Guild Wars 2 State of the Game May & lpar; Parte 4 & rpar;

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 25 Enero 2021
Fecha De Actualización: 9 Mayo 2024
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Guild Wars 2 State of the Game May & lpar; Parte 4 & rpar; - Juegos
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Contenido

Bienvenido a la cuarta parte del Estado del juego de mayo para Guild Wars 2. Este segmento del streamchat los ve discutir las clases, específicamente las dos que se argumentan como incapaces de encajar en cualquier equipo, pero en su lugar requieren que el equipo se construya alrededor de ellos. Nigromante y guerrero.


Foco de fuego

Arenanet siente que el nigromante y el guerrero sufren situaciones en las que se enfocan en el otro equipo. Sin acceso a mecánicos que rompen los bloqueos de los objetivos significa que, si bien están bien en las peleas pequeñas, uno a uno y demás, tienen pocos recursos cuando son enfocados por un equipo completo.

Con el nigromante, específicamente, están tratando de hacer que la muerte sea más poderosa de alguna manera. No quieren simplemente agregar estabilidad o protección, para evitar convertirlo en un tutor temporal, pero están de acuerdo en que, como mecánico de clase específica, debería ser más útil que una barra de salud adicional. La barra de salud adicional en realidad no importa mucho como un objetivo de enfoque de todo el equipo, en cualquier caso.

Los guerreros que buscan otorgarles a los que lo desarman extra para permitirles escapar de los tipos de control de multitudes que hacen que el foco de fuego de un equipo completo sea tan inmanejable y algunos nuevos rasgos / habilidades para ayudarlos a limpiar las condiciones.


Necroblink

Tanto Sharp como Grouch mencionaron que el nigromante solía tener un parpadeo como parte de la cubierta de la muerte, lo que le otorga una movilidad significativamente mayor a la clase. Sharp lo mencionó primero al explicar cómo hacía que la muerte fuera una herramienta de tanques demasiado fuerte para la muerte, por lo imposible que hacía que realmente cayera un nigromante.

Grouch, sin embargo, mencionó que parpadear como lo que necesitan los nigromantes, cómo la habilidad única les otorgaría lo que necesitan para ser relevantes. Específicamente, les daría una manera de desconectarse de una batalla perdida, dando el mismo tipo de reinicio que tienen las otras clases cuando están enfocadas.

Otras Necro-Soluciones

Sharp respondió que la idea de dejar que la cubierta de la muerte se acumulara mucho más, lo que potencialmente podría durar mucho más tiempo para permitir que los nigromantes ganen peleas contra un daño mayor simplemente por sobrepasarlo.


La sugerencia de Phantaram fue permitir que otros jugadores se curen a través del sudario de la muerte, permitiendo que el nigromante salga del manto de la muerte más fuerte de lo que entró. Esto lo convertiría de un temporizador a una jugada cronometrada real.

Otra sugerencia que Grouch trajo de algunos de los principales nigromantes del juego fue la idea de causar que los aspectos de robo de vida del rasgo de sangre a escala se basaran en el poder curativo. Esto abriría nuevas posibilidades de compilación y potencialmente nuevos estilos de jugar la clase por completo. También transmitió la idea de tener una armadura espectral o alguna otra habilidad para aplicar estabilidad, ya que el nigromante es al menos una de las clases con menos acceso a ella.

Otro problema que se planteó fue la lenta velocidad de activación en la mayoría de las habilidades de control de multitudes de nigromantes, especialmente las habilidades de siervos. Las explosiones de siervos óseos terminan con explosiones, pero previamente ha habido un retraso de tres segundos en su activación. Sharp asegura que se está acortando drásticamente para ser más confiable.

Especialista de la pierna

Warrior fue el siguiente en subir, comenzando por Grouch señalando lo increíblemente confiable que es la clase en golpear su control de multitudes para hacer daño. Todas sus habilidades más dañinas requieren mantener al oponente en su lugar durante toda la duración de una habilidad de varios golpes con Eviscerate y Hundred Blades.

Sharp estaba sonriendo y asintiendo incluso antes de que Grouch terminara. Dijo que no puede dar demasiado, pero el guerrero está recibiendo un nuevo rasgo en la misma línea que el especialista en piernas. El rasgo de especialista en piernas convierte las habilidades que causan el deterioro en la inmovilización, lo que garantiza que un objetivo puede ser destruido fácilmente. Se dice que el nuevo rasgo no llega al objetivo, sino que asegura que el guerrero pueda permanecer en el objetivo para librarse de su daño.

Sintonice la quinta parte en el siguiente enlace!

Parte 1

Parte 2

Parte 3

Parte 4

Parte 5

Parte 6