Guild Wars 2 vende más de 3 millones y coma; Se prepara para 2013 & lpar; Parte 1 & rpar;

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 24 Enero 2021
Fecha De Actualización: 26 Noviembre 2024
Anonim
Guild Wars 2 vende más de 3 millones y coma; Se prepara para 2013 & lpar; Parte 1 & rpar; - Juegos
Guild Wars 2 vende más de 3 millones y coma; Se prepara para 2013 & lpar; Parte 1 & rpar; - Juegos

Contenido

Guild Wars 2 ha dejado una marca definitiva en sus primeros meses desde su lanzamiento. Arenanet hizo que Colin Johansen, el desarrollador principal de contenido para el juego, se dirigiera al mundo en su última publicación en su sitio oficial.


Hito

Para empezar, más de 3 millones de juegos se han vendido a partir de ahora, y sin ninguna tarifa de suscripción, eso significa que cada copia es un jugador potencial en un momento dado. Si bien ciertamente no es perfecto, el método de pago específico para el juego asegura que siempre que se vendan suficientes copias (y 3 millones es un número sólido para un MMORPG relativamente nuevo en el mercado) el juego puede contar con un base de jugadores consistente.

Y seguir adelante ...

El anuncio fue mucho más que una simple celebración y Arenanet se dio unas palmaditas en la espalda. Después de haber escuchado a los jugadores quejarse antes de no saber qué esperar en los próximos días y semanas y meses, decidieron realmente escuchar y aprovechar este tiempo para enumerar muchas de las características en las que están trabajando para el próximo año.


El primer enfoque que describe Johansen es la combinación de comunidad y eventos. los Guild Wars 2 El equipo de desarrollo aprendió mucho de los eventos festivos realizados durante las temporadas de Halloween y Navidad de este año, con la intención de crear historias evolutivas persistentes en el mundo que evolucionen y se desarrollen a lo largo del juego.

Parte de esto, insinúa, significará agregar nuevos eventos persistentes en cada área del mundo para brindar a los jugadores más oportunidades de reunirse y combinar fuerzas en lo que, en mi opinión, son algunos de los momentos más interesantes y emocionantes del juego. Quieren recompensar a los jugadores por estar en todas las áreas del mundo, haciendo que la experiencia sea sólida y completa en el mundo existente antes de agregarle más áreas.

Nuevas recompensas

Da algunas ideas de posibles actualizaciones de la forma en que funciona su sistema de logros, y todas las ideas suenan bien. Para empezar, una vez que sus diversos logros otorgan un tipo de moneda, algún tipo de token, se pueden intercambiar por varias recompensas, incluidas cosas como equipo ascendente e infusiones.


Los logros diarios también cambiarán día a día en Guild Wars 2, siendo diferente en cada día de la semana para darle un nuevo sabor cada vez. Además, de acuerdo con la idea de darles a los jugadores más opciones de cómo disfrutan su juego, también agregarán un sistema para que los jugadores puedan completar sus logros diarios en grupos. Seis logros? Elige cuatro de ellos para cumplir con tu asignación diaria.

Las recompensas cosméticas continuarán (y probablemente incluirán nuevas adiciones aquí y allá), pero Johansen declaró en términos inequívocos que no agregarán nuevos niveles de equipamiento para que las personas las muevan cada seis meses.

El Gremio en Guild Wars 2

Específicamente para los gremios, Guild Wars 2 implementará contenido para permitir que los gremios vayan juntos en misiones, posiblemente permitiendo que tengan un impacto visible en el mundo mismo. Junto con estas misiones de todo el gremio, también implementarán nuevas formas de recompensas y herramientas para facilitar que los gremios de todos los tamaños interactúen de manera significativa entre sí y con el mundo del juego.

Mundo v mundo

El sistema Mundo contra Mundo es una de las partes del juego a las que pretende dedicar mucha atención en un esfuerzo por solucionar los problemas actuales. Permitir que los personajes salten de un servidor a otro (por una tarifa y con un retraso) es una idea que han propuesto. Junto con esto, está la capacidad de 'invitar' al servidor de un amigo, visitando las áreas allí excepto para el mundo contra áreas del mundo.

Johansen también habló sobre la mejora del sacrificio como mecánico y cómo llegar al punto en que literalmente no hay más sacrificio a finales de 2013, y que agregarán un sistema de prestigio y títulos específicamente para Mundo contra Mundo.

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