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Bienvenido a la sexta y última parte del Estado del juego para Guild Wars 2 para el mes de mayo!
Pensamientos de Phantaram
Phantaram comenzó por llamar la atención sobre las varias formas más dominantes de ganar una pelea. La primera es la habilidad de enfoque del hipnotizador (enfoque cuatro) que atrae a los objetivos. Es una habilidad instantánea, sin prácticamente ninguna forma de predecirla o evitarla, lo que hace que los combos de fragmentación y similares estén efectivamente garantizados.
El segundo es el de abridores masivos, con la sorpresa de que varios jugadores aparecen repentinamente en medio de las habilidades de ráfaga y el control de multitudes pesadas es, de hecho, un primer triunfo asegurado en la pelea de equipos. Los abridores de sigilo también encajan perfectamente con la tercera cosa que él mencionó, la habilidad de élite de moa elite para los hipnotizadores, especialmente cuando se los esconde para que no puedan ser interrumpidos o esquivados, lo que les permite abandonar a un guardián sin que el guardián tenga ninguna posibilidad real contraatacar
Sharp asintió mientras Phantaram hablaba de la habilidad moa. Comentó cómo Arenanet había visto los torneos recientes y había visto cuán increíblemente generalizado era el uso de moa, un descubrimiento que definitivamente los ha llevado a ver la habilidad otra vez, especialmente al notar algunos efectos potencialmente no deseados (como eliminar todo minion maestro nigromante siervos convocados).
Los arreglos de Phantaram
La sugerencia de Phantaram para hacer que la habilidad de enfoque cuatro sea más fácil de manejar sería simplemente agregar un retraso entre cuando se coloca el muro y cuando el hipnotizador puede romperlo para atraer a sus enemigos. Le daría a los jugadores la oportunidad de esquivar y forzar al hipnotizador a usar la habilidad tácticamente en lugar de solo soltar y saltar.
Con respecto a las aperturas masivas de peleas sigilosas, señaló que simplemente acortar la duración de todo el equipo puede ser sigiloso, lo que ayudaría a corregir el desequilibrio. Puede ser difícil lidiar con un equipo completo durante 15 segundos o contrarrestarlo, pero reducir el tiempo a ocho o diez segundos reduce enormemente el problema más general posible.
¿Repeticiones?
Phantaram estaba muy interesado en si o no Guild Wars 2 introduciría un modo de reproducción real para permitir a los jugadores dedicar tiempo a estudiar sus errores. Sharp dijo que no podía comentarlo, pero que algo parecido podría estar llegando pronto. Evan aclaró que la tecnología es muy diferente del modo de espectador que ya tienen, por lo que es una perspectiva mucho más complicada de lo que inicialmente parece.
Para concluir
Lo último que todos querían que los espectadores supieran era que Jonathan Sharp les decía a todos que él y los otros desarrolladores de Arenanet sí observaban los foros. Solo porque no pueden tomarse el tiempo para responder adecuadamente, siguen viendo las quejas, conclusiones e ideas que las personas discuten.
Volveremos al estado del juego nuevamente en unas pocas semanas. Hasta entonces, sigue jugando y cuida las nieblas!
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