Guild Guide & colon; Evitando el drama y el conflicto innecesario del gremio

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 24 Enero 2021
Fecha De Actualización: 17 Mayo 2024
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Voy a presentar una tesis aquí que probablemente sea dolorosamente obvia para todos aquí: a nadie le gusta explícitamente el drama de gremios.

Sí, definitivamente hay personas que causan y difunden el drama del gremio dondequiera que vayan, como una forma lateral de Johnny Appleseed que no propaga más que dolor y miseria. No pretenderé que esas personas no existan. Pero si les preguntas abiertamente, te dirán que odio el drama del gremio, que nunca quieren difundirlo, y que están increíblemente molestos por la gran cantidad de drama del gremio que siempre surge a su alrededor. Demonios, la mayoría de las personas que simplemente propagan estos problemas se ven a sí mismas como víctimas injustas de las circunstancias.

Sin embargo, para cualquiera es bastante obvio que el drama no es simplemente aleatorio, como lo implica el hecho de que, como se mencionó, hay algunas personas que simplemente parecen generar eso. Y qué hace causa el drama? ¿Estas personas están destinadas a ser siempre fuentes de conflicto?


La buena noticia es que no lo son, pero la mala noticia es que algunas personas preferir para que el drama del gremio se perpetúe, porque es un estado de cosas familiar y comprensible. Debido a que quieren que las cosas sigan su camino, prefieren forzar un cambio antes que irse, y no pueden simplemente dejarlo ir.

Lidiando con conflictos

El 90% de las veces, el conflicto entre los miembros del gremio, los oficiales del gremio o los miembros y oficiales no es algo que deba ir más allá del reconocimiento. Ha habido personas en cada gremio de las que he formado parte que no me han gustado, ya sea un gremio que fundé, un gremio en el que me convertí en oficial, o simplemente un gremio en el que era un rango, y -file miembro. Y mi método de tratar con él ha evolucionado a lo largo de los años, pero rápidamente aprendí que la mejor manera de tratar con miembros que no me gustan es simplemente dejarlos en paz.


Esto es bastante razonable si lo piensas, ¿realmente crees que Jay va a cambiar toda su personalidad porque le gritas en internet? Especialmente si la gente me gusta ¿Arrendajo? Mucho más productivo es simplemente dejar que Jay haga lo suyo y mantenerse al margen de las situaciones que podrían llevarlo a un mayor conflicto.

Obviamente, en ciertos grupos no se puede evitar ese conflicto. Si eres parte de un competitivo. Liga de Leyendas equipo amateur y solo hay cinco de ustedes en el grupo, tendrán que tratar con los demás regularmente. Pero si no puede dejar a alguien que no le gusta solo, su mejor opción es salir. No importa su posición de autoridad, si simplemente no te gusta alguien y empiezas a buscar razones por las que no deberían estar presentes, ya estás cometiendo un gran error. Déjalo ir. Desvíe el conflicto para que nunca se inicie ese conflicto en primer lugar.

Cuando salir no es una opción

El punto central que estoy señalando aquí no es que al dejarlo todo se resuelva, es que la mejor manera de evitar el drama del gremio es verlo venir y dirigirse al paso. No hagas oficiales de personas que no están de acuerdo con tu visión para el gremio. No te metas en peleas por no gustar la personalidad o el estilo de juego de alguien, siempre y cuando no te afecte directamente. Y por el amor de todo, si es un conflicto. hace Surgir, dárselo a alguien más en la primera oportunidad posible.

Especialmente como oficial, la tentación de lidiar con estos problemas usted mismo es enorme. Después de todo, realmente no te gusta Sasha, y ahora parece que Sasha está robando el botín después de las peleas con el jefe, y confías en la persona que te está diciendo esto. Es hora de caer duro sobre ella, ¿verdad?

Incorrecto. Usted no debe estar involucrado. Deberías poder reconocer que, como alguien que no le gusta Sasha, no tienes la habilidad de ser útil en esta situación. Cualquier decisión que tomes está manchada por tu disgusto hacia el jugador, y en lo que respecta a sus amigos, en el mejor de los casos, eras irrazonablemente áspero y, en el peor de los casos, básicamente moliendo un hacha con ella por abuso de tu posición. Eso es lo que comienza el tipo de drama que mata a los gremios de muertos.

La semana pasada mencioné que deberías tener un método para lidiar con romper las reglas del gremio, y esto es parte de la razón. No se trata solo del problema de confiar en el azar y el estado de ánimo; se trata de asegurarse de que le guste a alguien o no, hay un procedimiento seguido para cada jugador, absolutamente, sin preguntas. Es consistente y confiable.

Trata con esto ahora

Por supuesto, lo más probable es que lo que causó que llegases a este punto no fue el primer informe de que Sasha estaba robando el botín. No, probablemente fue una antipatía de larga data de Sasha que no le gustaba su estilo de rol o el nombre de su personaje o su forma de escribir o escribir. lo que sea. En realidad no importa. Lo que importa es que hayas abordado el tema. después se pudrió

Vi cómo un drama de acción lenta destruye un gremio que una vez me gustó. El líder nombró a dos oficiales, entre otros, que querían un enfoque mucho más estructurado para el gremio y tenían ideas muy claras sobre el tipo de historias que deseaban publicar. El líder quería lo primero pero no lo último, pero en lugar de abordar eso cuando comenzó a suceder, ella permaneció en silencio durante meses. Tiempo suficiente para contar historias con las que ella no estaba completamente a bordo para pasar de ser "hilos tempranos y removibles" a ser una gran parte de lo que mantenía al gremio unido.

No, no estoy diciendo que ella podría haber arreglado todo al instante al decirles a los oficiales que no le gustaba su dirección. Pero si al menos había planteado el problema en ese momento, se podrían haber hecho las cosas, y si los oficiales estaban en su curso, ella podría haber tomado medidas en ese momento. Permitir que los conflictos demorados se establezcan solo significa que, en el momento en que realmente se produce el argumento, es mucho más explosivo.

"¿Pero no acabas de decir que dejes las cosas en paz?" usted pregunta. Y eso es verdad, lo hice. La diferencia viene de saber qué argumentos vale la pena tener y cuáles son solo conflictos de personalidad.

Comprende los problemas: "¿Es mi problema trivial?"

No me interesa particularmente Skyrim. Si lo único de lo que hablas en el chat de hermandad es lo genial. Skyrim Es decir, probablemente no me gustarás tanto. Pero no hay ningún argumento que se pueda tener allí. Te gusta un juego, yo no, es bastante inofensivo para nosotros estar en desacuerdo sobre eso. Comenzando un argumento sobre eso sería crear drama, porque no tiene nada que ver con el juego o con nosotros trabajando juntos.

Tampoco tengo mucha paciencia para las personas a las que les dicen una estrategia de lucha en un MMO y luego la ignoran. Si te digo "no te muevas cuando el jefe haga X", y la lo primero lo haces cuando el jefe hace que X se empieza a mover, tenemos un problema. Ese Vale la pena tener discusión. No se relaciona contigo como persona, a menos que tengas una necesidad religiosa profundamente arraigada para contra-dar instrucciones en el contenido; se trata del juego, cómo operas en él y cómo afecta a tus compañeros de juego.

Por lo tanto, debe tomarse como parte integral de cualquier situación dramática, entendiendo que no todos los conflictos tienen la misma importancia o que se les debe otorgar el mismo peso. El solo hecho de no gustar a alguien no significa que debas comenzar una pelea. Sin embargo, resolver los problemas reales rápidamente y hacer todo lo posible para evitar a las personas que no te gustan, ayuda a evitar grandes conflictos antes de que comiencen.