Guild Wars 2 y dos puntos; Power Creep Problems & quest;

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 11 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 4 Mayo 2024
Anonim
Guild Wars 2 y dos puntos; Power Creep Problems & quest; - Juegos
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Guild Wars 2 El desarrollador ArenaNet publicó hoy un informe de su economista John Smith, básicamente diciendo que están conscientes de que la adición de artesanía ascendente y la eliminación de bonos de descubrimiento mágico interrumpirán por completo la economía creada por los jugadores en los días y semanas posteriores a la próxima actualización de septiembre. 3er.


Estos cambios traerán problemas graves que debe leer y comprender, pero puede que haya un problema más grande que ArenaNet aún deba resolver públicamente. El problema es arrastre de poder, y lo enfrento en mis sesiones diarias de juego cada vez más.

¿Qué es Power Creep?

La mejor descripción que he visto de Power Creep fue en un programa web de Penny Arcade. Explica de manera sucinta que el aumento de potencia es el problema que tienen la mayoría de los juegos en el que continuamente agregan contenido más difícil con recompensas más grandes solo para complacer al jugador. Suena genial tener más botín épico todo el tiempo, pero gradualmente desequilibra un juego y lo hace para que nadie juegue viejos mapas, mazmorras y otro contenido porque las cosas nuevas son mucho más impresionantes.


¿Dónde está el Poder Arrastrándose?

El anuncio de hoy sobre la creación ascendida es un arrastre de poder de libros de texto. Al aumentar los niveles de elaboración de 400 a 500, los diseñadores sienten que están ayudando a los jugadores al darles armas más interesantes. De hecho, todo lo que están haciendo es hacer que cualquier persona que no tenga un armero de nivel 500 y un montón de espadas ascendentes sea totalmente irrelevante en el juego en equipo. Esto significa que incluso los personajes del nivel 80 serán despreciados por sus compañeros por no tener el juguete nuevo más brillante.

¿Cuándo fue la última vez que intentaste hacer algo en Orr? Hace poco terminé de completar un mapa y encontré el lugar en un pueblo fantasma lleno de muertos vivientes y nadie en quien ayudar. Esto también se debe a la fluencia del poder. Puede obtener tanto botín de la historia viviente que el contenido antiguo como los mapas de Orr que solían ser populares para la granja ahora están totalmente desiertos. Significa que los jugadores que perdieron el bote en la finalización del mapa nunca podrán terminar porque todos estarán fuera de la reproducción del contenido nuevo más poderoso.


Lo es De Verdad ¿Malo?

Sí. Dije que este era un problema mayor que el hecho de que están quitando una estadística integral de armadura porque lo decía en serio.

Una barra de la suerte suena como una mala idea porque toda tu armadura ganada con mucho esfuerzo será inútil en unos pocos días, pero la escalada del juego es un problema mayor a largo plazo. Las armas y armaduras ascendidas que se anunciaron hoy son una pendiente resbaladiza para caer. ArenaNet debe detenerse donde está y asegurarse de agregar armas incomparables en lugar de mejores.