Guild Wars 2 State of the Game May & lpar; Parte 2 & rpar;

Posted on
Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 21 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
Anonim
Guild Wars 2 State of the Game May & lpar; Parte 2 & rpar; - Juegos
Guild Wars 2 State of the Game May & lpar; Parte 2 & rpar; - Juegos

Contenido

Bienvenido a la segunda parte del último estado del juego para Guild Wars 2.


Calificaciones

Arenanet va a actualizar el sistema de clasificación para su sistema de emparejamiento, específicamente con respecto a los nuevos jugadores. Ha habido casos de jugadores nuevos inexplicablemente que se han emparejado con jugadores experimentados, lo que hace que para algunos partidos, obviamente, de lado inclinado.

También estabilizarán las tablas de clasificación, por lo que perder o ganar partidos individuales tendrá un impacto menos serio en la clasificación de un jugador, ya que no caerá ni aumentará tan salvajemente. Sin embargo, las clasificaciones de la tabla de clasificación estarán sujetas a deterioro debido a la inactividad.Si bien se discutió anteriormente en los chats anteriores sobre el estado del juego, la combinación de estos dos ha llevado a que un par de jugadores tengan una racha ganadora antes de tiempo y simplemente permanezcan en su clasificación de nivel superior al no jugar ningún otro juego.


Actualmente, Arenanet está realizando pruebas internas para determinar la tasa de decaimiento adecuada y el tiempo que transcurre antes de que la decadencia comience a comerse la clasificación de un jugador.

Skyhammer

Sharp trajo el próximo mapa, que dice que Arenanet ha apodado Skyhammer. Señala que el mapa tiene almohadillas de salto para dar a los jugadores grandes cantidades de altura, así como pisos que se pueden activar para que caigan debajo de un jugador para dejarlos caer y un cañón extremadamente poderoso.

Si bien el mapa no se iniciará como parte de la rotación del torneo, considerarán agregarlo a la rotación en función de los comentarios de los jugadores.

Objetivos secundarios

La mecánica secundaria de los distintos mapas es una de las cosas a las que los desarrolladores han prestado atención en los distintos mapas. Específicamente, han estado y seguirán observando las reacciones de los jugadores, cuáles permiten el mejor potencial de recuperación, cuáles son las más dinámicas en general y cuáles son las más frustrantes.


Un ejemplo dado fue el señor en Legacy of the Foefire, que podría proporcionarle a sus aliados PNJ o nuevas habilidades para hacer que sea necesario tratar con ellos antes de luchar contra el señor en lugar de simplemente reunir a los cinco jugadores y cobrarles la garganta.

Un ejemplo traído por Phantaram fue el agua en el Templo de la Tormenta Silenciosa. Mencionó el ejemplo de un jugador que puede curarse dos veces en rápida sucesión entrando y saliendo del agua en mitad de la pelea. Sharp confirmó que no eliminarán el agua del mapa, sino que volverán sobre temas como la doble curación caso por caso.

Más problemas bajo el agua

A Sharp se le preguntó muy claramente cómo se siente Arenanet sobre el combate bajo el agua en PvP. Reconoció que la mayoría de los Guild Wars 2 A la base de jugadores no le gusta, y si bien no tienen planes de renovar drásticamente el sistema o eliminarlo, tampoco lo hará el combate submarino en los mapas de torneos. En su lugar, se mantendrá en los mapas "divertidos".

Otro punto señalado por Phantaram es la cantidad de tiempo que se tarda en terminar a alguien bajo el agua. Como elementalista, si es derribado en tierra, menciona que siempre usará la forma de error para llegar al agua lo suficiente como para asegurarse de que cualquier persona que desee acabar con él tenga que seguirlo, causando que pierdan mucho más tiempo del que hubieran tenido en tierra si incluso molestarse en absoluto.

El equipo de Arenanet está planeando examinar ese aspecto del combate bajo el agua, incorporando potencialmente a un mecánico de pisotones como el que tienen para el combate terrestre. Parte del problema con el combate bajo el agua al tener esas cosas es poder moverse mientras está caído, pero es algo que están viendo.

Solo cola y toallitas

Una de las características más buscadas de los jugadores de Guild Wars 2's sPvP es una opción de cola individual con una calificación de emparejamiento por separado. Se confirma que la capacidad está en camino, completa con su propia tabla de clasificación, pero Arenanet aún tiene dudas de intentar ofrecer una ETA directa sobre cuándo se lanzará.

Cuando la nueva tabla de clasificación finalmente se ponga en marcha, el hecho de que se eliminen o no las clasificaciones de los jugadores es algo que todavía se está considerando y es probable que se realice una prueba interna. También es incierto si Arenanet borrará o no sus tablas de clasificación cada temporada para darles a los jugadores una lista limpia para jugar, aunque Sharp señaló que la eliminación de clasificaciones es algo que muchos fanáticos de los deportes electrónicos a largo plazo y los jugadores ya están acostumbrados a otros juegos.

Tercera parte vinculada a continuación!

Parte 1

Parte 2

Parte 3

Parte 4

Parte 5

Parte 6