Guitar Hero 7 enlatado

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 2 Enero 2021
Fecha De Actualización: 28 Abril 2024
Anonim
Suzi Quatro - Rock Hard
Video: Suzi Quatro - Rock Hard

La ambición tiene lo mejor de Visiones vicarias y reclamado Guitar Hero 7 como una baja de alto perfil.


Vicarious Visions, quien dirigió el desarrollo, planeó evitar la batería y el canto, pero agregar más elementos en su lugar. Se reveló que la guitarra estaba configurada para tener seis cuerdas en lugar de una barra de tambor y un botón adicional en el cuello del instrumento. Desafortunadamente, sin embargo, los modelos de prototipos fueron a la vez mal hechos y caros, una combinación fatal, según una fuente anónima que habló con Kotaku:

"Las cuerdas no respondían y estaban sueltas, y las guitarras costaban una fortuna para hacerlas. Nadie podría encontrar la manera de hacerlo para que tu Joe promedio pueda comprar una".

Los lugares también estaban en línea para una revisión. El equipo de desarrollo dirigido a cambios dinámicos en el lugar numerosas veces por canción. Cuando un elemento de canción cambió, el lugar cambió para ajustarse perfectamente a la pieza. Sin embargo, esto y la creación de personajes completamente nuevos en un estilo completamente nuevo dejaron el juego con personajes de aspecto elevado. Según la fuente, se quedaron con:


"personajes [cuyos] cuellos tenían más de un pie de largo ... Todos parecían como si hubieran sido golpeados en la cara".

Y de la música más importante:

"El juego tuvo todos los peores éxitos de la década de 1990. Se dieron cuenta de que, con nuestra falta de presupuesto y tiempo, no podían obtener música de calidad, así que compraron música de ganga del sótano como 'Closing time' y 'Sex and Candy'. Había algunas canciones allí que se habían usado al menos tres veces en el GH franquicias antes. Se dieron cuenta de que con un setlist de más de 80 canciones, un video musical único para cada canción también estaba fuera del alcance. Así que casi todas las canciones estaban en la tumba o en la parte trasera del camión en movimiento, con diferentes luces y cortes de cámara, y tal vez un poco de graffiti. Así que tenían un juego que se veía mal, tenían mala música, tenían lugares muy limitados y se iba cortando más con el paso del tiempo ".


Las Vicarias Visiones simplemente no pudieron sostener el peso de las ambiciones que reavivaron la franquicia en decadencia. El CEO de Activision, Eric Hirshberg, eliminó el juego de la línea del editor luego de ver el progreso del juego, pero el editor insiste en que la franquicia no se ha ido para siempre; simplemente le dan al juego un verdadero estiramiento facial antes de intentarlo de nuevo.