Guild Guide & colon; Tratar con miembros problemáticos en tu grupo & coma; Gremio y coma; o clan

Posted on
Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 24 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 14 Noviembre 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Tratar con miembros problemáticos en tu grupo & coma; Gremio y coma; o clan - Juegos
Guild Guide & colon; Tratar con miembros problemáticos en tu grupo & coma; Gremio y coma; o clan - Juegos

Contenido

¿Disfrutas de la columna de Guild Guide? Manténgase al día con nuestra nueva cuenta de Twitter @GuildGuide!


Las comunidades, cuando son lo suficientemente grandes, comienzan a generar su propia gravedad. Lo ves pasar una y otra vez; pasas de tener solo unos pocos miembros a tener muchos miembros. Y si bien es casi seguro que tiene un proceso de selección para asegurarse de que las personas no se registren y se vuelvan dramáticamente contrarias a sus objetivos declarados como grupo ... bueno, a pesar de sus mejores esfuerzos, algunas personas simplemente se escapan. Solo es obvio después del hecho.

Entonces, ¿cómo lidiar con estos miembros problemáticos? Depende mucho de lo que los hace problemáticos en primer lugar. Algunos miembros están a solo unos cuantos empujones de ser grandes miembros, y como oficial o miembro, debe proporcionar esos suaves empujones para que esto suceda. Otros miembros ... no hay mucho que puedas hacer.

El sobrealimentado

Probablemente, en algún momento, haya tenido que lidiar con un hermano demasiado entusiasta que quería venir, no importa qué estabas haciendo. Independientemente de si sus actividades fueron o no apropiadas para ese hermano. El Overeager es, fundamentalmente, exactamente eso en forma de gremio, alguien que es tan penosamente Amables, habladores y ansiosos por participar, nunca pueden dejar pasar algo sin incidentes.


La participación es algo bueno, por supuesto, pero este tipo de jugador lo lleva demasiado lejos. Si por alguna razon tu no hacer desea que te acompañen en algo, debes evitarlos cuidadosamente y asegurarte de que nunca te vean preguntar. De lo contrario, quieren ser parte de ello. Es cierto si son o no muy buenos.

Afortunadamente, como las personas problemáticas van, esto también es muy fácil de manejar. Este miembro no está siendo hiriente, agresivo o desagradable, solo un poco demasiado ansioso por saltar a todo. Más a menudo que no, pedirle que se retire un poco es suficiente para dejar en claro que está avanzando demasiado fuerte, y eso es fácil de corregir.

The Carry (AKA The Leeroy Jenkins)

No, esto no significa que el distribuidor de mayor daño en su equipo en Liga de Leyendas, aunque a veces el problema es que la persona en cuestión está tratando de hacer precisamente eso y no está haciendo un buen trabajo. The Carry es el jugador en tu comunidad que no solo es malo; se vuelven malos en una forma de arte. Y quieren venir contigo a tu próxima carrera.


A veces, esto es algo sutil. No es que Carry quiera ser mala, sino que simplemente no se da cuenta de que no tiene ni idea del entorno en el que juega. Tampoco es que sea agresivamente dañina para el grupo, sino que es golpeada por cada habilidad que puede ser. esquivado, pierde cada aviso importante, nunca recuerda usar sus habilidades de curación cuando sería apropiado. En un MOBA, ella es la que se adelanta y no se da cuenta de que necesita esperar a los demás antes de intentar tomar un carril (o centrarse en otro carril por un tiempo). En un FPS, está tratando de cargar al enemigo sin darse cuenta de que el juego ahora es mucho más de un partido defensivo y estaría mejor atendido al esperar.

En otras ocasiones, el transporte es un perjuicio activo para el equipo. Este es el tipo que no solo no conoce las estrategias, sino que evita activamente aprender sobre ellas sin importar lo ventajoso o necesario que sea. No solo no logra esquivar, hace clic en el doodad en una pelea de raid demasiado pronto y asegura una eliminación. No solo está haciendo una carga inútil e inútil en la base enemiga, sino que está llevando al enemigo de vuelta a donde estás tratando de esconderte para un ataque furtivo. En un juego competitivo, él también puede estar en el otro equipo por toda la ayuda que está brindando.

Lo que frena a este jugador es el hecho de que hay un cierto punto en el que eres tan malo en el juego, en realidad no darse cuenta de que mal estas Si puedes enseñar a estos jugadores y están dispuestos a practicar y aprender, puedes corregir cualquier problema. Sin embargo, los jugadores que no están dispuestos a aprender y seguir reteniendo al grupo o tomar su ignorancia como una insignia de honor ... Esas son las personas para pedir educadamente que se vayan.

Una comunidad es un esfuerzo grupal. Personas que quieren ser parte del grupo sin aprender a hacerlo. trabajo con el grupo están, en última instancia, debilitando esa comunidad.

El ego

Esta es la otra cara de la última entrada, hasta cierto punto. El Ego no es un jugador que no puede jugar el juego y te frena, aunque eso no significa que sea realmente muy bueno - Solo que no es un detrimento activo. Lo que importa es cuán bueno piense que es, e incluso más, cuánta crítica está dispuesto a aceptar o dispensar.

Estereotipalmente, el Ego es uno de los mejores jugadores en el juego, pero por experiencia, rara vez es así. Los mejores jugadores suelen ser amigables, serviciales y felices de ofrecer consejos cuando pueden. El Ego está unos pocos grados debajo de eso, tan enfocado en tratar de estar cerca. suficiente lo mejor es que no permitirá que nadie se acerque a su trono.

Si no tienes un buen rendimiento en nada, te lo dirá en un segundo. No tiene más que palabras duras. Cometió un pequeño error en dota 2? Lo estará reprochando por lo menos durante diez minutos, aunque si comete el mismo error, le explicará que, o bien no fue culpa suya o que fue parte de un plan cuidadosamente calculado.

Desafortunadamente, este tipo de jugador también es un poco más difícil de reparar, porque su problema no es fundamentalmente que no sea bueno en el juego, es que su actitud hace que esa habilidad sea irrelevante. Así que tienes que enmarque la discusión cuidadosamente y explíquele lo más suavemente posible que no se trata solo de habilidad. Si no puede controlar su necesidad de ser visto como el mejor, y su necesidad de hablar con los demás como si fuera el mejor, entonces no puede quedarse.

El mooch

Esto es más común en los MMO, pero también es algo que se ve de vez en cuando en otros lugares. A diferencia de Carry, Mooch no tiene un problema en el que no sea muy buena en el juego. No, su problema es que quiere cosas y las quiere ahora, ya ella no le importa si realmente está haciendo el trabajo para conseguir algo de eso.

Si estás en una mazmorra y caen unos cuantos botines, Mooch lo quiere. Si ella hace un evento, es para el beneficio de Mooch. En un FPS con vehículos, ella quiere conducir uno; en un MOBA, ella quiere ser la que mata a la gran criatura. No es que sea una mala jugadora o poco amistosa o nada de eso, es simplemente que, literalmente, todo lo que hace y dice deja muy claro que está buscando el número uno.

Todos somos un poco torpes a veces mientras jugamos, por supuesto, a todos nos gusta ser capaces de tener las cosas geniales y lucir ingeniosos, etc. Inherentemente, es comprensible. Donde las cosas se salen de control son con miembros que no aportan nada más allá de su presencia y beneficios accidentales. Un gremio, una comunidad, un grupo de jugadores, se trata fundamentalmente de empresas en equipo, no para hacer que una persona se sienta mejor.

Aclarando al jugador en cuestión que ella es parte de un grupo y no la única persona que importa Es, con suerte, suficiente para transmitir ese mensaje. A veces, como oficial, puedes mejorar uno: puedes hacer que la jugadora sea responsable de su propio subgrupo dentro del gremio. Al canalizar ese deseo de poner todo en una dirección útil, algunos jugadores realmente florecen y comienzan a pensar en el bien de todos en lugar del bien de sus propias cuentas bancarias en el juego.

O simplemente se irán y se llevarán todo lo que puedan llevar con ellos. Esa es una posibilidad muy real, también. Pero al menos el problema está resuelto.