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Esta es la cuarta parte del Estado de juego del mes de marzo para Guild Wars 2.
Guerreros
Los guerreros van a conseguir mejoras para sus pancartas. Al ser aficionados a los bienes muebles, tienen que ser lo suficientemente poderosos como para que valga la pena usarlos y también lo suficientemente duraderos como para que valga la pena llevarlos a algún lugar, lo cual es un punto difícil de equilibrio. La mayoría de los aumentos en la puntuación de la habilidad de banner se duplicarán aproximadamente, con la excepción de la condición de banner de daño, que ya tiene números altos.
Grouch señala que los guerreros tienden a ser muy restringidos en cuanto a las opciones que pueden tomar viablemente en términos de habilidades de utilidad basadas en su desarrollo, lo que Karl confirma es uno de los problemas de equilibrio que Arenanet está considerando en su misión para equilibrar mejor las habilidades de utilidad A través de todas las clases.
Los desarrolladores también notan que guerrero es una clase difícil de equilibrar porque la mayoría de las versiones viables para PvP son vulnerables a las condiciones y al mismo tiempo le impiden ser literalmente imparable. Los guerreros también son uno de los principales candidatos para recibir rasgos que castigan a las bendiciones.
Que viene
Las tablas de clasificación de PvP vendrán y se ordenarán según NA, EU, friends, server y mostrarán la clasificación dentro de cada categoría individual. El registro de victorias / derrotas se planea mostrar, pero no la calificación específica de jugadores individuales.
Jon menciona que muchas de las próximas mejoras de PvP no serán específicas de parches, pero se lanzarán tan pronto como estén listas.
El modo espectador fue un ejemplo de algo que se puede agregar sin esperar un parche. Tyler explica que el modo diferirá del modo de visualización de la primera Guild Wars en el sentido de que se centrará en uno de los varios modos de cámara u, opcionalmente, en personajes específicos, permitiendo al espectador ver el juego completamente desde su propia perspectiva. Esto permitirá a los espectadores ver sus habilidades y tiempos de reutilización, incluida su barra de acceso rápido, así como sus especificaciones específicas para que los espectadores tengan la oportunidad de ver exactamente lo que los jugadores profesionales están aportando a su juego.
Grouch pregunta qué hará Arenanet para recuperar a los jugadores que han cesado su actividad. Guild Wars 2 mientras espera a que se implementen ciertas funciones (como el modo espectador). Los desarrolladores también están rechazando sus planes para posibles deportes electrónicos hasta que tengan confianza. Guild Wars 2 está en un punto en el que está verdaderamente listo para eso.
Rasgos
Al preguntarle directamente qué espera la comunidad de PvP en el próximo parche, Jon responde que las tablas de clasificación se activarán tan pronto como estén listas, independientemente del próximo parche.
La cuestión del incentivo para jugar PvP en realidad vuelve a aparecer, a lo que Tyler responde ambiguamente con la idea de agregar más rangos y posiblemente aumentar la velocidad a la que se obtienen, pero admitiendo que, aparte del rango en sí, hay pocos incentivos para avanzar sin dar. Cualquier tipo de solución propuesta al problema. Esto sugiere que se trata de un problema del que Arenanet está al tanto, pero que no han decidido las posibles soluciones.
Nero señala que el árbol de habilidades no está optimizado para el maximo mínimo, que los desarrolladores aceptan que es el caso deliberadamente para otorgar más opciones en lugar de configuraciones de conjuntos.
Nero pregunta específicamente por qué el meta del juego permite tanques dedicados y DPS dedicados, pero no hace posible que los curanderos sean dedicados. Jon señala que cada vez que un curandero dedicado se vuelve lo suficientemente poderoso como para que sea necesario, crea un meta basado en roles que Arenanet no desea para Guild Wars 2.
También se pregunta sobre otros posibles modos de juego para jugadores quemados en el tipo de juego de conquista y Tyler confirma que con Guild Wars 2 Ahora que tiene una multitud de mapas para su modo de juego básico, Arenanet estaría más dispuesto a considerar tipos de juegos alternativos. También se ampliarán los datos proporcionados por el panel de puntuación de PvP para brindar mejores comentarios a los jugadores.
Jon también explica cómo pretenden comenzar a limitar o penalizar a los jugadores por cambiar de clase o compilación después de ingresar un mapa PvP para evitar que las personas intenten contrarrestar las otras compilaciones. También menciona que el equipo de Arenanet todavía está observando las habilidades de daño y rez de AoE, consciente de que debe solucionarse, pero también de que cualquier cambio que hagan afectará drásticamente a todo el juego, PvP, PvE y de lo contrario.
Y ese es el estado actual del juego. Sintonice el próximo mes para otra actualización y observe los parches y las revisiones reales a medida que ocurren.
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Parte 3
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