ArenaNet lanzado por primera vez Guild Wars 2 en agosto de 2012. Cinco años después, el juego ha visto la introducción de una expansión y una serie de actualizaciones más pequeñas de Living World que avanzaron en la historia.
Entra en la próxima expansión completa del juego, Camino de fuego, cual está programado para ser lanzado el próximo mes. Antes de su lanzamiento, ArenaNet invitó a los jugadores a participar en la vista previa gratuita del fin de semana del 11 al 13 de agosto (con otro 18 a 20 de agosto). Este primer fin de semana de vista previa se centró en el contenido de PvE, mientras que se espera que el segundo se centre en permitir que los jugadores prueben nuevas habilidades en PvP.
La expansión anterior, Corazon de espinas, parece haber establecido el patrón para las expansiones que seguirían. Antes de anunciar Corazon de espinas, ArenaNet introdujo a los jugadores a un nuevo antagonista principal que usa las actualizaciones de Living World. Repitieron ese patrón aquí, devolviendo al dios de la guerra al que los jugadores vieron referenciados en ambos. Guild Wars y Guild Wars 2. Esta deidad, Balthazar, ya no es un benefactor para los mortales. Depende de los jugadores descubrir por qué y detener sus planes antes de que llegue al fin del mundo.
Corazon de espinas También introdujo una serie de nuevas mecánicas en el juego. Entre los más impactantes fue la introducción de los planeadores. Estas herramientas se entregaron a los jugadores al principio de la expansión y se convirtieron en una forma popular de moverse por el mundo. En muchos mapas más nuevos, los planeadores a menudo eran la única forma clara de que los jugadores llegaran a su destino. Como muchos otros aspectos de Corazón de espinas - como las interacciones con proveedores especiales y objetos en el mundo - los planeadores dependían del sistema Mastery.
Este fue un nuevo método de progresión horizontal que introdujo ArenaNet, permitiendo a los jugadores con personajes de nivel máximo desbloquear nuevas habilidades o mejoras en la calidad de vida. El sistema parece tener el objetivo de agregar una progresión significativa sin trivializar las habilidades y el equipo que ya tienen los jugadores.
Camino de fuego busca desarrollar estas ideas mediante la introducción de montajes, que también se basan en el sistema Mastery. Además de proporcionar un movimiento más rápido en todo el mundo, cada montura tendrá una capacidad de movimiento única y podrá alcanzar áreas de otro modo inaccesibles.
Esto refleja muchos aspectos del planeador y, con suerte, ayudará a aliviar el viaje a veces tedioso en mapas más antiguos. Si bien algunas profesiones actualmente tienen acceso a habilidades que mejoran la velocidad de movimiento, tomar esas habilidades significa excluir opciones potencialmente más útiles orientadas al combate. El juego también proporciona un viaje rápido a través de un sistema de puntos de ruta, pero esos puntos de ruta no siempre están cerca del destino del jugador.
El movimiento más rápido de los montajes debería ser útil, especialmente porque las nuevas áreas introducidas por Camino de fuego Son más grandes que las zonas más antiguas y tienen menos puntos de desplazamiento rápido. Las habilidades especiales de movimiento que ofrecen las monturas también permiten a ArenaNet crear nuevos y variados desafíos de plataformas para jugadores a lo largo de las líneas de los populares rompecabezas de salto ya presentes en Guild Wars 2.
Las monturas no se podrán usar en combate, pero sí proporcionan una Habilidad de participación al jugador. Estas habilidades son habilidades poderosas diseñadas para ayudar a un jugador montado a entrar en combate de manera efectiva. La vista previa proporcionó acceso al montaje Raptor, que será el primer montaje que los jugadores pueden desbloquear en la expansión.
Navegar por la montura lleva un tiempo acostumbrarse, pero el salto de largo alcance provisto por el Raptor será útil para explorar los entornos rocosos del Desierto de Cristal. El Raptor proporciona una habilidad para activar el giro de la cola que salta a un objetivo y causa daño en un área. Si bien la habilidad de giro de la cola tendía a los enemigos menores de un disparo en el mapa de vista previa, era difícil calcular la utilidad general de la habilidad en la ventana de vista previa limitada. Ciertamente se sintió como si se ajustara al propósito declarado de una entrada rápida y eficiente al combate.
Los entornos y los personajes disponibles en el fin de semana de vista previa se ven y se sienten diferentes a los del juego original, y muy diferentes de las selvas salvajes de Corazón de espinas. Este es un cambio refrescante que también sirve como un homenaje a la primera Guild Wars, que contó con las principales regiones de Crystal Desert y Elona en el Anochecer expansión.
Si Camino de fuego Sigue el mismo patrón que el juego original, muchas de las apariencias de armadura que se muestran en los NPC en la vista previa también estarán disponibles para los jugadores. Guild Wars 2 Ya proporciona un sistema para la personalización de armaduras, por lo que las opciones adicionales ayudarán a los jugadores a crear nuevos looks inspirados en la historia de la nueva expansión.
Si Guild Wars 2: Sendero del fuego puede ofrecer la experiencia prometida por la vista previa, representará un gran salto para los nuevos jugadores, así como una experiencia agradable para los jugadores existentes.
Jugadores que pre-ordenan Camino de fuego recibirá un elemento que aumenta de inmediato a un solo personaje al máximo nivel, transportándolo a la región Silverwastes del juego y equipándolos con un desarrollo de personaje y elementos seleccionados por ArenaNet específicamente para jugadores nuevos en el juego o una profesión en particular. Si bien estas compilaciones generalmente no son las más efectivas, sí ofrecen a los nuevos jugadores mucha capacidad de supervivencia, al mismo tiempo que proporcionan el daño suficiente para completar los eventos en el mundo abierto y progresar en las misiones de la historia. Un nuevo jugador que use este objeto también podrá completar todas las misiones de la historia del juego original sin la selección de nivel que normalmente se requiere.
Guild Wars 2 es free-to-play para PC y Mac. Como fue el caso con el original. Guild Wars, Las expansiones pagadas son independientes. Corazon de espinas no se requiere jugar Camino de Fuego, aunque los jugadores deben ser conscientes de que algunas habilidades de los personajes requieren la Corazon de espinas expansión. Las expansiones para Guild Wars 2 se pueden comprar individualmente o como un paquete en el juego o desde el Guild Wars 2 tienda en línea.
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