Guild Wars 2 y dos puntos; El resumen del estado del juego & lpar; Parte 2 & rpar;

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Autor: Eugene Taylor
Fecha De Creación: 16 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 10 Mayo 2024
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Guild Wars 2 y dos puntos; El resumen del estado del juego & lpar; Parte 2 & rpar; - Juegos
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Contenido

Nota del editor: Esta es la parte 2 en una serie de 3 partes. Miss el primero? Empieza aquí: Parte 1


Torneos y ELO

La segunda parte comienza de inmediato con una discusión sobre las dificultades de aplicar un sistema ELO para clasificar a los jugadores a Guild Wars 2modos de torneo de. La forma en que ELO generalmente funciona es, en su forma más simple, un número que aumenta cada vez que se gana un juego y cae cada vez que se pierde un juego, con jugadores con un número ELO similar que se combinan para jugar juegos esperanzadamente equilibrados.

El problema con la aplicación de esto a Guild Wars 2 Es que los torneos en el juego son. eliminación simple asuntos, lo que significa que un equipo ganará tres veces, mientras que el otro equipo solo perderá una vez cada uno, por lo que los equipos que ganan regularmente los torneos obtendrán ELO mucho más rápido que los equipos que ganan en la primera o segunda ronda y luego pierden antes del final.

La forma sugerida de aplicar un sistema ELO exigiría la posibilidad de hacer cola para un juego de un solo mapa, manteniendo las ganancias y las pérdidas ponderadas de manera uniforme.


Costo de la competencia

Grouch también presenta otro obstáculo al que se enfrentan los nuevos equipos de PvP en los costos asociados con ingresar a los torneos pagados que realmente obtienen reconocimiento. Solo la mitad del costo que los diferentes equipos ponen en un torneo dado se gana al final como premios, y eso solo para los mejores equipos.

Este gasto constante de jugar significa que los nuevos equipos o los equipos que aún no pueden ganar torneos de alto nivel desde el principio van a pasar horas organizando torneos gratuitos o pagando mucho dinero para participar en estos torneos solo para perder.

Las correcciones sugeridas en el streamchat incluyen reducir el costo de la entrada y luego ofrecer a los jugadores cosmético mejoras para comprar en una línea similar a League of Legends o Heroes of Newearth o eliminar las entradas necesarias para torneos pagados en su totalidad.


Esto llevó a la discusión de la falta de interés en los pocos trajes que Guild Wars 2 Tiene disponible para comprar en su tienda de gemas, y el hecho de que las gemas se puedan ganar en el juego y los disfraces que no se pueden usar en PvP es un mal movimiento que Arenanet necesita reconsiderar.

Dificultades técnicas

Otro obstáculo para los nuevos jugadores que intentan ingresar al juego es la interfaz. Las teclas de acceso rápido predeterminadas para las habilidades en el juego son los números del uno al nueve. Los jugadores experimentados cambian esas teclas rápidas a cosas con las que se sienten más cómodos, pero un jugador que acaba de comenzar no tiene el conocimiento o la práctica para ser tan experto en cambiar esas teclas a algo más cómodo y los valores predeterminados son simplemente demasiado. pesado ser competitivo.

Grouch hace retroceder las cosas a los demás al señalar que el nivel superior de los jugadores debe recordar que un juego competitivo necesita una base de jugadores informal para poder mantener un entorno competitivo. Un juego no puede ser un deporte electrónico si no tiene a nadie que quiera verlo, y Guild Wars 2 Necesita recordar su base casual.

Meta

La discusión gira en torno al meta actual del juego y lo que es o no es esencial para un equipo de trabajo. De las clases en Guild Wars 2Mientras que los Guardianes y los Ladrones fueron criados, la única clase que todos acordaron que era más esencial era un Hipnotizador con el portal capacidad. La movilidad que otorga la habilidad, con la habilidad de cruzar virtualmente todo el mapa, habilita batallas sin sentido mientras aún puede regresar a un punto si el enemigo intenta tomarlo mientras está desatendido, es lo suficientemente fuerte como para no solo la clase sino el La habilidad en sí misma es esencial.

Si bien están de acuerdo en su mayor parte en que el juego no está en una estático meta, ya que las composiciones del equipo son mucho más mutables que en juegos como League of Legends y aún son viables, también reconocen que esto se debe en parte a que Arenanet no ha dado ninguna indicación real de hacia dónde van a dirigir el juego en el futuro, y ese Guild Wars 2El hecho de que el PvP dado a una dirección específica (ya sea para pequeñas escaramuzas o grandes peleas de 5 contra 5) hará una gran diferencia en la meta del juego.

Tocan las diferentes habilidades de rez, habiendo acordado en el último streamchat que eran demasiado fuertes. Sin embargo, ahora que las habilidades de utilidad no se pueden intercambiar, los jugadores en gran parte estuvieron de acuerdo en que esas pocas habilidades que pueden revivir a los aliados caídos son, en todo caso, también débiles ahora, ya que generalmente tienen tiempos de reutilización largos y dan poco o ningún beneficio de lo contrario, y los equipos hábiles ahora pueden simplemente atacar al personaje con la Rez primero.

Parte 1

Parte 2

Parte 3

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