La historia viva de Guild Wars 2 se vuelve personal

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Autor: Laura McKinney
Fecha De Creación: 9 Abril 2021
Fecha De Actualización: 18 Noviembre 2024
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Guild Wars 2's Living Story es un concepto tan simple que es difícil creer que sea tan único.


La idea original parecía ser dejar que los jugadores se sintieran como parte real de la historia del juego, en lugar de simplemente apoyar a los personajes en el mejor de los casos. Esto siempre ha sido un problema con las historias de MMO por necesidad. Es muy difícil hacer que cada uno de varios millones de jugadores sienta que son una parte realmente importante de la historia.

Sin embargo, ArenaNet podría haber encontrado una manera de hacer exactamente eso. Una entrevista reciente con Colin Johanson, director de juego de Guild Wars 2, arroja algo de luz sobre cómo la historia viva hará que los jugadores sean parte de la historia a largo plazo, no solo como individuos, sino como comunidad.

¿La diferencia es?

La distinción es sutil en la aplicación, pero uno de los entendimientos más antiguos sobre el éxito de los MMO es el sentimiento de comunidad entre los jugadores de un juego dado y al mismo tiempo le da a cada jugador un sentido de logro individual.


Una de las razones señaladas regularmente como causa de Mundo de Warcraft Perder a tantos suscriptores es la comodidad de su mazmorra y sus mecanismos de búsqueda de raid en múltiples servidores, lo que permite a los jugadores evitar cualquier tipo de interacción real. No se forma una comunidad porque ninguna es necesaria, por lo que cuando alguien pierde interés, no hay nadie más allí cuya compañía los cautive en el juego.

Al mismo tiempo, uno de los problemas fundamentales que muchas personas tienen con Fantasía final xi Así es como se basa el grupo. De hecho, es imposible progresar (como cualquier otra cosa que no sea un Maestro de bestias) sin que un grupo de otros te ayude. Ahí es ningún impacto en el mundo en general o la sensación de triunfo real sobre una base individual.


Así que la historia viva es diferente, ¿cómo?

Colin Johanson señala la última actualización de Living Story como un buen ejemplo de algo que podría afectar el desarrollo general de la trama para Guild Wars 2 en ambos niveles Los jugadores tienen la tarea de votar (a través de eventos) para los que ocupan un asiento político recientemente vacante y violentamente en Lion's Arch.

Usted está votando para determinar quién será este personaje que estará en el consejo de Lion's Arch y el resultado de esa votación lo colocará permanentemente en el consejo, donde decidirán constantemente sobre el futuro del juego en el futuro. El consejo votará si estarán o no involucrados en guerras, si Lion's Arch firmará tratados de paz o firmará tratados comerciales. ¿Con quién votas? Van a ser parte de esas decisiones y estas cosas pueden tener ramificaciones en los próximos años y afectar a todo el juego.

El efecto real de la decisión impulsada por el jugador dependerá de ArenaNet, pero Johanson, al menos, parece estar interesado en la idea de que la decisión final tenga un impacto serio en cómo la futura historia del mundo de Guild Wars 2 se desarrolla

Jugador dirigido por la comunidad

A gran escala, esta configuración crea una situación perfecta para que se formen facciones reales dentro de la comunidad de jugadores. ¿Múltiples opciones? Comprobar. ¿Efecto permanente en el juego? Comprobar. ¿Capacidad para que los jugadores se sientan directamente conectados con el mundo que los rodea? Comprobar.

Cuando se complete la votación, el hecho de que cambie la forma en que se desarrolla la historia a partir de ese momento les permite a los jugadores sentirse honradamente responsables por el mundo en el que juegan. Les da una conexión con la mayoría de los MMO que realmente no pueden hacer, simplemente porque el jugador es simplemente seguir junto con la historia. Ser capaz de ayudar realmente determinar Es una perspectiva emocionante.

Dirigido por el jugador de la comunidad

Johanson también especificó claramente que ArenaNet está buscando incorporar elementos de la historia personal de cada jugador en las futuras entregas de la Historia Viviente. Esto lleva a las cosas un paso en una dirección totalmente diferente de la participación de la comunidad y el sentido de propiedad y también agrega la propiedad individual. Si las elecciones que cada jugador toma a través de su propia progresión aparecen en la Historia de Vida en constante desarrollo, las dos historias son mucho más personales y emocionantes.

Como jugador, el potencial de la historia viva se vuelve cada vez más emocionante. Espero más que nunca que ArenaNet ofrezca todo este potencial, y para un cambio en el mundo de los juegos modernos, creo que la compañía de juegos podría ser capaz de hacerlo.