Guild Wars 2 y dos puntos; El camino imposible

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 25 Abril 2021
Fecha De Actualización: 3 Noviembre 2024
Anonim
Guild Wars 2 y dos puntos; El camino imposible - Juegos
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Contenido

Hay nueve mazmorras en Guild Wars 2 Si incluyes fractales. Cada mazmorra tiene dos modos: historia y explorable. Si completas un modo historia, desbloqueará tu habilidad para ingresar al modo explorable. También puedes usar un jugador que ya lo tiene desbloqueado para ingresar al modo de exploración. Mientras está en el modo de exploración, llega a ciertas partes de la mazmorra donde tiene que elegir una dirección, generalmente hacia arriba o hacia adelante. Esto es lo que llamas una ruta, y cada mazmorra tiene múltiples rutas.

Recompensas

Se le recompensa por cada ruta completada por día con 60 fichas que se pueden usar para comprar equipos de calidad exótica de los proveedores. Algunos caminos son más difíciles que otros, pero todos ellos recompensan la misma cantidad de tokens. Cada jefe, aparte del último, soltará un cofre que puedes saquear. Cuando el jefe final es derribado, recibes recompensas de finalización, incluyendo Karma y las fichas.


El camino imposible

Hablando del título de los artículos, hay una mazmorra en GW2 llamada Cenador crepuscular. Dentro hay un camino que no es tan conocido como F / U. Lo que esto significa es que la primera vez que se le solicite una dirección que lo lleve a seleccionar "adelante", y en el segundo aviso selecciona "arriba". Recientemente he intentado este camino a un fracaso algo enorme. Independientemente del camino que tomes en la mazmorra, aún terminarás en el mismo jefe final, acertadamente llamado The Nightmare Tree. La principal diferencia entre los caminos son las habilidades que tiene. En este camino, el árbol tiene la extraña habilidad de generar grandes cantidades de arañas veteranas. Un enemigo de nivel veterano es simplemente uno que tiene atributos mejorados que uno normal. La mayoría de los MMO mejoran sus criaturas de la mazmorra de esta manera para promover el hecho de que son un desafío que debe ser asumido por un grupo.


Si intentaste completar la mazmorra por ti mismo, serás completamente pisoteado en el suelo, algo así como este pequeño Hipnotizador está a punto de ser.

Ahora, el problema aquí no es tanto las arañas o que son veteranos, sino la cantidad de ellos. Parece que cada vez que llegas al alcance para golpear al jefe, él genera unas 40 arañas. Mi grupo pudo matar las olas de arañas después de un esfuerzo masivo, y lo hicimos una y otra vez. El problema era que cada vez que hacíamos esto, él llenaba su área con 40 más. Así que atacamos al jefe una vez y la habitación entera nos perseguiría de nuevo.

Conclusión: Esta es una pelea imposible.

Probablemente estés diciendo en este punto:

"Este tipo es un maldito tonto, ¿por qué no buscó un guía?"

Bueno, lo hice, pero uno que encontré dice que necesitas al menos 3 hipnotizadores en tu grupo con creaciones de reflexión para evitar las enormes cantidades de escupida de araña volando por la habitación mientras apilas a tu grupo en el árbol.


"Apilar" significa que todos ustedes están uno encima del otro en un lugar. El otro método de ataque que he visto es que tu grupo se queda cerca de la entrada de la sala y usa armas a distancia para atacar al jefe. Este es el método que intenté en mi grupo, pero como mencioné, toda la sala nos atacó si golpeamos al jefe solo una vez.

Dev Standing

Hace poco leí una publicación de los desarrolladores de GW2 en la que describían sus planes futuros para 2013. En este artículo había muchas palabras inspiradoras e inspiradoras sobre el futuro del juego y el espíritu de cooperación. Aquí hay un breve extracto tomado del artículo.

"Queremos eliminar a los jugadores que actualmente se ven obligados a hacer en su equipo:" ¿Voy con mejores estadísticas o mejor botín? "No es en el espíritu de cooperación de lo que se trata Guild Wars 2. Como tal, eliminaremos el hallazgo de magia por completo como una estadística de elemento y la convertiremos en una estadística de cuenta que mejoró las probabilidades de bajas raras para todos tus personajes ".

Soy consciente de que se trata específicamente de la estadística de Búsqueda Mágica, sin embargo, si lees todo el artículo, el mensaje que contiene es relevante. Así que con eso en mente, tengo que preguntar por qué mantendrían esta mazmorra como está y no la arreglarán para que todos puedan disfrutarla. ¿Por qué están obligando a los grupos a tener una composición específica para completar este camino?

Parte del atractivo masivo que tiene GW2 es el hecho de que no hay clases específicas de tanque o curación. Cada jugador es responsable, en gran medida, de su propia salud y seguridad. Así que con este 'espíritu del juego' en mente, no tiene sentido por qué esto no cambiaría. Puedes leer el post completo del desarrollador aquí en el sitio oficial.

¿Has completado una carrera de mazmorra TA F / U? ¿Crees que está en el espíritu de GW2?

Sígueme en Twitter @wrist_oosah.