Guild Guide & colon; Cómo ayudar a tu grupo a mejorar en combate en Final Fantasy XIV

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Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 4 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 17 Mayo 2024
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Guild Guide & colon; Cómo ayudar a tu grupo a mejorar en combate en Final Fantasy XIV - Juegos
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La última vez, eché un vistazo a cómo puedes ayudar a tu gremio a mejorar Mundo de Warcraft. Pero tal vez no juegues Guau. Tal vez hayas decidido intercambiar el mundo de los caballeros de la muerte y los elfos de sangre por un mundo de caballeros oscuros y Miqo'te masculino, también conocido como Final Fantasy XIV. Muchas cosas son posibles. Entonces, ¿cómo ayudas a tu grupo a mejorar? aquí?


Algunos de los consejos de la última columna, obviamente, todavía son aplicables. Pero no todo. Después de todo, su compañía gratuita no va a utilizar complementos (no son compatibles con el juego) y tendrá un conjunto de contenido muy diferente disponible. Así que comencemos a ver los diferentes consejos para ayudar a tu gremio a mejorar su contenido. FFXIV.

Corre por la mecánica.

Cheques DPS existen en FFXIV, pero no suelen ser muy estrictos. Suponiendo que su grupo lleve la ropa adecuada (lo que no es terriblemente difícil), los controles se deben pasar con facilidad. Mucho más importante es que todos los involucrados conocen la mecánica de un encuentro determinado y en realidad están pagando atención A todos esos mecánicos. Es menos probable que el DPS deletree la condenación de tu grupo en el contenido difícil en comparación con las personas que ignoran la mecánica de un encuentro determinado.


Varios roles tienen sus propias razones para no prestar atención a la mecánica. Los trabajos de DPS con frecuencia necesitan estar de pie en un lugar (Magos Negros, con Bardos y Maquinistas en segundo lugar) o mantener el contacto con el objetivo (Monjes, con Dragones y Ninjas en segundo lugar) para seguir haciendo daño. Los curanderos a menudo necesitan asegurarse de que alguien esté sanado antes de moverse al lugar correcto. Y los tanques con frecuencia preferirían absorber daños en lugar de esquivar y girar al jefe. Los tres roles tienen razones para ignorar la mecánica, y en los tres casos el resultado neto es un encuentro mucho más difícil en el mejor de los casos, y una limpieza en el peor de los casos.

Así, parte de este proceso será una cuestión de educar a los jugadores. Si su DPS está preocupado por un punto en el que necesitarán moverse, puede comenzar a trabajar con ellos para planificar su rotación. alrededor ese movimiento Claro, tu Monje perderá Rayo Engrasado, pero si el Monje sabe que se acerca, puede planificar en consecuencia. Los curanderos pueden practicar curaciones proactivas en lugar de curaciones reactivas, lo que significa que un hechizo se está disparando cuando el pico de daño ocurre en lugar de después Sucede. Y los tanques pueden estar preparados para usar los tiempos de reutilización adecuados si es necesario o saber cuándo alejarse del jefe no lo hará girar.


En todos los casos, un conocimiento de la mecánica es clave. Tómese el tiempo para estudiar y repasar los mecanismos implicados, en lugar de simplemente esperar que lo avale. Es importante incluso hacer de este un tema en ejecución en todos los niveles de contenido. Claro, tu guerrero de nivel 240 puede simplemente remojar golpes en lugar de moverse, pero es mejor adquirir el hábito de esquivar que asumir que puedes empaparlo todo.

Prepárese para enfoques alternativos de contenido

En un tramo dado de cualquier contenido, estás encerrado en un rol una vez que estás dentro. Hiciste una fila como un Ninja, estás jugando un Ninja hasta que finalice la tarea. Pero eso no significa que el grupo como un todo deba planear a tu alrededor para siempre ser un Ninja, ni tampoco significa que Debes poner tu corazón en jugar siempre Ninja para siempre.

Es posible que esté en su mejor momento jugando DPS, pero hay muchas variedades diferentes de DPS, y dependiendo del contenido, su grupo puede necesitar más o menos de un tipo dado. Tener otros trabajos listos para comenzar significa que el contenido es más accesible para todo el mundo. Muy pocos trabajos comparten equipos entre las funciones (la única excepción son Ninja con DPS físicos a distancia; puedes usar tus accesorios de Destreza en ambos), pero incluso tener múltiples opciones dentro Un rol establecido puede ser útil. Puede que estés jugando como un tanque en varias partes de Alexander, pero dos peleas son más fáciles con un tanque de Paladin y dos más son más fáciles con un tanque de Dark Knight; ser capaz de intercambiar entre los dos puede darle a su grupo un poco más de opciones.

Sin embargo, el intercambio entre roles es igual de válido; Tal vez en algunas peleas te estás hundiendo y en otras estás curando. Esto es especialmente útil si una pelea dada tiene una mecánica que un jugador parece no dominar y que solo tiene como objetivo un rol específico. Cuando Twintania era el gran obstáculo para los jugadores, todos debían ser expertos en esquivar meteoros; por el contrario, solo los tanques y curanderos necesitan saber cómo manejar ciertas partes de la lucha de Ozma en la Ciudad del llanto. Si puede manejar esa responsabilidad y otro jugador no puede, podría ser beneficioso tomar el trabajo de tanque para esa carrera.

Obviamente, esto también crea un problema de engranaje, ya que generalmente no es posible tener un equipo completamente actualizado para múltiples trabajos al mismo tiempo. Pero como se señaló anteriormente, conocer la mecánica suele ser un obstáculo más grande que el DPS en bruto; Una rotación sólida significa que no deberías estar luchando con la mayoría de los controles de todos modos.

Hacer uso del buscador de deberes

Puede parecer extraño, pero una de las mejores características del juego es el hecho de que puede agruparse en la mitad del grupo requerido para borrar algo y entonces hacer cola para ello. Y es un gran mecanismo de entrenamiento para contenido difícil, porque puede estar seguro de que algunas de las personas aleatorias con las que termina en una habitación serán absolutamente loco. Los curanderos sacarán cosas, los magos negros sacarán cosas, las personas se ubicarán en lugares malos y todo el grupo se comportará de una manera que te haga pensar que se apresuran a subir sus facturas de reparación sin ninguna razón aparente.

Incluso cuando no tiene un grupo lleno de impedimentos activos para borrar el contenido (lo que suele ser el caso, honestamente), hacer cola con personas al azar es útil porque lo saca de su zona de confort y lo obliga a pensar y adaptarse en la volar. No puedes simplemente asumir que serás el tanque para recoger los agregados; Es posible que tenga que tanque el jefe. Tu otro sanador podría hacer las cosas de una manera que no estás esperando. Tendrás que adaptar tu estrategia sobre la marcha, hablar con tus otros jugadores y tener una idea de cada lucha como un todo.

Esto es particularmente bueno porque muchas peleas. hacer requiere que tengas una imagen completa de lo que está pasando en el campo de batalla. No, es posible que no necesite agregar un agregado, pero debe saber cómo debe agregarse el agregado si eso cambia repentinamente. Saber lo que necesitas hacer y lo que el resto del grupo debe hacer te dará una perspectiva ventajosa sobre el juego en general, y te ayudará a que no solo desempeñes tu propio papel de manera más elegante, sino que también te permitirá ofrecer comentarios a tus compañeros de juego. mas eficientemente Un valioso uso de tu tiempo.

Por supuesto, hay más juegos que estos dos en el mundo; La próxima vez, echemos un vistazo a consejos más generales y de gran alcance para ayudar a su grupo a mejorar su juego de elección.