Guild Wars 2 y dos puntos; El resumen del estado del juego & lpar; Parte 1 & rpar;

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 4 Abril 2021
Fecha De Actualización: 18 Diciembre 2024
Anonim
Guild Wars 2 y dos puntos; El resumen del estado del juego & lpar; Parte 1 & rpar; - Juegos
Guild Wars 2 y dos puntos; El resumen del estado del juego & lpar; Parte 1 & rpar; - Juegos

Contenido

Es una buena idea prestar atención a tus mejores jugadores si buscas hacer de tu juego un deporte electrónico serio. Guild Wars 2 está buscando hacer exactamente eso, como vimos hace poco. Ahora tenemos otra discusión de transmisión en vivo entre varios de los mejores jugadores del juego mientras analizan en qué forma está el lado PvP del juego ahora.


En el streamchat estaban Grouch de Guild Wars 2 Guru, Java del equipo norteamericano PZ, Vain de QT (también de Norteamérica) y Helseth de Curse EU.

Casamentero

El primer tema hasta ahora es la discusión sobre el enfoque de las actualizaciones de Arenanet, específicamente la idea de que actualizarán el PvP del juego con un sistema de emparejamiento real antes de que se implementen los servidores privados. Mientras que en el nivel más alto de juego, los servidores privados serían útiles para permitir que los equipos competitivos de alto nivel se enfrenten entre sí y practicar contra oponentes que puedan saber que serán un desafío, admiten que el juego en sí necesita un sistema de emparejamiento primero.

El juego tiene una alta curva de aprendizaje para su PvP, y puede ser algo en lo que los jugadores son inmediatamente lanzados, ya que uno no necesita nivelar a un personaje en todo el juego, lo que Helseth (uno de los jugadores en el streamchat) llama un clase efectiva tutorial, para poder jugar en las arenas de PvP. Esto hace que la experiencia inicial sea mucho más severa para un jugador que aún no sabe lo que está haciendo, pero también carece de un servicio de emparejamiento, lo que significa que un jugador sin experiencia podría enfrentarse a un equipo patrocinado por profesionales en su primer juego.


Entrar en el juego

Además de eso, debido a que no hay servicio de emparejamiento, es imposible para un jugador solitario que es extremadamente hábil pero que carece de un equipo para jugar de manera consistente con el tipo de personas que tienen habilidades similares, y en un equipo de cinco jugadores que deja mucho de espacio para que ese jugador experto se encuentre incapaz de ganar partidos contra oponentes que debería poder vencer.

Un jugador necesita un equipo para ser competitivo, pero debe ser observado para ser competitivo antes de que un equipo tome nota de ellos. Casamentero no solucionaría de inmediato este problema, pero ayudaría a disminuirlo, haciendo que sea más probable que un jugador experto y con experiencia se empareje con otros jugadores con experiencia similar.

Agregar en las tablas de clasificación sería otra forma de que estos jugadores se dieran cuenta, y esa es otra idea que se ha discutido para Guild Wars 2.


Todos los jugadores estuvieron de acuerdo en que, aunque obviamente es necesario un modo de espectador eventualmente, que no debería estar cerca de una prioridad máxima hasta que se implemente el verdadero emparejamiento y el seguimiento de clasificación, citando la información limitada que alguien puede ver en un juego sin poder escuchar. Los jugadores interactuando entre sí. También acordaron que el duelo no debería ser una prioridad.

Cerraduras de intercambio de armas

El siguiente gran problema discutido fue el reciente cambio para prohibir a los jugadores cambiar sus armas o habilidades de utilidad una vez que el juego comience. Si bien ninguno de los jugadores puede entender en particular por qué se hizo exactamente el cambio, todos estuvieron de acuerdo en que les sorprendió y les disgustó (a excepción de Grouch), señalando que ciertas clases son extremadamente estáticas en cuanto a cómo construyen porque no pueden deja de intercambiar por más habilidades de nicho sin sacrificar sus capacidades de combate principalmente viables.

La hipótesis de por qué es que el cambio reduce el límite máximo de habilidades de Guild Wars 2 PvP, que luego promueve las composiciones del equipo de contra-selección en lugar de aprender una mayor flexibilidad en la clase que se juega en conjunto, independientemente de la construcción. Enfocarse en el contraataque significa aprender lo que juega su oponente y, en lugar de tener que jugar mejor, simplemente elija las clases y las construcciones que los vencieron, ganando en la lista antes de llegar al campo de batalla.

Cambios de Hipnotizador

Los Hipnotizadores obtuvieron algunos cambios bastante significativos, recientemente, sobre todo una solución a un exploit mediante el cual un Hipnotizador podría obtener ilusiones únicas para obtener múltiples efectos de destrucción. Los rasgos que estaban en el juego permitían a los jugadores ganar montones de poder y aplicar montones de confusión a los enemigos por cada ilusión destrozada.

Al combinar habilidades en una determinada cadena, los Hipnotizadores podrían obtener una sola pila por debajo del número máximo posible de pilas de poder cada vez que activaban su macro, lo que les daba una gran cantidad de daño, especialmente cuando la confusión que también aplicaban a los enemigos se apilaba de manera similar. Alto e hizo más daño debido a las pilas de poder.

La solución se reconoce como temporal hasta que Arenanet pueda encontrar una solución más permanente para Guild Wars 2's Hipnotizadores, pero es importante y todos los jugadores de la corriente acordaron que debía hacerse.

Parte 1

Parte 2

Parte 3

Fuente