Hoy, los diarios en Guild Wars 2 Incluyó a Ascalon Slayer y Puzzle Jumper, así que agarré un alt. He estado nivelando y me dirigí para completar mi tarea en Diessa Plateau. No es la primera vez que hago el desafío de habilidad, la vista y el rompecabezas de saltos asociado con The Breached Wall, pero es la primera vez que lo hago por un tiempo. Si soy sincero, han pasado semanas desde que hice cualquier rompecabezas sin invocar chanchullos mesmer y meses desde que hice el de al sur de la meseta Diessa. Estoy un poco fuera de práctica para saltar rompecabezas, pero creo que soy un saltador bastante promedio y Wall Breach Blitz es un rompecabezas bastante común para saltar.
Es imposible para mí jugar a través de este rompecabezas y no sentirme un poco nostálgico. Esta es la Brecha. Aquí es donde chocaron Foefire y los humanos de Ascalon murieron a manos de las legiones de Charr y su propio rey hechicero. Al mismo tiempo estaba nivelando mi muerte Guild Wars: profecías personaje en esa pared, estaba hablando con amigos sobre la verticalidad reportada de Guild Wars 2. Recuerdo haber tenido conversaciones sobre si todos nos caeríamos de cosas todo el tiempo al lado de esa pared en el juego original y ahora me caeré en el mundo moderno. Saltar rompecabezas en general me da nostalgia porque la primera vez que vi a alguien saltar Guild Wars Estaba en las oficinas de ArenaNet desde lo más alto de The Grove, pero Wall Breach Blitz especialmente me da sentimientos porque recuerdo a Ascalon antes de que la pared se derrumbara y pudieras trepar.
A pesar de mi gran amor por este rompecabezas de saltos por su historia y su pasado, creo que mecánicamente podría ser mejor. Creo que no debería haber enemigos en un rompecabezas saltarín y hay fantasmas que se arrastran por todo el Gran Muro del Norte roto. Mi razón para decir esto es que los rompecabezas de saltos son lo suficientemente estresantes sin preocuparse por los fantasmas que te reaparecen y te paralizan en tu carrera. No me importan los enemigos fuertes y no me importan los saltos duros, pero no creo que pertenezcan juntos porque se sienten como una distracción entre ellos. Durante todo el tiempo que estoy luchando, solo quiero no hacer una cometa con el enemigo y todo el tiempo que estoy saltando, me siento estresado por la posibilidad de que un enemigo me mate. Ambos tienen un lugar en los juegos, pero no son compañeros de cama fáciles.
La otra cosa que me molesta de Wall Breach Blitz como un rompecabezas es que los dos últimos saltos son los más difíciles. Me gusta que me desafíen cuando juego, pero siento que después de cinco minutos de esfuerzo me he ganado un descanso. Cuando las recompensas súper emocionantes están a un salto de distancia, me siento extremadamente emocionado y ligeramente espástico. Los saltos difíciles pueden estar en el medio o incluso cerca del final de un rompecabezas, pero si puedo ver el premio, deberías dejarme tenerlo. Terminé este rompecabezas de Ascalon más de una vez porque caí en el último salto.
Tengo algunas quejas, pero en general creo que Wall Breach Blitz es un buen rompecabezas para saltar. Al final, obtienes un logro, una vista, un cofre del tesoro y una habilidad, así que se siente gratificante. Nada de eso es demasiado difícil, por lo que es una forma divertida de introducir a las personas en el mundo de los rompecabezas de saltos. Si conoces a alguien que todavía ama Guild Wars luego muéstrales Wall Breach Blitz ya que tiene el valor de la nostalgia más las recompensas modernas. Diviértete y salta feliz.
Nuestra calificación 7 Jumping Puzzle Wall Breach Blitz es nostálgico, pero representa la verticalidad moderna de Guild Wars 2