevo Monstruo será impulsado por la Fuerza de lo que comió (con un par de excepciones, que nosotros ' ll repasar).


Para sus tipos impacientes, aquí está la lista de consumos de la cubierta por adelantado, usando Anciano invisible como el líder

  • Oro (4/4)
    • Ciri: Dash
    • Kayran
    • Regis: vampiro superior
    • Decreto real
  • Plata (6/6)
    • Sapo gigante
    • Grave Hag
    • Katakan
    • Nigromancia
    • Olgierd
    • Vaca ganadora de premios
  • Bronce (15)
    • Arachas Behemoth x3
    • Celaeno Harpy x3
    • Ekimmara x3
    • Ghoul x3
    • Nekker x3

Fuente: Elder Invisible

Vamos a explicar mis elecciones aquí. Anciano invisible ya que el líder te da una unidad que no descenderá a Scorch, aunque tendrá una de las mayores fortalezas del tablero. Además, su habilidad indica específicamente que está fortalecido, no aumentado, por lo que su nueva Fuerza no se ve afectada por las habilidades que reinician las unidades.


Kayran Es similar, pero él comerá algo de tu mano. Si no te importa perder otro oro de tu mano, Ciri: Dash Probablemente sea tu mejor apuesta, ya que se volverá más fuerte y volverá a tu mazo, de todos modos. Con eso en mente, puedes usar Decreto real para sacar cualquiera de tus tres unidades de oro. Pero Ciri: Dash probablemente será tu mejor opción, especialmente si lo guardas hasta la ronda 3, donde ya debería haber rebotado en tu cementerio al menos una vez.

Fuente: Kayran

Regis: vampiro superior es una excelente selección de primera ronda, ya que puede deshacerse de un bronce decente de la baraja de tu oponente, pero ten cuidado de usarlo contra las cubiertas de Skellige, ya que les gusta sacar cosas de su cementerio.

Fuente: Ciri: Dash

Katakan y Demonio necrófago A ambos les gusta comerse a los muertos, pero es Grave Hag Necesitas usar en el momento adecuado. Ella se come todo en tu cementerio, pero solo se ve aumentada en 1 por cada unidad consumida, por lo que es una mejor selección de segunda o tercera ronda, y solo después de que hayas enviado ghouls y Katakan.

Fuente: Regis: Higher Vampire

La única otra opción extraña es Sapo gigante. Puedes usarlo como presupuesto Kayran, comiendo Ciri: Dashy dibujar una tarjeta (incluso Ciri otra vez, si eres ridículamente afortunado).

Finalmente, tenemos todas las tarjetas que soportan la mecánica Consumir. Olgierd es divertido de usar durante la segunda y tercera ronda, ya que sigue regresando para ser comido. Vaca ganadora de premios no está acostumbrado a todo su potencial en este mazo, pero es un muy buen impulso para tu Fuerza general. Si juegas bien, puedes obtener 10 puntos de consumir la vaca y generar el resultado Chort.

Arachas Behemoth genera Arachas cada vez que consumes algo y recibe un daño cada vez, pero las rondas deben ser lo suficientemente cortas como para no matarlo. Similar, Nekker le encanta ver a otros usar Consumir, y crece en todas partes excepto en el cementerio. Querrás intentar jugar solo con un Nekker a la vez, ya que siempre convocarás a otro cuando el primero muera.

Por último, tenemos Arpea Celaeno, que engendra dos Huevos de arpía. Consume los huevos, y tu unidad se verá reforzada por 6, no 1, y una Arpía emerge. Si tienes suerte, la Arpía se engendrará junto a un Nekker u otro Harpy Egg, ¡y te dará otra Nekker u otra Arpía!

Eso envuelve nuestra guía para crear un mazo de Consumo en Gwent. En nuestra próxima guía, echaremos un vistazo a las estrategias y los temas principales de Skellige. Mientras tanto, ¿cuál es tu táctica favorita para usar en un mazo Monster? Háganos saber en los comentarios!