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Los juegos hoy en día son cada vez más realistas, especialmente los juegos de mundo abierto. Y lo que el desarrollador Guerrilla Games apunta con su nuevo exclusivo de PlayStation 4 es paisajes asombrosos y hermosos. Horizonte: Zero Dawn.
Durante su presentación en Siggraph 2015, el desarrollador lanzó un asombroso video de lapso de tiempo que muestra la nube volumétrica en tiempo real que está ocurriendo en Horizonte: Zero Dawnel cielo Ellos apuntaban a un cielo con "resultados realistas y en evolución", no solo concentrándose en las nubes, sino también en la iluminación dependiendo de la hora del día. Sus métodos se explican en detalle por El artista de efectos Andrew Schneider.
Horizonte: Zero Dawn es un paso adelante de lo que Guerilla está acostumbrado a trabajar. los Zona de matar Las series son lo que el desarrollador conoce, y los juegos de FPS son generalmente muy limitados cuando se trata de mapas, restringiendo a los jugadores a una "pista predefinida". En este nuevo juego, su objetivo es permitir que los jugadores "recorran grandes distancias", dice Schneider.
¡Pero espera hay mas!
El artista de FX se tomó el tiempo de enumerar los puntos clave que Guerilla tenía en mente para su nueva creación, y todo apunta a un prometedor juego de mundo abierto. Prometen la Capacidad para viajar a donde quieras.. Si ves la cima de la montaña y decides que es a donde quieres ir, ¡entonces que así sea! Ahí es donde irás.
"Se utilizan para decirnos dónde estamos, cuándo estamos, y también se pueden usar como dispositivos temáticos en la narración".Habrá un "ciclo de la hora del día", como en el mundo real. El clima cambiará y evolucionará., el paisaje (montañas, bosques, llanuras, lagos) se describe como "épico". Pero la parte más importante son los cielos, que no solo llenan la mitad de la pantalla, sino que también participan en la narración.
Guerilla Games apunta a una Lanzamiento 2016 para Horizonte: Zero Dawn, y como recordatorio, el juego será un Exclusiva PlayStation 4.